TheGamerBay Logo TheGamerBay

Krovovi | Stray | 360° VR, Putešestvije, Igranje, Bez Komentara, 4K

Stray

Opis

Stray je avanturistička video igra razvijena od strane BlueTwelve Studio i objavljena od strane Annapurna Interactive, prvobitno objavljena u julu 2022. godine. Igra nudi jedinstvenu premisu stavljajući igrača u ulogu obične mačke lutalice koja se kreće kroz misteriozni, propadajući kiberski grad. Glavni protagonista igre, mačka lutalica, na početku istražuje ruševine sa svojom porodicom, ali nesrećnim slučajem pada u duboki ponor, biva odvojena od svojih i pronalazi se izgubljena unutar opasanog grada odsečenog od spoljnog sveta. Ovaj grad je postapokaliptično okruženje, bez ljudi, ali naseljeno inteligentnim robotima, mašinama i opasnim stvorenjima. U video igri Stray, "Poglavlje 5: Krovovi" predstavlja značajnu fazu putovanja, odvijajući se u opasnom, Zurk-zaraženom području Mrtvog Grada. Ovo poglavlje dolazi neposredno nakon događaja iz "Poglavlja 4: Siromašna četvrt" i prethodi "Poglavlju 6: Siromašna četvrt - Deo 2". Samo lokacija Krovova obuhvata celo ovo poglavlje i ističe se najvišom zgradom u donjem delu Zidanog Grada 99, koja je krunisana ključnom komunikacijskom antenom. Pristup ovom području ostvaruje se kroz zadnji prozor Mominog Stana, koji je najviša struktura u Sigurnoj Zoni. Glavni fokus igranja u poglavlju Krovovi vrti se oko agilnosti mačke lutalice i interakcije sa okruženjem. Igrači moraju voditi mačku kroz niz balansiranja na uskim objektima, savladavanja prepreka i trčanja kako bi izbegli opasnost. Strateško mjaukanje je takođe ključna mehanika, koja se koristi za odvlačenje Zurkova sa mačkinog puta, omogućavajući sigurniji prolaz. Pratilac mačke, dron B-12, igra vitalnu ulogu hakovanjem kodova vrata kako bi otvorio nove rute. Opšti cilj dvojca u ovom poglavlju je lociranje istaknute antene i uspešna instalacija transivera. Nezaboravna i izazovna sekvenca u ovom poglavlju uključuje lift. Da bi napredovala ka anteni, mačka treba da aktivira prekidač za pozivanje lifta. Međutim, ova akcija izaziva agresivni napad Zurkova, koji stižu u velikom broju. Dok se lift sporo spušta, igrač mora vešto manevrisati mačkom, često trčeći u krugovima unutar arene, kako bi izbegao neprekidne napade Zurkova. Kada lift konačno stigne do dna, mačka mora brzo uskočiti unutra, omogućavajući B-12 da ga aktivira i popne se na sigurno. Po dolasku na krov gde se nalazi antena, mačka koristi nabavljeni transiver da je uključi. Ovaj čin pokreće dirljivo sećanje za B-12. Dron se seća da je Zidani Grad 99 bio zapečaćen jer je spoljni svet postao neprikladan za život, prisiljavajući ljude da potraže sklonište pod zemljom. B-12 se takođe seća obećanja da će jednog dana otvoriti krov grada, omogućavajući njegovim stanovnicima da ponovo vide plavo nebo. Nakon ovog značajnog otkrića i uspešne aktivacije antene, mačka koristi žičaru od kofe da napusti Krovove i pređe na sledeći deo avanture u "Poglavlju 6: Siromašna četvrt - Deo 2". Nivo Krovovi karakteriše prepoznatljivo okruženje koje priča priču i dizajn. Kada se gleda iz Kontrolne Sobe nakon što je grad otvoren, kula na Krovovima se može identifikovati kao zgrada u obliku slova L na krajnjoj levoj strani donjeg nivoa grada. Vidno je prekrivena opsežnim slojevima Zurk materijala i okružena nedovršenom izgradnjom. U ovom poglavlju mogu se sakupiti dve specifične uspomene: jedna povezana sa Velikim Neonskim Znakom, a druga sa Neco Corp Znakom. Zvanični soundtrack za igru uključuje dve muzičke numere specifično za ovo poglavlje: "Rooftops" i "Town Square". More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay