TheGamerBay Logo TheGamerBay

Komora 02 (360° Video) | Portal 2 | 360° VR, Gejplej, Bez komentara, 8K

Portal 2

Opis

Portal 2, objavljen 2011. godine, predstavlja izvanredno ostvarenje u svetu video-igara, nastavak kritički hvaljenog prvenca koji je proširio svoje originalne, fizikom bazirane zagonetke u bogato narativno iskustvo. Igra prati protagonistkinju Chell, koja se budi u napuštenom Aperture Science objektu i uz pomoć nespretnog ali duhovitog robota Wheatlija, pokušava da pobegne. Njihov pokušaj slučajno reaktivira zlonamernu veštačku inteligenciju GLaDOS, što pokreće lavinu novih izazova i neočekivanih saveza. Priča se produbljuje kako se otkriva mračna prošlost Aperture Science-a, kroz uspomene osnivača Cave Johnson-a, dodajući emotivnu dubinu antagonistima i svetu igre. Gejmplej se zasniva na portalu, uređaju koji stvara dva povezana portala, omogućavajući trenutno kretanje kroz prostor, uz nove elemente poput gelova za kretanje, svetlosnih mostova i lasera. Igra takođe nudi kooperativni mod za dva igrača, gde upravljaju robotima i zajedničkim snagama rešavaju složenije zagonetke. Komora 02 u Portal 2, posmatrana kao 360° video, pruža jedinstven pogled na početak igre i početne mehanike. Ova komora je ključna jer predstavlja prelaz iz faze učenja ka pravom gejmpleju. Nakon što Chell zatraži svoj portalni pištolj sa centralnog postolja, pod se obrušava, bacajući je u dubine objekta. U 360° prikazu, ovaj pad je intenzivan, omogućavajući gledaocu da oseti visinu i tamu koja se približava, kao i da vidi kako se svetlosni izvor iznad udaljava. Ovakav ugao gledanja savršeno prikazuje dramatičnu promenu okruženja iz relativno uredne testne prostorije u zapuštene, industrijske delove objekta, ispunjene hrđavim konstrukcijama i mutnom vodom. Po sletanju, igrač dobija svoj prvi portalni pištolj, koji omogućava postavljanje jednog, plavog portala. U 360° prikazu, mogu se ceniti detalji animacija pištolja i okruženja. Komora je dizajnirana da nauči igrača osnovnom principu serije Portal: pronalaženje cilja, često na nepristupačnom mestu, i kreiranje puta do njega pomoću portala. Iako tradicionalni gejmplej vodi pogled, 360° perspektiva dozvoljava istraživanje bočnih detalja, kao što su upozorenja, složeni cevovodi, ili čak pomicanje Wheatlija na šinama iznad. Povratak na testnu stazu, nakon što je savladana prepreka nastala urušavanjem, prikazuje transformaciju igrača iz pasivnog subjekta u aktivnog učesnika, sposobnog da manipuliše okruženjem. Posmatrana iz ove immersive perspektive, Komora 02 ističe savršenu sinergiju između filmskih momenata i rešavanja zagonetki, ključnih za uspeh Portal 2. This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY More - 360° Portal 2: https://bit.ly/49UYp8X More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9 More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/4qe5vu8 #Portal2 #Valve #VR #TheGamerBay