TheGamerBay Logo TheGamerBay

TAKE UP ARMS | The Elder Scrolls V: Skyrim | Walkthrough, Gameplay, No Commentary, 4K

The Elder Scrolls V: Skyrim

Përshkrim

Botërisht, "The Elder Scrolls V: Skyrim", i lëshuar më 11 nëntor 2011, është një lojë role-playing me veprim e zhvilluar nga Bethesda Game Studios. E vendosur në krahinën veriore të Tamriel, loja tërheq lojtarët me botën e saj të hapur, lirinë e zgjedhjes dhe një histori që përzihet luftë civile mes Stormcloakëve dhe Legjionit Imperial me kthimin e dragojve të lashtë, të udhëhequr nga Alduin. Ju luani si "Dragonborn i Fundit", një protagonist me shpirt dragoi që mund të përdorë "Zërin" magjik. Sistemi i zhvillimit të personazhit "mëso duke bërë" lejon stile loje të larmishme, ndërsa sistemi i "Kërkesave Rrezatuese" siguron një rrjedhë pothuajse të pafund të detyrave. Me një estetikë të frymëzuar nga Skandinavia dhe një kolonë zanore mbresëlënëse, "Skyrim" ka mbetur një fenomen kulturor, i mbajtur gjallë nga shtesat, ribotimet dhe një komunitet të fuqishëm modifikues. "Merr Armët" është kërkesa hyrëse për Kompaninët, një nga fraksionet kryesore në "Skyrim". Kjo kërkesë shërben si portë hyrëse drejt historisë së këtij grupi luftëtarësh në Whiterun, duke e zhvendosur lojtarin nga një i jashtëm në një "Whelp" të ri në radhët e tyre. Zakonisht fillon pasi lojtari mbërrin në Whiterun Hold, ku ata mund të ndeshen me anëtarë të Kompaninëve që luftojnë kundër një gjiganti. Pavarësisht nga rezultati i këtij takimi, udhëzoheni te Jorrvaskr, shtëpia e legjendare e mead-it, për të folur me liderin e fraksionit, Kodlak Whitemane. Brenda Jorrvaskr, Kodlak, duke ndjerë potencialin tuaj, sfidon rezervat e disa anëtarëve më skeptikë dhe urdhëron Vilkasin për një test luftarak. Ky test, i zhvilluar në oborrin e Jorrvaskr, është një tutorial për luftime me armë të ftohta ku duhet të përdorni vetëm sulme fizike; përdorimi i magjisë ose armëve të magjepsura do të rezultojë në një dështim. Pas duelit, kërkesa ndryshon drejt detyrave të shërbimit. Lojtari i jepet një shpatë për t'u mprehur nga Eorlund Gray-Mane, duke treguar rëndësinë e zejës dhe lidhjen e tij me Kompaninët. Në këmbim të shërbimit të Eorlund, ju duhet të dorëzoni një mburojë te Aela the Huntress. Ky hap ju prezanton me Aelën dhe Skjorin, duke theksuar personalitetet e tyre të forta dhe vlerën që Kompaninët i japin veprimit mbi fjalët. Në fazën përfundimtare, Farkas, vëllai i Vilkasit, ju shoqëron në dhomat e rekrutëve, duke ju mirëpritur zyrtarisht si një "Whelp". Kompletimi i "Merr Armët" hap lehtësitë e Jorrvaskr, aksesin në kërkesa rrezatuese dhe e vendos lojtarin në rrugën drejt historisë kryesore të fraksionit. More - The Elder Scrolls V: Skyrim: https://bit.ly/4hVyT5e Steam: https://bit.ly/2P6fJjW #Skyrim #Bethesda #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay