Kapitel 11, Fängelset | Stray | Genomspelning, Gameplay, Ingen kommentar, 4K, 60 FPS, SUPERVID
Stray
Beskrivning
*Stray* är ett äventyrsspel där spelaren tar sig an rollen som en hemlös katt i en bortglömd cyberstad. Spelets början präglas av en olycka där katten separeras från sin familj och hamnar i en stad befolkad av intelligenta robotar och farliga varelser, helt avskuren från omvärlden. Spelet utmärker sig genom sin unika perspektiv och en detaljerad, neonbelyst miljö inspirerad av Kowloon Walled City, som erbjuder en perfekt lekplats för en katt. Spelmekaniken fokuserar på utforskning, plattformsspel och pussellösning med katten unika förmågor, stöttad av en flygande drönarkompis vid namn B-12. Berättelsen kretsar kring kattens resa för att återvända till ytan, samtidigt som den nystar upp stadens hemligheter, orsakerna till människornas försvinnande och Zurks ursprung.
Kapitel 11, "Fängelset", i *Stray* utgör en intensiv del av spelets berättelse, där fokus skiftar från utforskning till smygande och flykt. Efter att ha hjälpt roboten Clementine att stjäla ett atomiskt batteri, blir katten, B-12 och Clementine förrådda och fängslade. Spelet börjar med att spelaren befinner sig i en klaustrofobisk situation i en bur, där målet är att svänga sig fri. När man väl har undkommit den initiala fångenskapen, övergår kapitlet till en serie av utmaningar som kräver precisionshopp och undvikande av patrullerande Sentinel-drönare.
Spelaren måste navigera genom cellblocken för att finna Clementine, som är inlåst i sin cell. Utan B-12:s hjälp att översätta och interagera med tekniken, måste katten på egen hand leta upp nyckeln till Clementines cell. Därefter samarbetar de för att hitta B-12, som hålls i en säkerhetskammare. Detta avsnitt introducerar nya smygutmaningar, där spelaren måste undvika lasergrindar och patrullerande drönare. När B-12 väl är återhämtad, återfår gruppen sina förmågor och kan återigen interagera med elektroniska enheter.
Nästa fas i flykten handlar om att ta sig igenom fängelsegården, som är hårt bevakad av Sentinels. Clementine lägger en plan för att fånga drönarna i tomma celler, vilket kräver noggrann manövrering och timing från spelarens sida. Efter detta lyckade drag, når gruppen den sista porten. En kontrollrum måste nås för att öppna den, och en liten farkost används för att hjälpa katten att nå den höga stängslet som leder dit. När kontrollrummet är säkrat, utlöser en spak öppningen av porten, men detta väcker samtidigt larm och tillkallar en svärm av Sentinels. Det sista momentet är en fartfylld jakt, där katten måste undvika drönarna för att återvända till den väntande farkosten. Kapitlet avslutas med att Clementine lämnar av katten vid en tunnelbanestation, med nyckeln som behövs för att fortsätta resan mot ytan. "Fängelset" är ett kritiskt kapitel som förstärker bandet mellan katten, B-12 och Clementine, samtidigt som det levererar spännande smyg- och plattformselement.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Visningar:
17
Publicerad:
Jan 23, 2023