TheGamerBay Logo TheGamerBay

III. Southshore | Warcraft II: Tides of Darkness | Peliesitys, ilman kommentointia, 4K

Warcraft II: Tides of Darkness

Kuvaus

Warcraft II: Tides of Darkness, vuonna 1995 julkaistu todellisen reaaliaikaisen strategiapelin (RTS) merkkipaalu, vei pelaajat Keski-Maan pohjoisille maille tutkimaan ihmisten ja örkkien välistä veristä toista sotakokemusta. Peli jalosti edeltäjänsä peruskaavaa merkittävästi, syventäen resurssienhallintaa ja taktista sodankäyntiä tavalla, joka määrittelisi genreä vuosikymmeniksi. Erityisen merkittävää oli merisodankäynnin käyttöönotto, joka toi mukanaan kolmannen resurssin, öljyn, ja vaati pelaajia rakentamaan laivastoja ja puolustamaan rannikoitaan. "III. Southshore" on tämän monipuolisen kokemuksen kolmas tehtävä, ja se toimii ratkaisevana hetkenä molempien osapuolten kampanjoissa. Se on tehtävä, joka esittelee pelaajalle meritaistelun ja öljyn keräämisen perusteet. Oli kyseessä sitten ihmisten puolustus tai örkkien hyökkäys, pelaajan on kyettävä hallitsemaan merireittejä ja rakentamaan laivastoa Southshoren rannikolla, muuttaen taistelukentän maaperältä aaltoihin ja siten todella aloittaen "Pimeyden Tärinät". More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay