TheGamerBay Logo TheGamerBay

Kapitulli 1, Brenda Mureve | Stray | Gameplay, Pa Komente, 4K, 60 FPS, SUPER GJERË

Stray

Përshkrim

*Stray* është një lojë video aventureske, zhvilluar nga BlueTwelve Studio dhe publikuar nga Annapurna Interactive në korrik 2022. Ajo ofron një koncept unik, ku lojtari merr rolin e një maceje të zakonshme në një qytet kibernetik misterioz dhe në rënie. Historia fillon kur protagonistja e maceve, ndërsa eksploron rrënojat me klanin e saj, bie aksidentalisht në një luginë të thellë, duke u ndarë nga familja dhe duke u gjetur e humbur brenda një qyteti të rrethuar, të izoluar nga bota e jashtme. Ky qytet është një ambient post-apokaliptik, pa njerëz, por i populluar nga robotë sentientë, makineri dhe krijesa të rrezikshme. Mjedisi i qytetit, i influencuar nga Kowloon Walled City, me rrugët e tij me drita neoni dhe strukturat e dendura, ofron një "fushë loje perfekte për një mace". Robotët humanoidë kanë krijuar shoqërinë e tyre pas zhdukjes misterioze të njerëzve, të cilët duket se e kanë ndërtuar qytetin për t'i shpëtuar një bote të jashtme jopërballuese. Qyteti gjithashtu përmban kërcënime si Zurks, baktere të mutuar që gllabërojnë çdo gjë, dhe Sentinels, dronë sigurie. Gameplay-i, nga këndvështrimi i personit të tretë, fokusohet në eksplorim, platforming dhe zgjidhje puzzlesh, duke shfrytëzuar aftësitë e macesh. Lojtari, duke u hedhur mes platformave dhe duke u ngjitur, përdor edhe objekte për të përparuar. Më vonë, maceja miqësohet me një dron të vogël, B-12, i cili i shërben si shoqërues, përkthehet, ruan objekte dhe ndihmon në tejkalimin e pengesave. Megjithëse lufta nuk është fokusi, ekzistojnë sekenca ku duhet të evitohen Zurks ose Sentinels. Loja inkurajon interaksionin me mjedisin dhe banorët robotë, duke lejuar lojtarin të bëjë mjaum, të fërkohet pas këmbëve të robotëve, apo edhe të marrë një gjumë. Kapitulli i parë i *Stray*, "Inside The Wall" (Brenda Mureve), shërben si një hyrje prekëse dhe mekanikisht instruktive në aventurën e macesh. Ai vendos mekanikat kryesore, prezanton personazhin qendror dhe fillon narrativën përmes një ngjarjeje dramatike që ndryshon botën për protagonistin. Kapitulli fillon me një skenë të ngrohtë, ku maceja e kopsitur, e kontrolluar nga lojtari, është e grumbulluar me tre shoqëruesit e saj, duke kërkuar strehim nga një stuhi e fortë brenda një alkoje me myshk. Për të vazhduar, lojtari duhet të ndërveprojë me çdo mace tjetër, një akt i lidhjes familjare që kulmonon me grupin që afrohet për të pritur stuhinë. Ky interagim fillestar e fut menjëherë lojtarin në përvojën e të qenit një mace, duke theksuar shoqërinë dhe komoditetet e thjeshta. Kur stuhia kalon dhe macet zgjohen, loja kalon në fazën e saj tutoriale. Familja e maceve del nga streha e tyre, duke filluar një udhëtim linear nëpër strukturën masive të betonit në rënie që e quajnë shtëpi. Ky mjedis është një peizazh vertikal i shtrirë me tuba të ndryshkur, skaje të pasigurta dhe bimësi të mbin, duke aluduar për një botë të ndërtuar nga qenie të tjera përveç maceve. Të dhënat në ekran udhëzojnë lojtarin përmes kontrolleve themelore, si kërcimi mes platformave, mjaumimi me shtypjen e një butoni dhe lidhja e kërceve për të kaluar lëvizshëm hapësirat. Gjatë rrugës, lojtarët mund të angazhohen në sjellje opsionale, si mace, si pirja e ujit nga pellgjet, duke shtuar një shtresë të role-playing zhytëse. Ndërsa ky kapitull është kryesisht pa mbledhësit kryesorë që gjenden më vonë në lojë, siç janë Memoret e B-12 apo Shenjat, ai përmban mundësinë e parë nga dymbëdhjetë të nevojshme për trofeun "Territory". Herët në udhëtim, lojtarët do të hasin një pemë që një nga macet e tjera po kruajt. duke ndërvepruar me këtë pemë, lojtari mund të kruajë edhe atë, një veprim i nevojshëm për 100% përfundimin e lojës. Ky moment shërben si një hyrje e hollë në sistemin e mbledhësve të lojës duke mbetur një aktivitet organik dhe i besueshëm i maceve. Eksplorimi paqësor dhe ndjekja familjare marrin një kthesë të papritur dhe dramatike në përfundimin e kapitullit. Ndërsa macet lëvizin nëpër një ndarje veçanërisht të gjerë, lojtari duhet të kërcejë mbi një tub të madh të thyer. Në një pamje kyçe, ky tub jepet nën peshën e macesh. Pavarësisht një luftimi të dëshpëruar, protagonistja humbet mbërthimin dhe bie në thellësitë e errëta më poshtë, duke u ndarë tragjikisht nga familja e saj. Kjo ngjarje tronditëse shënon fundin e hyrjes së butë të lojës dhe e shtyn lojtarin në konfliktin qendror. Pas rënies, maceja shihet e lënduar, duke çaluar në errësirë drejt një dere të ndriçuar, e cila simbolizon hyrjen në kapitullin tjetër, "Dead City", dhe fillimin e kërkimit të saj për t'u kthyer në jashtë. Ky "Kërcim i Humbur", siç quhet trofeu përkatës, nuk është një dështim nga ana e lojtarit, por një moment i shkruar dhe definues për narrativën që e fillon në mënyrë efektive historinë kryesore. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay