TheGamerBay Logo TheGamerBay

Burgu | Stray | 360° VR, Ecje, Loja, Pa Koment, 4K

Stray

Përshkrim

Në lojën video "Stray", burgu, i njohur gjithashtu si Burgu HK, shërben si një vend i zymtë dhe thelbësor, duke përbërë të gjithë Kapitullin 11. Ky kapitull ndjek menjëherë ngjarjet e Kapitullit 10: Midtown dhe paraprin Kapitullin 12: Kontrolli. Qendra. Burgu ndodhet në anën perëndimore të Nivelit të Sipërm të qytetit dhe është i aksesueshëm nëpërmjet Midtown. Ai paraqet sistemin e ashpër të drejtësisë së shtetit policor në Midtown, ku individët e konsideruar shkelës të ligjit burgosen nga Paqebërësit, ndoshta për shekuj. Objekti është nën mbikëqyrjen e vazhdueshme të Sentinelave, të cilët janë programuar të eliminojnë çdo ndërhyrës ose ata që përpiqen të arratisen. Historia e Kapitullit 11 fillon me protagonistin, një mace, që zgjohet vetëm dhe pa çantën e shpinës në një kafaz brenda burgut. Duke demonstruar zgjuarsi, macja arrin të arratiset nga mbyllja duke tundur kafazin dhe lundron korridoret e ruajtura nga Sentinela. Së shpejti, macja gjen Clementine, një tjetër të burgosur, e cila i lut macen të gjejë çelësat e qelisë së saj. Pasi merr me sukses çelësat nga një zyrë e afërt – duke manovruar me zgjuarsi përmes dritareve të qelive ngjitur – macja liron Clementine. Së bashku, ata nisin një arratisje tinëzare nga zona kryesore e burgut. Udhëtimi i tyre i çon në një sallë ku Sentinelat mbajnë B-12, dronin shoqërues të macës. Clementine ndihmon macen të arrijë B-12. Macja, duke shmangur me shkathtësi Sentinelat dhe rrjetet laserike, çliron trupin inert të B-12 dhe ia kthen Clementine. Pasi riaktivizohet, B-12 rivendos çantën e shpinës së macës dhe shpreh mirënjohjen e tij. B-12 më pas ndihmon Clementine të hakojë një derë, ndërsa macja ndihmon me një derë të dytë, duke treguar përpjekjet e tyre bashkëpunuese. Ata përfundimisht arrijnë në oborrin e burgut, një zonë e populluar nga disa shoqërues të burgosur – duke përfshirë personazhe me emrat Pablo, Capone dhe Lupin, me gjasë aludime ndaj kriminelëve të famshëm historikë – dhe Sentinela që patrullon. Clementine kupton se prania e saj do të tërheqë vëmendje të menjëhershme, kështu që ajo i ngarkon macen me një mision të rrezikshëm: të joshë Sentinelat në qelitë e zbrazëta të burgut dhe t'i mbyllë brenda. Pasi macja e realizon me shkathtësi këtë, ata hapin derën përfundimtare që të çon në një sallë daljeje. Aty, ata zbulojnë një kamion të braktisur. Macja përdor kamionin për të hyrë në një dhomë sigurie dhe për të hapur daljen kryesore, duke shkaktuar një alarm që thërret më shumë Sentinela. Ndërsa Clementine largohet me kamion, macja bën një arratisje të guximshme, duke vrapuar pas tij. Clementine i dërgon përsëri në Midtown, duke ndaluar në hyrjen e stacionit të metrosë ku fsheh macen. Ajo i beson macës çelësin e metrosë, e përshëndet me një premtim për të shpërqëndruar Sentinelat ndjekës, dhe largohet me kamion. Macja më pas shkon në metro, instalon një bateri atomike të marrë më parë, dhe me ndihmën e B-12, ndez trenin duke përdorur çelësat, duke vazhduar udhëtimin e tyre. Burgu në vetvete përshkruhet si një strukturë depresive dhe e shkatërruar, e karakterizuar nga mure të zhveshura betoni, tel me gjemba dhe ndyrësi e përhershme. Dritare të mëdha si serrë ofrojnë pak ndriçim në mjedisin e zymtë. Burgu përmban dy blloqe kryesore qelish të rregulluara në formë U, dhe një oborr me një fushë basketbolli të mbingarkuar dhe stola guri. Një kujtim i shquar mund të gjendet në mes të oborrit. Hyrja shënohet nga një mur masiv me një kullë vrojtimi të zbrazët, që të çon në një portë daljeje dhe një zonë të vogël parkimi me shenja të kafeneve të stafit të mbyllura prej kohësh. Edhe pse kamerat e CCTV janë të pranishme, ato janë të çaktivizuara, pasi Sentinelat ofrojnë sigurinë kryesore. Brenda, korridoret me qeli burgu patrullohen vazhdimisht. Qelitë shfaqin veçanërisht imazhe të "Qiellit Blu" në tavanet e tyre, një simbol i dhimbshëm i botës së jashtme. Katet e poshtme përmbajnë zyra administrative dhe dhoma të braktisura, të gjitha të mbushura me plehra dhe pjesë të çmontuara të shoqëruesve, dëshmi e zymtë e torturës që ndodh brenda. Dialogu në lojë dhe detajet mjedisore sugjerojnë se shoqëruesit torturohen, rindizen ose riformatohen. Për shembull, një shoqërues mund të shihet i lidhur në një karrige elektrike, dhe një personazh tjetër, Alterisateur, gjendet në oborr në një "qendër rikuperimi", me sa duket të pastruar. Burgu u ndërtua fillimisht dhe u përdor nga njerëzit, siç dëshmohet nga posterët e vjetër që paralajmërojnë për dënime të rënda për shkeljen e protokolleve të karantinës. Madhësia e tij e konsiderueshme sugjeron se ai ishte menduar t'i shërbente të gjithë Qytetit me mure 99 para shfaqjes së Zurks dhe krijimit të Zonës së Sigurt. Dizajni i burgut i atribuohet Kime Honma, Viv dhe Clara Perrissol. Emri "Burgu HK" është një referencë për Hong Kongun, pasi loja "Stray" u frymëzua nga ish-Qyteti i Murit Kowloon, dhe titulli i tij origjinal i projektit ishte "Projekti HK". More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal ...