Testkammare 08 | Portal med RTX | Genomspelning, Gameplay, Utan Kommentarer, 4K
Portal with RTX
Beskrivning
Portal with RTX är en imponerande omgestaltning av den klassiska 2007 års pusselplattformsspel Portal, släppt i december 2022. Utvecklat av NVIDIA's Lightspeed Studios™ erbjuds denna version som gratis nedladdningsbart innehåll (DLC) för ägare av originalspelet på Steam. Huvudfokus för denna utgåva är att visa upp kapaciteten hos NVIDIAs RTX-teknik, vilket fundamentalt förändrar spelets visuella presentation genom implementeringen av full ray tracing och Deep Learning Super Sampling (DLSS).
Kärnan i Portal-spelet förblir oförändrad. Spelare navigerar fortfarande de sterila och hotfulla Aperture Science Laboratories, löser fysikbaserade pussel med den ikoniska portalpistolen. Berättelsen, centrerad kring den gåtfulla AI:n GLaDOS, och de grundläggande mekanikerna att skapa sammankopplade portaler för att traversera miljöer och manipulera objekt är bevarade. Upplevelsen förändras dock dramatiskt genom den grafiska översynen. Varje ljuskälla i spelet är nu ray-traced, vilket leder till realistiska skuggor, reflektioner och global belysning som dynamiskt påverkar miljön. Ljus studsar nu realistiskt mot ytor och färdas till och med genom själva portalerna, vilket ger ett nytt lager av visuell djup och inlevelse.
För att uppnå denna visuella kvalitet använde Lightspeed Studios™ NVIDIAs RTX Remix-plattform, ett verktyg som är utformat för att hjälpa moddare att lägga till ray tracing till klassiska spel. Detta innebar inte bara att implementera ray tracing, utan också att skapa nya texturer med hög upplösning och modeller med högre antal polygoner för många av spelets tillgångar. Resultatet är en skarp kontrast till originalets mer stiliserade och ibland daterade grafik, där ytor framstår som mer fysiskt korrekta och miljöer känns mer påtagliga.
En nyckelteknologi som möjliggör detta grafiska kliv är NVIDIAs DLSS. Denna AI-drivna uppskalningsteknik är avgörande för att bibehålla spelbara bildfrekvenser med de krävande ray-tracing-effekterna aktiverade. För användare med GeForce RTX 40-seriens grafikkort stöder spelet DLSS 3, vilket kan öka prestandan avsevärt. Även om spelet är kompatibelt med alla ray-tracing-kapabla GPU:er, har prestanda på icke-NVIDIA-hårdvara varit en kontroversiell punkt.
Vid sin lansering fick Portal with RTX ett blandat mottagande från spelare. Medan de visuella förbättringarna allmänt hyllades för sin tekniska imponerande natur, ansåg vissa kritiker och spelare att den nya belysningen och texturerna förändrade originalspelets distinkta konstnärliga stil och atmosfär. Dessutom var spelets krävande hårdvarukrav ett betydande hinder för många, där även kraftfulla system kämpade för att uppnå jämn prestanda vid högre upplösningar utan hjälp av DLSS. Systemkraven anger minst en NVIDIA GeForce RTX 3060 och 16 GB RAM. Trots dessa kritikpunkter står Portal with RTX som en övertygande demonstration av den transformativa potentialen hos moderna renderingstekniker på en älskad klassiker, och erbjuder ett visuellt fantastiskt nytt sätt att uppleva Aperture Science-världen.
Testkammare 08 i 2022 års utgåva av *Portal with RTX*, utvecklat av Lightspeed Studios™ och publicerat av NVIDIA, behåller originalspelets kärnpusseldesign samtidigt som det erbjuder en dramatiskt transformerad estetik och atmosfärisk upplevelse. Denna omtolkning utnyttjar kraften i full ray tracing och introducerar en visuell kvalitet som fundamentalt förändrar spelarens uppfattning om det sterila och hotfulla Aperture Science Enrichment Center.
Den grundläggande utmaningen i Testkammare 08 förblir oförändrad. Spelaren introduceras till High Energy Pellet, en lysande energikula som måste styras till ett kärl för att aktivera en rörlig plattform, Unstationary Scaffold, som är nyckeln till att nå kammarens utgång. Detta kräver strategisk placering av portaler för att omdirigera pellets bana. Den initiala fasen av pusslet innebär att fånga pelleten och styra den in i kärlet, vilket sedan driver ställningen. Den andra delen av pusslet kräver att spelaren använder ställningen för att nå en högre plattform och sedan skapar en portal ovanför ställningens bana för att falla ner på den och åka med den till slutet av kammaren. En dold radio, en del av en större in-game-bedrift, kan också hittas på Unstationary Scaffold.
Medan mekaniken är bekant för veteraner av originalet *Portal*, är den visuella och atmosfäriska överhålingen i RTX-versionen djupgående. Introduktionen av ray-traced belysning är den mest betydande förbättringen. I originalspelet var belysningen till stor del enhetlig och förrenderad. I *Portal with RTX* kastar varje ljuskälla, inklusive den pulserande High Energy Pellet, realistiskt, dynamiskt ljus och skuggor. När pelleten färdas genom kammaren interagerar dess glöd med de omgivande ytorna och skapar ett rörligt skådespel av ljus och skugga som saknades i originalet. Denna dynamiska belysning förstärker inte bara den visuella dramatiken utan styr också subtilt spelarens uppmärksamhet mot pelletens ba...
Views: 89
Published: Dec 18, 2022