Stray | 360° VR, Lojë e Plotë - Udhëzues, Lojë, Pa Komentim, 4K
Stray
Përshkrim
Stray është një lojë aventurë e zhvilluar nga BlueTwelve Studio dhe e publikuar nga Annapurna Interactive. E lëshuar fillimisht në korrik 2022, loja ofron një premisë unike duke e vendosur lojtarin në rolin e një maceje të zakonshme endacake që lundron nëpër një qytet kibernetik misterioz dhe të degraduar. Loja fillon kur protagonisti, një mace, bie aksidentalisht në një humnerë të thellë, duke u ndarë nga familja e saj dhe duke u gjetur e humbur brenda një qyteti të rrethuar nga mure. Ky qytet është një mjedis post-apokaliptik, pa njerëz, por i populluar nga robotë të ndjeshëm, makineri dhe krijesa të rrezikshme.
Mjedisi është një element kyç i Stray, duke paraqitur një botë të detajuar me rrugica të ndriçuara nga neon, pjesë të ndotura dhe struktura komplekse vertikale. Estetika e qytetit u ndikua fuqishëm nga Qyteti i Fortë Kowloon i botës reale, i zgjedhur nga zhvilluesit për ndërtimin e tij organik dhe mjediset e dendura me shtresa, të cilat ata i konsideruan një "fushë loje perfekte për një mace". Ky mjedis popullohet nga robotë humanë që kanë zhvilluar shoqërinë dhe personalitetet e tyre pas zhdukjes misterioze të njerëzve. Qyteti gjithashtu strehon kërcënime: Zurks, të cilat janë baktere të mutuar që gllabërojnë jetën organike dhe robotike, dhe Sentinels, drone sigurie që patrullojnë zona të caktuara.
Loja në Stray prezantohet nga perspektiva e personit të tretë, duke u fokusuar në eksplorim, platforming dhe zgjidhje enigmash të përshtatura për aftësitë e protagonistit. Lojtarët lundrojnë në mjedisin e ndërlikuar duke kërcyer në platforma, duke u ngjitur në pengesa dhe duke ndërvepruar me objekte në mënyra si një mace. Herët në aventurë, macja takon dhe miqësohet me një dron të vogël fluturues të quajtur B-12. B-12 bëhet një shoqërues thelbësor, duke përkthyer gjuhën e robotëve, duke ruajtur artikujt, duke siguruar dritë, duke hakuar teknologjinë dhe duke ofruar sugjerime. Ndërsa lufta nuk është fokusi kryesor, ka sekuenca ku lojtarët duhet të shmangin Zurks ose Sentinels përmes fshehtësisë dhe shkathtësisë.
Narrativa ndjek udhëtimin e macës dhe B-12 nëpër sektorë të ndryshëm të qytetit të rrethuar nga mure, të drejtuar nga qëllimi për të kthyer macën në sipërfaqe. Gjatë rrugës, ata zbardhin misteret e qytetit: pse u zhdukën njerëzit, si robotët fituan ndërgjegjjen dhe origjinën e Zurks. Ata ndërveprojnë me personazhe të ndryshëm robotësh, disa prej të cilëve ofrojnë misione anësore që ofrojnë njohuri shtesë për botën dhe historinë e saj. Kujtimet e B-12 zbulohen gradualisht, duke treguar lidhjen e tij me shkencëtarin e fundit njerëzor që u përpoq të shpëtonte njerëzimin. Historia eksploron temat e lidhjes, humbjes, shpresës, degradimit mjedisor dhe kuptimit të njerëzimit, edhe në një botë të populluar nga makineri.
Zhvillimi i Stray filloi në vitin 2015 nga BlueTwelve Studio. Loja dhe protagonisti u frymëzuan fuqishëm nga macet e vetë zhvilluesve, veçanërisht Murtaugh, një ish-mace endacake. Stray mori vlerësime përgjithësisht pozitive dhe arriti sukses të konsiderueshëm komercial, duke thyer rekorde për botuesin e saj, Annapurna Interactive. Kritikët lavdëruan dizajnin artistik, lojën unike të fokusuar te macja, narrativën tërheqëse, muzikën origjinale dhe elementet e platforming. Loja fitoi çmime të shumta, duke përfshirë Lojën më të Mirë Indipendente në The Game Awards 2022. Suksesi i saj ka çuar gjithashtu në një adaptim filmash të animuar. Stray është i disponueshëm në PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS dhe Nintendo Switch.
More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq
More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #VR #TheGamerBay
Views: 16,674
Published: Mar 24, 2023