Testkammare 10 | Portal med RTX | Genomspelning, Gameplay, Utan kommentarer, 4K
Portal with RTX
Beskrivning
Portal with RTX är en betydande omgestaltning av det klassiska pusselplatorspelet Portal från 2007, släppt den 8 december 2022. Denna version är utvecklad av NVIDIAs Lightspeed Studios™ och erbjuds som gratis nedladdningsbart innehåll (DLC) för ägare av originalspelet på Steam. Huvudfokus för denna utgåva är att visa upp kapaciteten hos NVIDIAs RTX-teknik, vilket fundamentalt transformerar spelets visuella presentation genom implementering av full ray tracing och Deep Learning Super Sampling (DLSS). Kärnspelet i Portal förblir oförändrat. Spelarna navigerar fortfarande genom de sterila och hotfulla Aperture Science Laboratories och löser fysikbaserade pussel med hjälp av den ikoniska portalgeväret. Berättelsen, centrerad kring den gåtfulla AI:n GLaDOS, och de grundläggande mekanikerna att skapa sammankopplade portaler för att förflytta sig i miljöer och manipulera objekt, är bevarade. Upplevelsen förändras dock dramatiskt genom den grafiska övergången. Varje ljuskälla i spelet är nu ray-traced, vilket leder till realistiska skuggor, reflektioner och global belysning som dynamiskt påverkar miljön. Ljuset studsar nu realistiskt mot ytor och färdas till och med genom själva portalerna, vilket tillför ett nytt djup av visuell detaljrikedom och inlevelse. För att uppnå denna visuella trohet använde Lightspeed Studios™ NVIDIAs RTX Remix-plattform, ett verktyg designat för att hjälpa moddare att lägga till ray tracing till klassiska spel. Detta innebar inte bara implementering av ray tracing utan även skapandet av nya, högupplösta texturer och modeller med högre polygonantal för många av spelets tillgångar. Resultatet är en skarp kontrast till originalets mer stiliserade och ibland daterade grafik, där ytor framstår som mer fysiskt korrekta och miljöerna känns mer påtagliga. En nyckelteknik som möjliggör detta grafiska språng är NVIDIAs DLSS. Denna AI-drivna uppskalningsteknik är avgörande för att bibehålla spelbara bildfrekvenser med de krävande ray tracing-effekterna aktiverade. För användare med GeForce RTX 40-grafikkort stöder spelet DLSS 3, vilket kan öka prestandan avsevärt. Även om spelet är kompatibelt med alla ray tracing-kapabla GPU:er, har prestanda på icke-NVIDIA-hårdvara varit en kontroversiell punkt. Vid lanseringen mottog Portal with RTX ett blandat mottagande från spelare. Medan de visuella förbättringarna allmänt hyllades för sin tekniska imponerande, ansåg vissa kritiker och spelare att den nya belysningen och texturerna förändrade originalspelets distinkta konststil och atmosfär. Dessutom var spelets krävande hårdvarukrav en betydande barriär för många, där även kraftfulla system kämpade för att uppnå jämn prestanda vid högre upplösningar utan hjälp av DLSS. Systemkraven anger ett minimum av ett NVIDIA GeForce RTX 3060 och 16 GB RAM. Trots dessa kritikpunkter utgör Portal with RTX en övertygande demonstration av den transformativa potentialen hos moderna renderingstekniker på en älskad klassiker, och erbjuder ett visuellt imponerande nytt sätt att uppleva Aperture Sciences värld.
Testkammare 10 i världen av *Portal* markerar en betydande vändpunkt i spelarens resa genom Aperture Science Enrichment Center. Det är nivån som introducerar det avgörande konceptet "flinging", en spelmekanik som bygger på bevarandet av rörelsemängd genom portaler. Med lanseringen av *Portal with RTX* 2022, en visuellt omgjord version av det klassiska spelet utvecklat av Lightspeed Studios™ och publicerat av NVIDIA, förvandlas denna ikoniska testkammare till en imponerande demonstration av modern renderingsteknik. Medan den grundläggande pussellösningen förblir oförändrad, ger implementeringen av full ray tracing, högupplösta texturer och förbättrade 3D-modeller en dramatiskt annorlunda och mer uppslukande upplevelse. Kärnan i Testkammare 10:s utmaning är indelad i tre distinkta rum, som var och en eskalerar användningen av rörelsemängd. Det första rummet fungerar som en grundläggande introduktion och kräver att spelaren placerar en portal på golvet och hoppar genom den för att få tillräckligt med höjd för att nå en tidigare otillgänglig avsats via en orange portal placerad högt på en vägg. Det andra rummet bygger vidare på detta och presenterar ett mycket större gap som kräver ett betydande fall in i en portal för att generera den horisontella rörelsemängd som behövs för att korsa det. Det sista och mest komplexa rummet innehåller en djup avgrund med en orange portal i botten. Här måste spelaren strategiskt placera en blå portal på rörliga väggpaneler som sträcker sig över avgrunden, och sedan tajma sina hopp in i den orange portalen nedanför för att skjutas upp till successivt högre plattformar för att nå utgången. Denna sekvens av pussel lär ut en grundläggande läxa som kommer att tillämpas genom resten av spelet: "snabb sak går in, snabb sak kommer ut." I *Portal with RTX* ersätts det skarpa, kliniska utseendet från originalspelet med en värld av fantastiskt realistiskt ljus och skugga. Detta uppnås genom path...
Visningar:
115
Publicerad:
Dec 20, 2022