Kapitulli 9, Antvillage | Stray | Gameplay, Pa Komente, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE
Stray
Përshkrim
Në lojën "Stray", lojtari merr rolin e një macjeje të humbur që përballet me një qytet të zymtë, të braktisur nga njerëzit, por të populluar nga robotë inteligjentë. Kjo botë futuristike, e frymëzuar nga qyteti me mur Kowloon, është një labirint mekanik plot me rrugica me neon, struktura vertikale dhe rreziqe të panumërta. Macja, duke u ndarë nga familja e saj në fillim, zbret në këtë qytet misterioz dhe takohet me një dron fluturues të quajtur B-12. Ky mik dron ndihmon macen duke përkthyer gjuhën e robotëve, duke ofruar dritë dhe duke zgjidhur misteret e qytetit, ndërkohë që përpiqen të gjejnë rrugën për në sipërfaqe.
Kapitulli 9, "Antvillage," është një ndalesë e rëndësishme emocionale dhe narrative në udhëtimin e macjes. Pas përpjekjeve të vështira në kanalizime, lojtari del në një vend të ri mahnitës: Antvillage. Ky vend është një fshat i improvizuar, i ndërtuar vertikalisht rreth një shtylle qendrore, dhe strehon robote të quajtura "Companion". Këtu, B-12 përjeton një moment të thellë revelate. Duke u ndeshur me një makinë të ngjashme me atë ku u aktivizua fillimisht, B-12 kujton se ishte dikur një shkencëtar njerëzor, i cili ngarkoi vetëdijen e tij në rrjetin e dronëve. Ky zbulim i tronditës bën që B-12 të humbasë përkohësisht aftësinë për të përkthyer, duke lënë macen të eksplorojë fshatin pa ndihmën e tij, duke krijuar një ndjenjë izolimi të përkohshëm.
Objektivi kryesor në Antvillage është të gjesh Zbaltazar, një anëtar i "Të Jashtëmve," një grup robotësh që ëndërrojnë të arrijnë sipërfaqen. Ndërsa macja ngjitet nëpër platforma dhe shkallë, ajo gjen Zbaltazar të zhytur në meditacion. Ai ka ngarkuar vetëdijen e tij në rrjetin e kompjuterave të fshatit, duke i dhënë fund kërkimit të tij personal për të dalë jashtë. Megjithatë, ai tregon se një tjetër anëtare, Clementine, ka arritur në Midtown dhe ka ende një plan për t'u arratisur. Ai i jep macjes një fotografi të Clementine me adresën e saj pas, duke përcaktuar drejtimin e ardhshëm. Antvillage ofron gjithashtu detyra anësore, siç është ndihma e një roboti kopshtar për të gjetur tre lule të ndryshme me ngjyra, për të cilën lojtari shpërblehet me një medaljon. Aty gjenden gjithashtu dy kujtime të tjera të B-12-ës dhe mundësi për trofe, duke theksuar natyrën interaktive dhe tërheqëse të lojës për një mace.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 14
Published: Jan 21, 2023