TheGamerBay Logo TheGamerBay

Kërcim në Bordin | Borderlands: The Pre-Sequel | Si Claptrap, Gameplay, Pa Komente, 4K

Borderlands: The Pre-Sequel

Përshkrim

Borderlands: The Pre-Sequel është një lojë e tipit first-person shooter, e zhvilluar nga 2K Australia dhe Gearbox Software, që shërben si një urë narrative midis origjinalit Borderlands dhe vazhdimit të tij. E vendosur në hënën e Pandorës, Elpis, dhe stacionin hapësinor Hyperion rreth saj, loja eksploron ngritjen në pushtet të Handsome Jack, një antagonist kryesor në Borderlands 2. Ky kapitull trajton transformimin e tij nga një programues Hyperion relativisht benign në villain-in megaloman që fansat e duan të urrejnë. duke u fokusuar në zhvillimin e karakterit të tij, loja pasuron narrativën e përgjithshme të Borderlands, duke ofruar lojtarëve një kuptim të thelluar të motivimeve të tij dhe rrethanave që çojnë në kthesën e tij ligësiore. Loja ruan stilin vizual tipik të serisë, humorit të saj të çuditshëm, duke prezantuar mekanika të reja të lojës. Një nga tiparet dalluese është mjedisi me gravitacion të ulët të hënës, i cili ndryshon ndjeshëm dinamikën e luftës. Lojtarët mund të kërcejnë më lart dhe më larg, duke shtuar një shtresë të re verticaliteti në beteja. Përfshirja e tankeve të oksigjenit, ose "Oz kits", jo vetëm që ofron lojtarëve ajër për të marrë frymë në vakumin e hapësirës, por gjithashtu prezanton konsiderata strategjike, pasi lojtarët duhet të menaxhojnë nivelet e tyre të oksigjenit gjatë eksplorimit dhe luftës. Një tjetër shtesë e rëndësishme në lojë është prezantimi i llojeve të reja të dëmtimit elementar, si armët krio dhe laser. Armët krio lejojnë lojtarët të ngrijnë armiqtë, të cilët më pas mund të copëtohen me sulme të mëvonshme, duke shtuar një opsion taktik të kënaqshëm në luftë. Laserët ofrojnë një prekje futuristike arsenaleve tashmë të larmishme në dispozicion të lojtarëve, duke vazhduar traditën e serisë për të ofruar një gamë armësh me atribute dhe efekte unike. Pre-Sequel ofron katër personazhe të rinj të luajtshëm, secili me pemë aftësish dhe aftësi unike. Athena the Gladiator, Wilhelm the Enforcer, Nisha the Lawbringer dhe Claptrap the Fragtrap sjellin stile të ndryshme loje që përshtaten me preferencat e ndryshme të lojtarëve. Athena, për shembull, përdor një mburojë si për sulm ashtu edhe për mbrojtje, ndërsa Wilhelm mund të vendosë dronë për të ndihmuar në luftë. Aftësitë e Nisha fokusohen në gjuajtjen me armë dhe goditjet kritike, ndërsa Claptrap ofron aftësi të paparashikueshme dhe kaotike që mund të ndihmojnë ose pengojnë shokët e skuadrës. Në botën e gjerë dhe kaotike të *Borderlands: The Pre-Sequel*, misioni anësor "Boarding Party" ofron lojtarëve një kuptim më të thellë të katër Vault Hunters të luajtshëm. Megjithëse jo një moment kryesor në narrativën kryesore, ky mision ofron prapavijë dhe kontekst krucial për individët që do të bëheshin zëvendësuesit kryesorë të Handsome Jack. "Boarding Party" bëhet i disponueshëm pas përfundimit të misionit kryesor të historisë "Home Sweet Home". Objektivi i misionit është i drejtpërdrejtë: mbledhjen e katër logjeve ECHO të shpërndara në të gjithë Hyperion Hub of Heroism. Këto logje përmbajnë vlerësimet fillestare të Handsome Jack për katër Vault Hunters që ai po konsideronte për ekipin e tij: Athena the Gladiator, Nisha the Lawbringer, Wilhelm the Enforcer dhe Claptrap the Fragtrap. Logu i parë ECHO, që ka të bëjë me Athena, gjendet në një kontejner të mbyllur pranë hyrjes në Hyperion Hub of Heroism. Lojtarët duhet të përdorin një trampolinë të afërt për të kaluar një barrierë të kuqe dhe më pas të godasin me grusht bravën për të aksesuar logun. Regjistrimi zbulon një raport nga Gjenerali Knoxx që detajon dezertimin e Athena nga Crimson Lance pasi u mashtrua nga Corporation Atlas për të vrarë motrën e saj. Kjo hedh dritë mbi natyrën e saj dyshuese dhe motivet e saj për t'u bashkuar me Jack. Për të marrë logun e dytë ECHO, i cili fokusohet te Nisha, lojtarët duhet të hyjnë në një dhomë të madhe dhe të shtënat në një panel të gjelbër të ndriçuar në tavan. Kjo do të bëjë që ECHO të bjerë në tokë. Regjistrimi përmban një bisedë midis Jack dhe Angel për reputacionin famëkeq të Nisha si një qitëse e shkëlqyer dhe historinë e saj për vrasjen e liderëve banditë që kishin marrë pushtetin. Jack shpreh një interes të qartë për aftësitë e saj të dhunshme. Logu i tretë ECHO, që ka të bëjë me Wilhelm, ndodhet brenda një kabineti të gjelbër të ndriçuar në një dyqan riparimi robotësh. Logu zbulon një diskutim rreth modifikimeve të tij kibernetike të gjera, një pasojë e një rasti të lehtë të kockave të mbetura. Ndërsa Angel shpreh shqetësimin se ai po bëhet "më shumë makinë se njeri", Jack është entuziast për mundësinë për të pasur një zëvendësues të fortë në ekipin e tij. Gjetja e logut të fundit ECHO, i cili ofron një kuptim për njësinë Fragtrap, kërkon pak më shumë eksplorim. Ai ndodhet në krye të një strukture uji, dhe lojtarët duhet të gjejnë një buton të fshehur për të zbuluar një rrugë të fshehtë që të çon drejt tij. Ky log përmban një shkëmbim humoristik ku Jack shpreh zhgënjimin e tij me një Claptrap që vallëzon, me Angel q...

Më shumë video nga Borderlands: The Pre-Sequel