FULL GAME - GLaDOS Boss Fight | Portal with RTX | Walkthrough, Gameplay, No Commentary, 4K
Portal with RTX
Beskrivning
Portal with RTX är en betydande omgestaltning av det klassiska pusselplattformsspelet Portal från 2007. Denna version, släppt den 8 december 2022 och utvecklad av NVIDIA:s Lightspeed Studios, erbjuds som gratis nedladdningsbart innehåll (DLC) för ägare av originalspelet. Huvudfokus ligger på att visa upp NVIDIAs RTX-teknologi, vilket radikalt förändrar spelets visuella presentation genom implementeringen av full ray tracing och Deep Learning Super Sampling (DLSS). Själva spelmekaniken är dock oförändrad. Spelaren navigerar Aperture Science Laboratories och löser fysikbaserade pussel med portalgeväret, allt centrerat kring den gåtfulla AI:n GLaDOS. Det som dramatiseras är upplevelsen genom den grafiska överhålingen. Varje ljuskälla är nu ray-traced, vilket ger realistiska skuggor, reflektioner och global belysning.
Den slutgiltiga konfrontationen med GLaDOS i Portal with RTX, en remaster av det klassiska pusselplattformsspelet från 2022 av NVIDIA:s Lightspeed Studios, förblir ett klimaktiskt och minnesvärt möte, avsevärt förbättrat genom implementeringen av realtidsray tracing. Denna boss-strid är inte ett traditionellt test av reflexer eller stridsförmåga, utan snarare en slutgiltig, omfattande prövning av spelarens behärskning av portalgevärets mekanik, nu placerad i en visuellt slående och atmosfäriskt tät miljö.
Mötet inleds efter att Chell, spelets protagonist, har undkommit den avsedda eld döden efter att ha klarat Testkammare 19. Hennes resa genom de förfallna bakgatorna i Aperture Science-anläggningen leder henne till GLaDOS centrala kammare, ett stort, cylindriskt rum där den illvilliga AI:n hänger från taket. De uppdaterade visuella effekterna i Portal with RTX är omedelbart slående; kammaren är renderad med en ny detaljnivå, med realistisk belysning, skuggor och reflektioner som inte var möjliga i originalutgåvan från 2007. Varje yta, från de metalliska gångbroarna till de polerade golven, reflekterar det omgivande ljuset och det olycksbådande skenet från GLaDOS enda, gula optik.
Kärnmekaniken i boss-striden förblir densamma som i originalspelet Portal. Spelaren måste använda sitt portalgevär för att överlista GLaDOS, som börjar fylla kammaren med ett dödligt neurotoxin, vilket initierar en nedräkning på fem minuter till Chells död. Striden är ett flerstegspussel som kräver snabbt tänkande och exakt portalplacering. Under striden kommer GLaDOS att håna spelaren med sin signaturtorra humor och passivt aggressiva kommentarer, vilket dialogen förblir en höjdpunkt under upplevelsen.
Den första fasen av striden innebär att GLaDOS moraliska kärna lossnar. Detta uppnås genom att använda portaler för att omdirigera en raket som avfyras från ett torn som GLaDOS distribuerar. Spelare måste placera en portal på en vägg och en annan i en position som kommer att avlyssna raketen och skicka den farande mot GLaDOS. Kollisionen lossnar den moraliska kärnan, som spelaren sedan måste hämta och placera i en närliggande förbränningsugn. RTX-förbättringarna ger en ny nivå av visuell detaljrikedom till denna sekvens; de eldiga explosionerna och förbränningsugnens glöd renderas med enastående realism, och kastar dynamiska skuggor och reflektioner i hela kammaren.
Med sin moraliska kärna förstörd blir GLaDOS personlighet ännu mer hotfull. De efterföljande stadierna av striden följer ett liknande mönster: omdirigera raketer för att lossa hennes andra personlighetskärnor. Varje lossad kärna utgör ett nytt hämtningspussel. En kärna kan landa på en hög, annars otillgänglig plattform, vilket tvingar spelaren att använda momentum och strategiskt placerade portaler för att kasta sig genom luften för att nå den. En annan kan kräva exakt timing för att fånga den medan den faller.
Det visuella skådespelet i Portal with RTX lyser verkligen under dessa ögonblick av plattformshoppning med hög insats. Kammarens reflekterande ytor skapar en svindlande och vacker palett av ljus och färg när Chell kastar sig genom portaler. De förbättrade belysningsmodellerna förstärker också känslan av djup och skala i GLaDOS kammare, vilket gör pussellösningen mer jordad och uppslukande. Karaktärmodellerna för GLaDOS och hennes kärnor har också uppdaterats, och ser mer detaljerade ut och i linje med deras designer i uppföljaren, Portal 2.
Den sista akten av striden innebär att Chell förstör den sista av GLaDOS personlighetskärnor, vilket orsakar ett katastrofalt fel i AI:ns system. Detta utlöser en massiv explosion som river ett hål i anläggningens tak, vilket drar med sig Chell och resterna av GLaDOS till ytan. Slutsekvensen, liksom resten av spelet, drar nytta av RTX-uppgraderingen, med spillror och atmosfäriska effekter renderade med hög detaljrikedom.
Sammanfattningsvis är GLaDOS boss-strid i Portal with RTX en mästerlig blandning av pussellösning och atmosfärisk berättande, lyft till nya höjder av kraften i modern grafikteknik. Även om den grundläggande spelupplevelsen förblir densamma hyllade upplevelsen, skapar de förb...
Visningar:
107
Publicerad:
Dec 31, 2022