Telhados | Stray | VR 360°, Detonado, Gameplay, Sem Comentários, 4K
Stray
Descrição
Em *Stray*, um jogo de aventura envolvente desenvolvido pela BlueTwelve Studio, os jogadores assumem o papel de um gato de rua comum explorando uma misteriosa cidade cibernética em ruínas. O jogo começa quando o felino protagonista, separado de sua família, cai em um abismo profundo, encontrando-se perdido dentro de uma cidade murada pós-apocalíptica, desprovida de humanos, mas habitada por robôs sencientes. O cenário, influenciado pela cidade murada de Kowloon, é uma peça central do apelo de *Stray*, apresentando um mundo detalhado de becos iluminados por neon, submundos sujos e estruturas verticais complexas.
Dentro deste cenário, o capítulo "Telhados" assume um papel crucial na jornada do gato. Esta área perigosa, infestada por Zurks, segue os eventos do capítulo "As Favelas" e precede "As Favelas - Parte 2". O local em si compreende todo o capítulo e é notável por apresentar o edifício mais alto na parte inferior da Cidade Murada 99, coroado por uma antena de comunicação vital. O acesso a esta área é feito através da janela traseira do apartamento de Momo, a estrutura mais alta na SafeZone.
A jogabilidade nos Telhados se concentra na agilidade do felino e na interação ambiental. Os jogadores devem guiar o gato através de atos de equilíbrio, escalada e corrida para evitar o perigo. O miado estratégico é essencial para afastar os Zurks. O drone companheiro B-12 desempenha um papel vital, hackeando códigos de porta para abrir novas rotas. O objetivo principal neste capítulo é localizar a proeminente antena e instalar um transceptor.
Uma sequência memorável e desafiadora envolve um elevador. Para progredir em direção à antena, o gato precisa ativar um interruptor, desencadeando uma onda de Zurks. Enquanto o elevador desce lentamente, o jogador deve manobrar o gato, muitas vezes correndo em círculos, para evitar os ataques implacáveis. Ao chegar ao topo, o gato usa o transceptor para alimentar a antena, desencadeando uma memória comovente para B-12 sobre o fechamento da Cidade Murada 99 e a promessa de reabrir o telhado para ver o céu azul.
Os Telhados apresentam um design ambiental distinto, visivelmente coberto por material Zurk e cercado por construção inacabada. Duas memórias podem ser coletadas, associadas a um Grande Letreiro Neon e a um Letreiro Neco Corp. O design dos Telhados foi um esforço colaborativo, com Mathieu Audrain responsável pela maior parte do design de nível e contribuições de outros membros da equipe. Os Telhados, portanto, representam uma passagem crucial, dominada pelos Zurks e desabitada, na busca do gato.
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Published: Jan 28, 2023