TheGamerBay Logo TheGamerBay

III. Southshore | Warcraft II: Tides of Darkness | Genomspelning, Spel, Utan Kommentering, 4K

Warcraft II: Tides of Darkness

Beskrivning

Warcraft II: Tides of Darkness, som släpptes 1995, är ett banbrytande realtidsstrategispel (RTS) från Blizzard Entertainment och Cyberlore Studios. Spelet förfinade och utökade mekanikerna för resursförvaltning och taktiskt krigföring. Handlingen kretsar kring det Andra Kriget, där mänskliga överlevare från Stormwind bildar Alliansen av Lordaeron för att bekämpa den växande Horden av orcher, troll, ogres och goblins. Spelet introducerade den revolutionerande tredimensionella resursen olja, som möjliggjorde komplexa sjöstrider med skeppsvarv, oljeplattformar och tankfartyg. Enheter som Fotfolk mot Grunts och Bågskyttar mot Yxkastarer visade en balanserad symmetri med distinkta högre enheter för respektive fraktion, som alliansens Paladiner och magiker samt Hordens Ogre-magiker och Dödsriddare. Luftstridsenheter som Gryphonryttare och Drakar lade ytterligare en dimension till krigföringen. Warcraft II använde SVGA-grafik, en detaljerad terräng och den ikoniska "fog of war"-mekaniken. Expansionen "Beyond the Dark Portal" lade till hjältar och ökad svårighetsgrad, medan "Battle.net Edition" möjliggjorde online-spel. Spelet blev en enorm succé och definierade genren, vilket lade grunden för Blizzards framtida framgångar. "III. Southshore" är ett viktigt uppdrag i både Orc- och Människo-kampanjerna i Warcraft II. Det markerar den första introduktionen till sjöstrid och nödvändigheten av att hantera olja som en tredje resurs, vilket dramatiskt förändrar det strategiska landskapet. Handlingen utspelar sig kring den kustnära staden Southshore. I Orc-kampanjen blir uppdraget en förberedelse för en offensiv där spelaren måste bygga sjöfartsanläggningar och säkra olja för att möjliggöra en invasion. För Människo-Alliansen handlar det om att befästa sin position med förstärkningar av Alv-enheter och att bygga egna sjöfartsanläggningar för att möta hotet från Horden. Mekaniskt sett fungerar uppdraget som en handledning för sjöekonomin, där spelare lär sig att bygga oljeplattformar på specifika oljefält och transportera oljan med tankfartyg. Introduktionen av skepp som Destroyers introducerar spelaren till sjöstrider. "III. Southshore" etablerar den verkliga omfattningen av det Andra Kriget och etsar in Southshores strategiska betydelse som födelseplatsen för spelarens marina förmågor, vilket gör att "Tides of Darkness" verkligen börjar stiga. More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay