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隔离:重回正轨 | 无主之地:前传 | 克拉普特拉普篇,流程解说,4K

Borderlands: The Pre-Sequel

描述

《无主之地: the Pre-Sequel》是一款第一人称射击游戏,作为连接初代《无主之地》及其续作《无主之地2》的叙事桥梁。这款由2K Australia与Gearbox Software合作开发的游戏于2014年10月发行,登陆了Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台,并随后移植到其他平台。《无主之地: the Pre-Sequel》将玩家带到了潘多拉的卫星艾尔皮斯以及环绕其运行的海佩里恩空间站,在此探索臭名昭著的反派“帅杰克”的崛起之路。游戏深入刻画了帅杰克从一个相对温和的海佩里恩程序员,转变为一个令玩家们又爱又恨的、患有妄想症的恶棍的过程。通过聚焦其角色发展,游戏极大地丰富了《无主之地》的整体叙事,让玩家得以一窥其动机及其走向邪恶的缘由。 《the Pre-Sequel》保留了该系列标志性的卡通渲染艺术风格和独特的幽默感,同时引入了新的游戏机制。其中最引人注目的特点之一是月球低重力环境,这极大地改变了战斗的动态。玩家可以跳得更高、更远,为战斗增加了新的垂直维度。氧气罐,即“Oz kits”,不仅为玩家在太空真空中提供呼吸的空气,还引入了战略性考量,因为玩家需要在探索和战斗中管理自己的氧气水平。 游戏另一项值得注意的补充是新增了元素伤害类型,例如冰冻和激光武器。冰冻武器允许玩家冻结敌人,随后可以用后续攻击将其粉碎,为战斗增添了令人满意的战术选择。激光武器为本已丰富多样的武器库增添了未来主义的色彩,延续了该系列提供各种独特属性和效果武器的传统。《the Pre-Sequel》提供了四位可玩角色,每位角色都有独特的技能树和能力。角斗士阿茜娜、执法官威尔海姆、狂徒妮莎和碎骨者克拉普特拉普带来了截然不同的游戏风格,以满足玩家的不同偏好。例如,阿茜娜使用盾牌进行攻防,而威尔海姆则可以部署无人机协助作战。妮莎的技能侧重于枪法和暴击,而克拉普特拉普则提供了不可预测的混乱能力,既可能帮助也可能阻碍队友。 作为《无主之地》系列的标志性元素,合作多人游戏仍然是核心组成部分,最多可允许四名玩家组队完成游戏任务。多人游戏中的友情和混乱增添了游戏体验,玩家们齐心协力克服严酷月球环境和众多敌人带来的挑战。从叙事层面来看,《the Pre-Sequel》探讨了权力、腐败以及角色道德模糊的主题。通过让玩家扮演未来反派的角色,游戏挑战他们思考《无主之地》宇宙的复杂性,在那里英雄和恶棍往往是同一枚硬币的两面。游戏的幽默感,充斥着文化引用和讽刺评论,在提供轻松调剂的同时,也批判了公司贪婪和专制主义,在其夸张的末世设定中反映了现实世界的问题。尽管《the Pre-Sequel》因其引人入胜的游戏玩法和叙事深度而广受好评,但它也因依赖现有机制以及与前作相比创新不足而受到一些批评。一些玩家觉得这款游戏更像一次扩展包而非完整续作,尽管另一些玩家则赞赏有机会在《无主之地》宇宙中探索新环境和角色。总而言之,《无主之地: the Pre-Sequel》扩展了该系列独特的幽默、动作和叙事相结合的特点,让玩家更深入地理解其最标志性的反派之一。通过创新运用低重力机制、多样化的角色阵容以及丰富的叙事背景,它提供了引人入胜的体验,既补充了,也增强了宏大的《无主之地》传奇。 在《无主之地: the Pre-Sequel》这款深入讲述臭名昭著的帅杰克起源故事的番外篇中,玩家被赋予了无数或荒诞或至关重要的任务。《Quarantine: Back On Schedule》(隔离:重回正轨)便是其中一项支线任务,它充分体现了艾尔皮斯月球上那种黑色幽默且危机四伏的生活。《Quarantine: Back On Schedule》及其后续任务《Quarantine: Infestation》(隔离:感染)均发生在海佩里恩空间站的关键区域——海佩里恩之脉。 “隔离:重回正轨”任务的开端,是由那位一如既往地尖酸刻薄且傲慢的塔西特发起的。他告知玩家,由于所谓的病毒爆发导致工人恐慌,海佩里恩内部大厅的建设已被迫中止。塔西特以其惯有的轻蔑态度,责令玩家进入隔离区域,核实这场“感染”的真实性。在玩家着手调查潜在的生物威胁之前,他们必须首先让维护和隔离协议重回正轨。这涉及到一系列技术步骤,突显了海佩里恩运营的官僚化和常常充满危险的本质。 任务的初始阶段要求玩家导航至海佩里恩之脉内的维护区域。在此,他们被指示操作一系列控制装置,以恢复隔离区的正常运行。第一步是激活一个紧急故障安全装置,塔西特称之为,万一玩家像他所说的那样“愚蠢”地死去,可以让更称职的人接管。“随后,玩家必须关闭所有门,塔西特解释说这是为了防止玩家“危及车站其他部分并耗尽他们的氧气”,并提醒他们“呼吸不是权利,而是特权”。第三步是打开通往上层建筑的入口,然而这一行动伴随着一个巨大的代价:它会排空该区域的所有大气。这为任务引入了时间限制,玩家必须在故障安全装置重置一切或他们窒息之前完成后续目标。 随着大气迅速流失,玩家必须激活每个入口的力场,以重新密封该区域并恢复可呼吸的空气。这一连串在氧气耗尽的压力下的急促按键操作,为本应直接的互动过程增加了紧迫感和紧张感。一旦力场激活且环境稳定,任务“隔离:重回正轨”的最后一步就是释放工人机器人。这些机器人对于清除隔离区的道路至关重要,最终使玩家能够着手完成任务的最初目的。成功释放机器人后,任务可以在附近的控制台上提交。 “隔离:重回正轨”任务的完成无缝地衔接了后续任务“隔离:感染”。随着工人机器人清除了道路,玩家现在可以进入先前无法进入的隔离区域,调查传闻中的疫情。很快就显而易见,工人们的担忧是合理的。该区域充斥着已变得好斗的受感染工人。塔西特以其一贯的缺乏同情心,命令玩家消灭这些昔日的雇员,并抱怨他们“几个星期以来一直在消耗氧气和退休金”。目标随之变为消灭一定数量的受感染个体。在平息了眼前的威胁后,最后一步是通过控制台解除隔离封锁,正式结束此次事件,允许海佩里恩恢复工作。玩家随后可以在帅杰克的办公室的赏金公告板上提交任务。这项分为两部分组成的任务,完美地展示了《无主之地: the Pre-Sequel》的游戏循环,将环境谜题和紧张的战斗与该系列标志性的黑暗幽默融合在一起,同时也生动地描绘了海佩里恩公司道德沦丧的企业文化。 More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs Website: https://borderlands.com Steam: https://b...

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