TheGamerBay Logo TheGamerBay

Ingen gratis uppskjutning | Borderlands: The Pre-Sequel | Claptrap, Genomspelning

Borderlands: The Pre-Sequel

Beskrivning

Borderlands: The Pre-Sequel är ett förstapersonsskjutarspel som fungerar som en narrativ brygga mellan originalet Borderlands och dess uppföljare. Spelet, utvecklat av 2K Australia i samarbete med Gearbox Software, utspelar sig på Pandoras måne, Elpis, och dess omloppsstation Hyperion. Handlingen kretsar kring Handsome Jacks uppgång till makten, där spelare får följa hans förvandling från en Hyperion-programmerare till den ikoniska skurken. Pre-Sequel behåller seriens karaktäristiska cel-shading-stil och humor, samtidigt som det introducerar nya spelmekaniker. Ett framstående inslag är den låga gravitationen på månen, vilket förändrar strid dynamiken med högre hopp och mer vertikalitet. Syreflaskor, eller "Oz kits", är avgörande för överlevnad i rymden och tillför ett strategiskt element då spelare måste hantera syrenivåer. Nya elementalskador som frost och laser vapen ger ytterligare taktiska möjligheter. I detta kaotiska universum, bland låg gravitations-akrobatik och laserfyllda strider på Elpis, finns ett myller av sidouppdrag som erbjuder både värdefull utrustning och en djupare inblick i invånarnas bisarra liv. Ett sådant minnesvärt sidouppdrag är "No Such Thing as a Free Launch", en tragikomedi om ambition, katastrofal misslyckanden och spelarens roll som en villig, om än inte helt välinformerad, medbrottsling. Uppdraget, tillgängligt efter att ha slutfört "Intelligences of the Artificial Persuasion", skickar Vaktjägaren på en jakt efter en självutnämnd "Polymath extraordinaire" vid namn Cosmo Wishbone. Hans storslagna dröm att välsigna månen med sina egna musikaliska kompositioner urartar snabbt till ett katastrofalt, men mörkt humoristiskt, skådespel. Uppdraget börjar i Triton Flats, där spelaren möter Cosmo Wishbone, en man med en vision lika stor som hans vokabulär. Han behöver hjälp att färdigställa sitt mästerverk: en raket vid namn "Excelsior" som ska skjuta upp en satellit i omloppsbana för att sända hans magnum opus, en symfoni i a-moll. Spelaren, som är ivrig att få en belöning och en paus från huvudberättelsens obevekliga intensitet, går med på att hjälpa denna excentriska musiker att samla nödvändiga komponenter för att få igång hans ambitiösa projekt. Den första uppgiften är att införskaffa en flödesregulator, en avgörande del för att kontrollera raketens gaspådrag. Detta skickar spelaren till Outlands Spur, ett öde område fyllt med Scavs och Darksiders. Efter att ha kämpat sig igenom lokala marodörer och deras försvar, inklusive SAM-torn, hämtar spelaren regulatorn och återvänder till Cosmo, som är ett steg närmare att förverkliga sina auditiva ambitioner. Nästa på inköpslistan är en flygdataregistrator. För detta hänvisar Cosmo spelaren till en lokal entreprenör vid namn Tony Slows, en man som har monopoliserat marknaden för att stirra på resterna av spektakulära misslyckanden. Tony erbjuder en "stor tur" av sin samling av sällsynta stjärnskeppsdelar mot en liten avgift. Turen är en makabert underhållande resa genom en serie katastrofala rymdfartshändelser. Tony återberättar glatt historien om stjärnskeppet Gigantic, vars 11 000 passagerare omkom när deras flyktkapslar alla sköt in i varandra. Han visar även upp kraftkärnsregulatorn från solkryssaren Crusade, som exploderade i varvet efter att ha tagits ut för en enkel dammtorkning. Höjdpunkten på detta makabra museum är själva flygdataregistratorn spelaren behöver, bärgad från Draensburg, som drabbades av kritisk motorfel under "Krakening". Efter den dystra turen överlämnar Tony registratorn, vilket gör att spelaren kan fortsätta sitt uppdrag för Cosmo. Den sista nyckelkomponenten är ett gyroskop, nödvändigt för raketens stabilitet. Detta leder spelaren till Banjo Point i Triton Flats, där de måste slåss sig igenom fler lokala "otacksamma" för att säkra enheten. Med alla nödvändiga delar i hand återvänder spelaren till Cosmo, redo att bevittna frukterna av sitt arbete. Men ett nytt problem uppstår i form av energiserade shugguraths som befinner sig farligt nära uppskjutningsplatsen och utgör en kollisionsrisk för Excelsior. Spelaren får i uppdrag att eliminera dessa varelser och röja vägen för raketens uppstigning. När vägen är fri ansluter sig spelaren till Cosmo i kontrollrummet för den stora finalen. Nedräkningen påbörjas, raketen skjuts upp, och för ett flyktigt ögonblick verkar det som att Cosmos dröm om en omloppsbana-symfoni kommer att förverkligas. Men detta är Borderlands värld, och enkla framgångshistorier är sällsynta. Just när Cosmos musik börjar sändas, kapieras den osnyggt av piratradio-DJ:s, Boom och Rang. Deras ralliga sändning överröstar Cosmos symfoni, och i ett desperat försök att förstärka sin signal och återta etern, överbelastar Cosmo systemet. Resultatet är en katastrofal explosion som tragiskt, och komiskt nog, dödar honom. Uppdragsdebriefingen instruerar på ett kärnfullt och humoristiskt sätt spelaren att "Plundra Cosmos förkolnade lik efter din belöning." Vid slutförandet av detta o...

Fler videor från Borderlands: The Pre-Sequel