TheGamerBay Logo TheGamerBay

Kapitel 6, Slummen - Del 2 | Stray | Genomspelning, Gameplay, Utan kommentarer, 4K, 60 FPS, SUPER...

Stray

Beskrivning

*Stray* är ett förtrollande äventyrsspel där du kliver i en föräldralös katts tassar. Spelets början är dramatisk; katten separeras från sin familj och faller ner i en mörk, instängd cyberstad, bebodd av robotar och hotfulla Zurks. Staden, inspirerad av Kowloon Walled City, är en labyrint av neonupplysta gränder och vertikala strukturer, en perfekt lekplats för en katt. Tillsammans med en liten flygande drönare vid namn B-12, som fungerar som din tolk och hjälpreda, utforskar du stadens hemligheter och försöker hitta vägen ut. Kapitel 6, "The Slums - Part 2", fortsätter kattens resa genom stadens slumområden. Momo, en robotvän, är försvunnen från sin lägenhet men har lämnat ett meddelande som leder dig till en bar. Där träffar du Momo och Zbaltazar, som har lyckats kontakta en annan person som försöker nå "Outside". För att komma dit krävs en färd genom de farliga kloakerna, men en robot vid namn Seamus, vars far Doc arbetade på ett sätt att bekämpa Zurks, tvivlar på framgången. Detta leder dig till ett uppdrag att hitta Doc. Efter att ha övertalat Seamus med hjälp av sin fars anteckningsbok, upptäcker ni ett hemligt laboratorium i lägenheten. För att låsa upp en dold passage måste du lösa en klurig gåta med hjälp av ledtrådar från bilder och väggklockor, vars visare visar koden 2511. Väl inne i laboratoriet hittar du en trasig spårare, som behöver repareras av roboten Elliot. Uppdraget att hjälpa Elliot blir en kedja av uppdrag. Elliot behöver värmas upp, vilket kräver en poncho. För att få ponchon behöver du ett el-kabels från Azooz, som i sin tur vill ha Super Spirit-tvättmedel. För att komma åt tvättmedlet måste du lura ägaren till tvättomaten genom att få en målarburk att falla från taket, vilket gör att du kan smita in. Med tvättmedlet kan du byta till dig el-kabeln, som sedan används för att sticka en poncho åt Elliot. När Elliot fixat spåraren, ger han den till Seamus som nu hoppfullt kan följa sin fars signal. Kapitlet avslutas med att Seamus och katten ger sig av för att följa spåraren, med siktet inställt på nya äventyr och förhoppningsvis en väg mot frihet. Under tiden finns det också möjligheter att hitta missade samlarobjekt, såsom B-12 minnen och notblad. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay