TheGamerBay Logo TheGamerBay

Värld 1-3 - Grottan med Chomp Rock | Yoshi's Island | Genomspelning, Gameplay, Utan kommentarer

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Beskrivning

*Super Mario World 2: Yoshi's Island*, lanserat till Super Nintendo Entertainment System (SNES) 1995, är en milstolpe inom plattformsspel. Spelet, tekniskt sett en prequel till hela *Mario*-serien, skiljer sig markant från sina föregångare genom sin unika, krittecknade grafikstil och banbrytande spelmekanik. Istället för att följa Mario, kontrollerar spelaren en Yoshi som bär på en gråtande Baby Mario. Denna förskjutning i fokus ger spelet en fräsch känsla, där Yoshis förmågor, som den ikoniska "flutter jump" och förmågan att spotta ägg, står i centrum. Värld 1-3, med titeln "The Cave Of Chomp Rock", är en avgörande bana som introducerar en av spelets mest minnesvärda mekaniker: Chomp Rock. Till skillnad från de ljusa utomhusbanorna i början av spelet, förflyttar denna bana spelaren djupt ner i underjorden. Atmosfären skiftar till en svalare blå färgpalett ackompanjerad av ekande ljudeffekter, vilket skapar en känsla av utforskning i ett mystiskt grottsystem. Själva Chomp Rocken är en sfärisk sten som påminner om huvudet på en Chain Chomp. Den är inte fiendefientlig i sig, men den är central för banans pussel och framsteg. Spelaren lär sig snabbt att den kan knuffas framåt, vilket får den att rulla. Denna rullande sten används på flera sätt: för att krossa fiender som de irriterande Nipper Plants, för att bryta igenom mjuka jordhinder som avslöjar hemliga passager, och för att fungera som en mobil plattform för att nå högre avsatser. Spelet demonstrerar Chomp Rockens tyngd och momentum genom att den accelererar utför sluttningar och förstör allt i sin väg, en tillfredsställande demonstration av SNES-eran fysikmotor. Banan börjar med en kort bit ovan jord innan Yoshi leds ner i grottan via ett grönt rör. Där möts spelaren omedelbart av en Chomp Rock som lär ut grunderna i dess användning. Tidiga sektioner uppmuntrar till utforskning och identifiering av miljön, där nedstampning av träpålar ibland kan avslöja röda mynt eller hjärtan. Senare i grottan introduceras vertikalitet med svampformade plattformar och svävande Nipper Spores som förvandlas till bitande Nipper Plants när de nuddar marken. En dold dörr leder till ett minispel där man kan vinna extra liv, vilket belönar nyfikenhet. Slutet av grottan är mer labyrintliknande, med mjuk sten som kan förstöras med ägg eller Chomp Rocken. Att samla alla samlarobjekt, inklusive röda mynt som ofta är väl gömda, för att uppnå 100% kräver precision och observationsförmåga. Den sista blomma, som ofta är den svåraste att nå, kräver att Chomp Rocken placeras strategiskt under en hög passage. "The Cave Of Chomp Rock" är en mästerlig introduktion till en spännande spelmekanik och en viktig steg i att utveckla spelarens skicklighet och förståelse för banans design. More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb Wiki: https://bit.ly/3vIrV08 #Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay