TheGamerBay Logo TheGamerBay

Komora 01 (360° Video) | Portal 2 | 360° VR, Igranje, Bez Komentara, 8K

Portal 2

Opis

Portal 2, objavljen u aprilu 2011. godine, predstavlja značajno ostvarenje u industriji video igara, razvijen od strane Valve Corporation. Kao nastavak kritički priznate igre iz 2007. godine, Portal, proširio je originalne, fizicki zasnovane zagonetke u bogato, narativno iskustvo. Dok je prvi deo bio uglađena eksperimentalna igra, Portal 2 je bio punokrvni blokbaster, univerzalno hvaljen zbog svog scenarija, glume, inovativne mehanike igranja i atmosferskog dizajna. Priča Portala 2 nastavlja se nakon događaja iz prvog dela. Protagonistkinja, Chel, koja je uništila zlonamernu veštačku inteligenciju GLaDOS, budi se iz suspendovane animacije u raspadnutoj prostoriji unutar centra za obogaćivanje Aperture Science. Vodi je Vitli, personalni modul sa "moronskom" inteligencijom, čiji glas pozajmljuje Stiven Merchant. U pokušaju bekstva, nehotice ponovo aktiviraju GLaDOS. Ona preuzima kontrolu nad centrom i započinje novi ciklus testiranja dok obnavlja uništene laboratorije. Priča je proslavljena zbog svoje dubine i razvoja likova. Vitli preuzima GLaDOSino telo i postaje glavni antagonista, dok je GLaDOS svedena na svest napajanu krompir baterijom. Ovo ih primorava na neočekivano savezništvo. Duo se spušta u utrobu centra, gde istražuju stare testne osovine iz pedesetih, šezdesetih i sedamdesetih godina. Ovde se upoznajemo sa Kejvom Džonsonom, ekscentričnim osnivačem Aperture Science, čiji glas pozajmljuje J.K. Simons. Njegovi snimljeni snimci otkrivaju tragični pad kompanije i poreklo GLaDOSine ličnosti u njegovoj asistentkinji, Karolin. Komora 01 (360° Video) predstavlja specifično imerzivno medijsko iskustvo usredsređeno na jedno od početnih okruženja iz igrice Portal 2. Ova 360-stepena verzija prve test komore iz poglavlja "The Courtesy Call" prikazuje centar Aperture Science u stanju teškog propadanja. Za razliku od sterilnih laboratorija iz originalnog Portala, ova komora je obrasla vegetacijom, slabo osvetljena i prekrivena kršom. Perspektiva od 360 stepeni omogućava gledaocu da sagleda uništene plafone, mahovinasti pod i ulaz, prikazujući razmere propadanja. Vizuelno, komora sadrži prepoznatljive elemente serije, poput "Heavy Duty Super-Colliding Super Button" i "Aperture Science Weighted Storage Cube". Cilj, prikazan i u igri i u videu, je podići kocku i postaviti je na dugme kako bi se aktivirala izlazna vrata. U 360-stepenom formatu, gledalac može pratiti svetlosnu liniju koja povezuje dugme sa vratima. Okruženje je uokvireno "Material Emancipation Grill" na izlazu, poljem koje vaporizuje neovlašćenu opremu. Video prikazuje dinamično osvetljenje i senke, ističući grafičke detalje. Audio doživljaj je takođe ključan za imerziju. Dok se kamera kreće kroz prostoriju, čuje se glas najavljivača, koji pruža jedan od duhovitih monologa igre, izvinjavajući se zbog "tehničkih poteškoća" i pominjući "okolnosti od potencijalno apokaliptičkog značaja van naše kontrole." Prostorni zvuk u 360-stepenom videu pojačava ovo, čineći da glas odzvanja iz oronulih zvučnika, naglašavajući izolaciju. Komora 01 (360° Video) je imerzivni arhivski zapis koji sažima atmosferu početnog poglavlja Portala 2. Prikazuje suprotnost visokotehnološke opreme za testiranje u pozadini prirode koja ponovo osvaja propalo naučno carstvo, čuvajući duh i kvalitet koji su definisali remek-delo Valvea iz 2011. godine. This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY More - 360° Portal 2: https://bit.ly/49UYp8X More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9 More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/4qe5vu8 #Portal2 #Valve #VR #TheGamerBay