Karantin: Vratiti se na raspored | Borderlands: The Pre-Sequel | Kao Klap-trap, Prolaz, Gejmplej, 4K
Borderlands: The Pre-Sequel
Opis
Borderlands: The Pre-Sequel je pucačina iz prvog lica koja služi kao narativni most između originalnog Borderlandsa i njegovog nastavka, Borderlands 2. Smeštena na mesecu Pandore, Elpis, i orbitalnoj svemirskoj stanici Hyperion, igra istražuje uspon Handsome Jacka, centralnog antagoniste u Borderlands 2. Ovaj deo igre zadire u Jackovu transformaciju iz relativno benignog programera Hyperiona u megalomanijskog zlikovca kojeg fanovi vole da mrze. Fokusirajući se na razvoj njegovog lika, igra obogaćuje narativnu nit Borderlandsa, nudeći igračima uvid u njegove motive i okolnosti koje su ga dovele do njegovog zlikovačkog preokreta.
U igri Borderlands: The Pre-Sequel, među mnogim misijama koje igračima pružaju raznoliko i često haotično iskustvo, nalazi se i sporedna misija pod nazivom "Quarantine: Back On Schedule". Ova misija, zajedno sa svojim nastavkom, savršeno oslikava mračnu komediju i opasnost života na Elpisu, Pandorinom mesecu. Radnja se odvija u delu svemirske stanice Hyperion poznatom kao Veins of Helios.
Misiju pokreće Tassiter, lik poznat po svojoj sarkastičnosti, koji obaveštava igrača da je izgradnja obustavljena zbog navodne virusne epidemije koja je izazvala paniku među radnicima. Sa svojim karakterističnim prezirom prema radničkoj klasi, Tassiter postavlja zadatak igraču da uđe u karantinsku zonu i proveri legitimnost ovog "infestacije". Pre nego što se igrač može pozabaviti potencijalnom biološkom pretnjom, mora da vrati u funkciju protokole za održavanje i karantin. Ovo uključuje niz tehničkih koraka koji naglašavaju birokratsku i često opasnu prirodu operacija Hyperiona.
Početni koraci misije zahtevaju od igrača da se uputi ka zoni za održavanje u Veins of Helios. Tamo, igrač mora da aktivira niz komandi kako bi vratio funkcionalnost karantinske zone. Prvi korak je aktiviranje sigurnosnog mehanizma, koji služi kao zaštita u slučaju da igrač, po Tassiterovim rečima, ispadne "idiot" i umre, čime se omogućava preuzimanje posla kompetentnijoj osobi. Nakon toga, igrač mora da zatvori vrata, što Tassiter objašnjava kao meru predostrožnosti kako bi se sprečilo igračevo "ugrožavanje ostatka stanice i trošenje kiseonika", podsećajući ga da je "disanje privilegija, a ne pravo". Treći korak je otvaranje pristupnih portala ka nadgradnji. Ova akcija, međutim, ima značajan nedostatak: ispušta sav vazduh iz područja. Ovo uvodi vremenski ograničen element u misiju, jer igrač mora da završi naredne zadatke pre nego što se sigurnosni mehanizam resetuje ili pre nego što se uguši.
Dok atmosfera brzo opada, igrač mora da aktivira energetske štitove za svaki pristupni portal kako bi ponovo zatvorio oblast i vratio vazduh za disanje. Ova užurbana sekvenca pritiskanja tastera dok kiseonik opada dodaje nivo hitnosti i napetosti onome što bi inače bio jednostavan niz interakcija. Kada se energetski štitovi aktiviraju i okruženje stabilizuje, poslednji korak misije "Quarantine: Back On Schedule" je oslobađanje robotskih radnika. Ovi roboti su neophodni za uklanjanje prepreka ka karantinskoj zoni, konačno omogućavajući igraču da se pozabavi prvobitnom svrhom misije. Nakon uspešnog oslobađanja robota, misija se predaje na obližnjoj konzoli.
Završetak "Quarantine: Back On Schedule" besprekorno prelazi u nastavak, "Quarantine: Infestation". Sa robotskim radnikom koji čisti put, igrač sada može ući u prethodno nedostupnu karantinsku oblast kako bi istražio navodnu epidemiju. Brzo postaje očigledno da su strahovi radnika bili opravdani. Područje je preplavljeno zaraženim radnicima koji su postali neprijateljski nastrojeni. Tassiter, sa svojim tipičnim nedostatkom empatije, naređuje igraču da eliminiše ove bivše zaposlene, žaleći se da su "sisali kiseonik i beneficije za penziju nedeljama". Zadatak tada postaje eliminisanje određenog broja ovih zaraženih pojedinaca. Nakon što se suzbije neposredna pretnja, poslednji korak je uklanjanje karantinskog zaključavanja putem konzole, čime se zvanično okončava incident i dozvoljava nastavak rada na Heliosu. Igrač tada može predati misiju na oglasnoj tabli u Jackovoj kancelariji. Ova dvodelna misija služi kao glavni primer gejmplej petlje u Borderlands: The Pre-Sequel, kombinujući zagonetke okoline i užurbanu borbu sa prepoznatljivim mračnim humorom serije, sve dok oslikava živopisnu sliku moralno bankrotirane korporativne kulture Hyperiona.
More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs
Website: https://borderlands.com
Steam: https://bit.ly/3xWPRsj
#BorderlandsThePreSequel #Borderlands #TheGamerBay
Published: Oct 24, 2025