TheGamerBay Logo TheGamerBay

Ingen återvändo (2 Teensies) - Desert of Dijiridoos | Rayman Origins

Rayman Origins

Beskrivning

Rayman Origins är ett kritikerrosat plattformsspel utvecklat av Ubisoft Montpellier och släppt i november 2011. Det fungerar som en nystart för Rayman-serien, som ursprungligen debuterade 1995. Spelet regisserades av Michel Ancel, skaparen av originalet Rayman, och är anmärkningsvärt för sin återgång till seriens 2D-rötter och erbjuder ett nytt grepp om plattformsspel med modern teknik, samtidigt som essensen av klassiskt spelande bevaras. Spelets berättelse börjar i Drömmarnas Glänta, en frodig och livlig värld skapad av Bubbeldrömmaren. Rayman, tillsammans med sina vänner Globox och två Teensies, stör oavsiktligt lugnet genom att snarka för högt, vilket drar till sig uppmärksamheten från de illvilliga varelserna kända som Mörkretoons. Dessa varelser stiger upp från De Livida De dödas Land och sprider kaos över Gläntan. Målet med spelet är att Rayman och hans följeslagare ska återställa balansen i världen genom att besegra Mörkretoons och befria Electoons, Gläntans väktare. I den levande och musikaliskt präglade världen i Desert of Dijiridoos i *Rayman Origins* presenterar nivån "No Turning Back" en unik och fartfylld utmaning för spelarna. Som namnet tydligt anger är denna bana en Electoon Bridge-nivå, vilket innebär att när spelaren väl rör sig framåt finns det ingen möjlighet att gå tillbaka. Denna design skapar en känsla av brådska och kräver att spelaren är både vig och uppmärksam för att lyckas. Huvudmålet, som är vanligt i spelet, är att samla så många Lums som möjligt för att frigöra de instängda Electoons i slutet av nivån, med specifika trösklar som belönar spelaren med en, och sedan två, av de fångade varelserna. För att helt klara banan måste spelarna också hitta och bryta två dolda burar, som var och en innehåller en fångad Teensy. Nivån kännetecknas av sitt beroende av luftströmmar och kropparna av tidigare befriade Electoons, som bildar tillfälliga plattformar och vägar för spelaren att korsa. Mörka rötter förekommer genom hela banan, men de drar sig tillbaka och utgör inget verkligt hot, utan fungerar mer som en tematisk bakgrund till det torra, instrumentala landskapet. Spelet är flytande och kräver kontinuerlig rörelse då spelarna glider på luftströmmar, studsar av trumliknande plattformar och svingar sig i sina följeslagares hästsvansar i samarbetsläge eller från avsedda fästpunkter i enspelarläge. Den första av de två dolda Teensy-burarna är smart dold och kräver ett skarpt öga för att upptäcka. Tidigt i nivån, efter en sekvens där man åker uppåt i luftströmmar, stöter spelaren på en plattform med en nedåtriktad pil, som indikerar en rutschkana. Till vänster om denna plattform, till synes i ett tomt utrymme, ligger den dolda ingången till ett hemligt område. Genom att hoppa av plattformen till vänster och glida passerar spelaren genom en falsk vägg och går in i ett rum. Inne i rummet syns Teensy-buren, och att bryta den kräver en enkel serie av vägg-hopp för att nå och förstöra den. Den andra hemliga buren hittas senare i nivån, i ett område med flera luftgejsrar. När spelaren stiger upp genom denna sektion kommer de att märka en liten, till synes obetydlig plattform till höger om huvudvägen. Att landa på denna plattform och sedan utföra ett hopp åt höger kommer att avslöja ett annat hemligt rum bakom en vägg. Inuti detta hemliga rum hittar spelarna den andra Teensy-buren. Att nå den innebär att navigera en liten serie plattformar innan man ger det sista slaget för att befria den fångade. Nivån kulminerar i en konfrontation med en stor, blåsig fågel. Denna fiende är inte en traditionell boss i den meningen att den har komplexa attackmönster, men den måste besegras för att den sista Electoon-buren ska bli sårbar. Spelarna måste undvika vindbyarna den producerar och slå den när en öppning uppstår. När fågeln är besegrad kan den sista buren brytas, och nivån är klar. Antalet Lums som samlats under hela banan avgör sedan antalet befriade Electoons, där en medalj delas ut för att ha uppnått den högsta tröskeln. "No Turning Back" är ett bevis på *Rayman Origins* klassiska plattformsdesign, som blandar fartfylld action med givande utforskning för dem som är villiga att se bortom den uppenbara vägen. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay