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第十章 - 针锋相对 | 无主之地:前奏 | 克拉普篇 | 攻略 | 游戏实况 | 4K

Borderlands: The Pre-Sequel

描述

《无主之地:前奏》是一款第一人称射击游戏,作为《无主之地》系列与《无主之地2》之间的故事桥梁。游戏设定在潘多拉星球的卫星艾尔皮斯以及环绕其飞行的氦金空间站,故事聚焦于《无主之地2》中的反派角色“帅杰克”的崛起。本作深入探究了他从一名相对无害的氦金公司程序员,如何一步步蜕变为玩家又爱又恨的独裁者。通过角色塑造,《前奏》丰富了《无主之地》的整体叙事,让玩家得以洞察帅杰克的动机以及他走向邪恶的历程。 《前奏》保留了系列标志性的漫画渲染风格和非主流幽默,并引入了新的游戏机制。其中最突出的特色之一是卫星上的低重力环境,这极大地改变了战斗方式。玩家可以跳得更高更远,为战斗增添了新的维度。氧气罐(“Oz套件”)不仅能让玩家在太空真空中呼吸,还引入了策略性考量,玩家需要在探索和战斗中管理氧气水平。 另一个值得注意的玩法更新是新增了冰冻和激光等元素伤害类型。冰冻武器能让敌人被冻结,随后可被粉碎,为战斗提供了令人满意的战术选择。激光武器为本已丰富多样的武器库增添了未来科技感,延续了系列提供独特属性和效果武器的传统。《前奏》提供了四位新可玩角色:角斗士雅典娜、执行官威廉、执法者妮莎和废柴机器人克拉普。每位角色都有独特的技能树和能力,提供了不同的游戏风格。 系列标志性的合作多人模式依然是核心要素,最多可供四名玩家组队完成任务。多人模式下的友情与混乱共同提升了游戏体验,玩家们齐心协力应对严酷的月球环境和敌人。《前奏》在叙事上探讨了权力、腐败和角色道德的模糊性。通过让玩家扮演未来的反派,游戏挑战玩家思考《无主之地》宇宙的复杂性,在这里英雄与恶棍往往是一体两面。游戏充满文化梗和讽刺评论的幽默感,在提供轻松之余,也以其夸张的末世设定批判了企业贪婪和威权主义,影射了现实世界的问题。 尽管《前奏》因其引人入胜的游戏玩法和叙事深度而受到好评,但也因对现有机制的依赖以及相比前作缺乏创新而受到一些批评。一些玩家认为游戏更像一个资料片而非完整的续作,但也有玩家欣赏探索《无主之地》宇宙新环境和角色的机会。 总而言之,《无主之地:前奏》在其独特的幽默、动作和叙事融合的基础上进行了扩展,让玩家更深入地理解了其标志性反派之一的崛起。凭借其创新的低重力机制、多样化的角色阵容和丰富的叙事背景,它提供了一种引人入胜的体验,既补充又增强了整个《无主之地》传奇。 《无主之地:前奏》的第十章,“针锋相对”,标志着游戏叙事中的一个关键时刻,玩家将在此直接对抗,争夺氦金空间站主武器“氦金之眼”的控制权。本章是帅杰克与扎尔佩顿上校及其失落军团势力之间冲突的高潮,最终以一场多阶段的头目战为结局,考验玩家的战斗技巧和策略思维。 本章开始时,玩家和他们的同伴掠夺者们已经成功占领了月球发射站的指挥甲板。在日益坚定的帅杰克指示下,他们的下一个目标是关闭氦金空间站上的强大激光器。抵达氦金瞄准中心后,玩家的进展立即被扎尔佩顿设置的强大力场所阻挡,这是她用来阻止他们前进的反复出现的障碍。 在帅杰克和莫克西的指导下,玩家必须通过摧毁四个动力源来解除力场。第一个位于系统控制站附近,其余三个则分散在瞄准中心周围。这里引入了一个关键的游戏机制:每个动力源都连接着蓝色的燃料罐和红色的热能充电器。为了在不引发破坏性爆炸的情况下禁用动力源,玩家必须精确瞄准并摧毁蓝色燃料罐。一个带有经验值奖励的可选目标鼓励玩家以这种非破坏性的方式禁用所有四个动力源。通往其中两个动力源的路径是分开的,允许玩家按任意顺序应对,并在途中与失落军团士兵作战。最后一个动力源连接到一个大型反应堆,启动排空过程会触发大量失落军团士兵,他们会试图阻止该程序。玩家必须在此期间保卫控制台免受敌人攻击,直到排空完成,之后力场消失,露出通往氦金之眼的道路。 在穿过维护通道和一段充满危险激光的走廊,并与帅杰克一同前进后,玩家终于与扎尔佩顿上校对峙。随之而来的头目战是一个两阶段的战斗,需要玩家的适应能力和对元素弱点的敏锐理解。在第一阶段,扎尔佩顿藏在她重型装甲的动力服内进行攻击。她会使用各种攻击方式,包括能量球、手臂激光炮、电击手榴弹以及近战的强大光剑。这场战斗的一个关键要素是扎尔佩顿能够通过直接从氦金中汲取能量来为她的动力服护盾充能。建议玩家使用电击武器来对抗这一点,并使用腐蚀武器来削弱动力服的装甲。帅杰克也积极参与了这场战斗,吸引了扎尔佩顿和她的失落军团增援的攻击,为玩家提供了宝贵的牵制。 一旦动力服被摧毁,第二阶段的战斗就开始了。扎尔佩顿从残骸中出现,她成为一个在地面上速度更快、更加敏捷的对手。在此阶段,她挥舞着一根能够发射各种弹药的法杖,并能执行毁灭性的近战攻击。玩家必须保持移动,利用他们的助推跳跃能力来躲避她的攻击。推荐的策略是使用电击武器(如振动脉冲)耗尽她的个人护盾,然后切换到燃烧武器来削减她的生命值。扎尔佩顿在此阶段还引入了一个新威胁:被Vault感染的军团士兵,包括永恒者和拥有类似相位锁能力的敌人。经过一场持续的战斗,扎尔佩顿终于被击败。 本章在一段过场动画中结束,帅杰克亲手解决了被击败的扎尔佩顿。之后,帅杰克和莫克西指示玩家准备关闭氦金之眼,这个过程需要与三个独立的控制台互动,然后玩家返回帅杰克的办公室完成本章。这为游戏的最后篇章以及帅杰克最终堕落为“帅杰克”铺平了道路。 More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/3xWPRsj #BorderlandsThePreSequel #Borderlands #TheGamerBay

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