TheGamerBay Logo TheGamerBay

Botë 1-7 - Preki Fuzzies Merr Mërishje | Yoshi's Island | Shëtitje, Lojë, Pa Komente

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Përshkrim

"Super Mario World 2: Yoshi's Island", i lëshuar në vitin 1995 për Super Nintendo Entertainment System (SNES), paraqet një moment kyç në historinë e lojërave platformë. Edhe pse numri i saj sugjeron një vazhdim të drejtpërdrejtë të titullit të vitit 1990 "Super Mario World", loja teknikisht shërben si një prequel për të gjithë ekskluzivitetin "Super Mario", duke prezantuar një estetikë të veçantë të ngjashme me librin e vizatimeve dhe mekanika loje që do të përcaktonin serinë "Yoshi". Tregimi fillon me një lejlek që dërgon binjakët Baby Mario dhe Baby Luigi. Kamek, një Magikoopa i keq, rrëmben Baby Luigi dhe lejlekun, por Baby Mario bie në Ishullin Yoshi, ku një Yoshi i jep atij ndihmën e tij. Bashkë me Yeshin, Baby Mario duhet të shpëtojë vëllain e tij. Loja "Yoshi's Island" zhvendos fokusin nga akrobacitë e Mario te aftësitë unike të Yoshit. Yoshi mund të kërcejë me "flutter jump" për më shumë lartësi dhe distancë, të përdorë gjuhën e tij për të ngrënë armiqtë dhe t'i nxjerrë si vezë, të cilat mund t'i hedhë me saktësi duke përdorur një curs target. Sistemi i shëndetit është gjithashtu inovativ: kur Yoshi merr dëmtime, Baby Mario fluturon në një flluckë dhe fillon një kohëmatës; lojtari duhet ta marrë Baby Mario para se koha të mbarojë, duke krijuar momente urgjente. Pamja vizuale e lojës, me një stil të "vizatuar me dorë" me ngjyra të zbehta dhe viza të çrregullta, e bën atë të qëndrueshme me kalimin e kohës, ndryshe nga grafikat 3D të asaj periudhe. Pavarësisht pamjes së thjeshtë, loja përdor çipin Super FX 2 për efekte të avancuara grafike. Muzika, e kompozuar nga Koji Kondo, përputhet me atmosferën përrallore. Në këtë kontekst, niveli World 1-7, i njohur si "Touch Fuzzy Get Dizzy", është një nga më të veçantët. Ky nivel shfaq armiq të quajtur Fuzzies, të cilët kur preken nuk dëmtojnë Yoshi-n, por bëjnë që ekrani të dridhet, ngjyrat të luhaten dhe kontrollat të bëhen të ngadalta dhe të pakorrekte. Kjo "marramendje" përkeqësohet me goditje të shumta, duke e kthyer udhëtimin në një sfidë shqisore. Niveli fillon me mekanika standarde, por pas mesit, Fuzzies shfaqen në masë, duke kërkuar shmangie ose përdorimin e vezëve për t'i eliminuar. Vështirësia e nivelit qëndron në përballimin e kontrollit të dëmtuar ndërsa përpiqesh të kryesh veprime të thjeshta platformimi. Niveli gjithashtu përmban sekrete dhe zona të fshehura, duke kërkuar eksplorim të kujdesshëm për të mbledhur të gjitha monedhat e kuqe, lulet dhe yjet. "Touch Fuzzy Get Dizzy" mbetet një moment i paharrueshëm, jo vetëm për sfidën e tij, por edhe për mënyrën se si imiton një gjendje të ndryshuar mendore në një lojë familjare, duke dëshmuar për frymën inovative të lojës. More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb Wiki: https://bit.ly/3vIrV08 #Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay