360° Bendy and the Ink Machine
Plejlsta od strane TheGamerBay
Опис
Спој носталгије према класичној анимацији и модерног сурвајвал хорора изнедрио је мало франшиза које су толико јединствене и културолошки утицајне као што је серијал Bendy and the Ink Machine. Од свог епизодног дебија 2017. године, франшиза је пленила публику својом естетиком „гуменог црева“ из тридесетих година прошлог века и контрастном нарацијом о корпоративној охолости и натприродном ужасу. Међутим, привлачност ове серије превазилази традиционалне гејминг оквире. Како је франшиза расла, тако су се развијали и начини на које су фанови комуницирали са њом, што је кулминирало појавом видео-садржаја од 360 степени. Ови имерзивни формати омогућили су публици да закорачи директно у ходнике студија Џоија Друа натопљене мастилом, претварајући пасивно гледање хорора у интерактивну, панорамску ноћну мору.
Да би се разумела ефикасност ових 360-степених искустава, мора се најпре разумети темељ серијала Bendy. Игра, коју потписује Joey Drew Studios, прати Хенрија Стајна, пензионисаног аниматора који се враћа на своје некадашње радно место након што је добио загонетан позив од свог старог шефа, Џоија Друа. Уместо носталгичног сусрета, Хенри открива напуштен, трули студио где је вољена цртана маскота, Бенди, оживљена кроз огромну, мистериозну направу познату као Машина за мастило. Серијал је проширио ову причу кроз наставке и спин-оф игре, посебно Bendy and the Dark Revival, која је продубила митологију „царства мастила“ и увела сложеније механике преживљавања. Срж хорора ове франшизе у великој мери се ослања на приповедање кроз окружење, клаустрофобију и изопачење невиности детињства, чинећи саму поставку главним антагонистом.
Управо то ослањање на атмосферску тензију и дизајн простора чини Bendy универзум идеалним кандидатом за видео-технологију од 360 степени. Овакав формат омогућава гледаоцима да контролишу перспективу, гледајући горе, доле и свуда око себе у сферном дигиталном окружењу, било превлачењем курсора, нагињањем мобилног уређаја или коришћењем VR кациге. У традиционалним хорор медијима, режисер или гејм девелопер контролише шта публика види, користећи ван-кадарски простор за грађење напетости пре него што уследи пажљиво темпиран страх. У окружењу од 360 степени, та сигурносна мрежа потпуно нестаје. Гледалац је одговоран за проверу сопствених мртвих углова, што подстиче дубок осећај параноје.
Када се Bendy and the Ink Machine адаптира у формат од 360 степени – углавном захваљујући страсти посвећене базе фанова која користи софтвере као што су Source Filmmaker и Blender, као и кроз промотивне VR садржаје – психолошки ужас се експоненцијално увећава. Клаустрофобични ходници са сатовима који откуцавају, узнемирујући картонски исечци Бендија који изгледају као да се померају када их нико не гледа и стално, злокобно цурење црног мастила више нису само слике на равном екрану; они окружују гледаоца. Ако гледалац чује лупање срца које сигнализира приближавање стравичног Демона мастила, не може само да посматра реакцију протагонисте. Мора физички да окрене поглед како би пронашао извор звука, често долазећи очи у очи са огромном, кезећом наказом која јури ка њему.
Штавише, искуство од 360 степени истиче педантну уметничку режију серијала Bendy. Скеч-текстуре и монохроматска жуто-црна палета стварају надреалан, сновид окружење. Када је уроњен у видео од 360 степени, гледалац се осећа као да је буквално закорачио у винтаж цртани филм који је пропао у лудило. Просторни звук који обично прати ове видео-записе појачава илузију, чинећи шкрипу цеви и шапутање изопачених бића од мастила застрашујуће блиским.
На крају, серијал Bendy and the Ink Machine опстаје јер оружа носталгију, претварајући умирујућу иконографију ране анимације у лавиринт сурвајвал хорора. Преношење овог света у видео-искуства од 360 степени представља природну еволуцију имерзивног потенцијала франшизе. Постављајући публику директно у напуштени студио за анимацију, ова панорамска искуства уклањају баријеру између играча и игре. Она доказују да прави хорор студија Џоија Друа не долази само од онога што стоји директно испред вас, већ од онога што би могло да вреба иза ваших леђа.
Објављено:
Apr 08, 2018