Qyteti i Vdekur | Stray | 360° VR, Udhërrëfim, Lojë, Pa Komentar, 4K
Stray
Përshkrim
Stray është një videolojë aventure e zhvilluar nga BlueTwelve Studio dhe publikuar nga Annapurna Interactive, e lëshuar fillimisht në korrik 2022. Loja ofron një premisë unike duke e vënë lojtarin në rolin e një maceje të zakonshme, e cila navigon nëpër një cyberqytet misterioz dhe të rrënuar. Narrativa fillon kur protagonisti mace, fillimisht duke eksploruar rrënojat me grupin e saj, aksidentalisht bie në një humnerë të thellë, duke u ndarë nga familja e saj dhe duke u gjetur e humbur brenda një qyteti të muruar të prerë nga bota e jashtme. Ky qytet është një mjedis post-apokaliptik, i privuar nga njerëzit, por i banuar nga robotë me ndjesi, makina dhe krijesa të rrezikshme.
Në videolojën Stray, "Dead City" është kapitulli i dytë, duke ndjekur ndarjen e maces protagonist nga familja e saj dhe rënien e rrezikshme në një pjesë të braktisur dhe nëntokësore të Walled City 99. Ky kapitull vendos një ton më të errët për lojën, duke i prezantuar lojtarët me një peizazh urban të shkatërruar, të harruar dhe të pushtuar nga krijesa vdekjeprurëse të njohura si Zurks.
Kapitulli fillon me macen e lënduar që çalë për një kohë të shkurtër para se të rrëzohet. Disa kohë më vonë, një derë e madhe kanalizimi hapet pak dhe macja, tani e shëruar, futet në Dead City. Mjedisi është i shkretë dhe plot shenja të jetës së shkuar, duke përfshirë robotë Companion të vdekur ose që po vdesin, të cilët ishin banorët e mëparshëm bashkë me njerëzit. Emri "Dead City" në vetvete nënkupton një vend të pabanueshëm edhe për robotët Companion, ndoshta për shkak të infektimit të rëndë nga Zurk. Këta Zurks, fillimisht baktere artificiale të krijuara nga Neco Corp për të konsumuar mbeturina, kanë evoluar dhe kanë marrë kontrollin e kësaj pjese të qytetit, duke e bërë atë një zonë të rrezikshme.
Objektivi kryesor në Dead City është të navigosh nëpër mjedisin e rrezikshëm dhe të arrish në "The Flat", i cili është kapitulli tjetër. Lojtarët udhëhiqen nëpër qytetin në rënie nga shenja dhe shigjeta të ndriçuara, disa prej të cilave duket se janë vendosur strategjikisht nga droni B-12, të cilin macja do ta takojë zyrtarisht më vonë. Gameplay-i në këtë kapitull përfshin platforming, zgjidhje të enigmatike dhe një sekuencë të rëndësishme ndjekjeje.
Në fillim, macja ndeshet me Zurks, krijesa të vogla me një sy, të cilat do ta sulmojnë dhe do të përpiqen ta gllabërojnë. Fillimisht, grupe të vogla Zurks do të shpërndahen, por së shpejti macja përballet me një hordhi të madhe dhe agresive, duke shkaktuar sekuencën e parë të madhe të ndjekjes në lojë. Gjatë kësaj ndjekjeje, lojtarët duhet të vrapojnë dhe të shmangin me mjeshtëri Zurks-at që hidhen, shpesh duke përdorur një model zig-zag për të shmangur kapjen. Nëse Zurks-at ngjiten tek macja, lojtari duhet të shtypë shpejt një buton për t'i shkundur. Përfundimi me sukses i kësaj ndjekjeje pa asnjë Zurk të ngjitur, zhbllokon trofeun/arritjen "Can't Cat-ch Me". Kjo ndjekje është lineare, por kërkon reflekse të shpejta dhe navigacion të kujdesshëm nëpër rrugë, një dyqan dhe lart e poshtë shkallëve, duke ndjekur dritat dhe shenjat udhërrëfyese për të kërcyer përfundimisht nëpër një dritare drejt sigurisë.
Përtej ndjekjes, kapitulli Dead City përmban enigma mjedisore. Për shembull, macja duhet të përdorë fuçi lundruese për të kaluar një pellg uji. Në një pjesë tjetër, lojtari duhet të marrë një kovë dhe ta hedhë atë në një ventilator të madh rrotullues për ta bllokuar, duke lejuar kalimin nëpër një ventilator. Më vonë, një tjetër enigma ventilatorike kërkon heqjen e një qelize energjie për të ndaluar rrotullimin e tij. Macja gjithashtu do të duhet të rrëzojë kanaçe bojë për të krijuar shtigje të reja ose për të thyer xhamin, dhe të rrokullisë një fuçi bosh për ta përdorur atë si një platformë për të arritur zona më të larta. Ndërveprimi me mjedisin është kyç, si p.sh. shtyrja e një dërrasë druri për të krijuar një urë.
Gjatë gjithë Dead City, macja do të ndeshet me mbetje të së kaluarës së qytetit, duke përfshirë robotë Companion të vdekur ose që po vdesin. Një ndërveprim i dukshëm përfshin një robot që po vdes duke i zgjatur dorën maces para se të rrëzohet. Ndërsa ky kapitull nuk përmban koleksione B-12 Memories, ai ofron një mundësi për të bërë progres në trofeun "Territory" duke gërvishtur një qilim në një dhomë specifike.
Atmosfera e Dead City është ajo e shkretërisë dhe rrezikut, e theksuar nga kërcënimi i Zurk dhe mjedisi urban i rrënuar. Muzika për këtë kapitull përfshin këngë të titulluara "Dead City" dhe "Follow the Light", duke theksuar atmosferën e frikshme. Dizajni i nivelit, një përpjekje bashkëpunuese nga disa artistë, përcjell në mënyrë efektive ndjenjën e një qyteti të humbur prej kohësh nga një kërcënim biologjik. Përfundimisht, duke navigaur nëpër çatitë, vendet e ndërtimit dhe apartamentet e braktisura, macja ndjek udhëzimin e B-12 drejt apartamentit të saj, duke kaluar në Kapitullin 3.
More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq
More - 360° Unreal Engine: https://bit.l...
Pamje:
1,258
Botuar:
Jan 22, 2023