360° League of Legends
Plejlsta od strane TheGamerBay
Опис
League of Legends, koji je razvio i objavio Riot Games, važi za jednu od najuticajnijih i najigranijih video igara u modernoj eri zabave. Od svog objavljivanja 2009. godine, ovaj multiplayer online battle arena (MOBA) naslov je izrastao iz nišnog gejming iskustva u globalni kulturni fenomen. U samoj srži igre, dva tima od po pet igrača se bore jedan protiv drugog, pri čemu svaki igrač kontroliše jedinstvenog lika poznatog kao "šampion". Ovi šampioni poseduju različite sposobnosti, stilove igranja i pozadinsku priču. Primarni cilj je kretanje kroz mapu – najpoznatiju "Summoner's Rift" – probijanje kroz odbrambene strukture i na kraju uništenje centralne baze protivničkog tima, koja se zove Nexus. Zahvaljujući dubokim strateškim elementima, stalnim ažuriranjima i ogromnom broju šampiona, League of Legends je izgradio ogromnu, posvećenu bazu igrača i izrodio višemilionsku globalnu esports industriju.
Međutim, pošto se igra tradicionalno igra iz izometrijske, ptičije perspektive, igrači svet Runetere fizički posmatraju sa distance. Kako bi premostili jaz između ove tradicionalne perspektive igranja i bogatog, prostranog univerzuma koji su programeri stvorili, Riot Games je kreativno prigrlio tehnologiju videa od 360 stepeni. Ovaj impresivni medij je iskorišćen da promeni način na koji zajednica komunicira sa okruženjem igre, njenom pričom i spektakularnim događajima uživo.
Video iskustvo od 360 stepeni omogućava gledaocima da gledaju u bilo kom pravcu – gore, dole, levo, desno i iza sebe – bilo pomeranjem kursora na računaru, naginjanjem mobilnog uređaja ili korišćenjem uređaja za virtuelnu stvarnost (VR). Kada se primeni na League of Legends, ova tehnologija je probila granice tradicionalnog ugla kamere. Jedna od najslavnijih upotreba ovog medija bila je interaktivna tura od 360 stepeni kroz Summoner's Rift. Po prvi put, fanovi su mogli virtuelno da stoje na samom bojnom polju na koje su hiljadama sati gledali odozgo. Iz ove perspektive u nivou očiju, prava razmera sveta igre postala je očigledna. Gledaoci su mogli da gledaju visoke odbrambene strukture, da cene zamršene, atmosferske detalje džungle i da stanu lice u lice sa masivnim, ikoničnim čudovištima iz igre kao što su Zmaj i Baron Nashor. Ovakvo prostorno uranjanje pružilo je igračima novo poštovanje prema umetničkom dizajnu i izgradnji sveta igre.
Pored okruženja unutar same igre, Riot Games je iskoristio video od 360 stepeni da podigne iskustvo gledanja svog ogromnog esports ekosistema. Svetsko prvenstvo u League of Legends-u poznato je po ekstravagantnim ceremonijama otvaranja, koje često uključuju muzičke nastupe uživo, zmajeve proširene stvarnosti (AR) i masivne holografske ekrane. Emitovanjem ovih događaja u formatu od 360 stepeni, Riot je omogućio fanovima koji nisu mogli da otputuju u zemlju domaćina da se osećaju kao da sede u prvom redu stadiona. Gledaoci su mogli da se okreću kako bi videli publiku koja navija, zamršeno osvetljenje bine i igrače fokusirane na meč, čime je iskustvo uživo sa stadiona postalo dostupno svima.
Štaviše, video snimci od 360 stepeni korišćeni su za promociju bogate priče igre i virtuelnih muzičkih grupa, kao što su veoma popularna K-pop grupa K/DA i hevi metal bend Pentakill. Postavljanjem gledaoca u centar impresivnih, animiranih muzičkih spotova, programeri su stvorili interaktivni narativni prostor u kojem šampioni igre izvode dinamične nastupe svuda oko korisnika.
Na kraju, integracija iskustava videa od 360 stepeni u ekosistem League of Legends predstavlja maestralnu upotrebu multimedije za produbljivanje angažovanosti igrača. Omogućavajući fanovima da zakorače u svet Summoner's Rift-a, sednu u publiku svetske esports arene i stanu rame uz rame sa svojim omiljenim šampionima, Riot Games je uspešno razvio svoj proizvod iz jednostavne strateške igre u prostran, interaktivan i impresivan digitalni univerzum.
Објављено:
Aug 07, 2016