TheGamerBay Logo TheGamerBay

Orckampanjen | Warcraft II: Tides of Darkness | Hela spelet - Genomspelning, Gameplay, Ingen komm...

Warcraft II: Tides of Darkness

Beskrivning

Warcraft II: Tides of Darkness, släppt 1995, är ett banbrytande realtidsstrategispel utvecklat av Blizzard Entertainment. Spelet utökade och förfinade genrens mekaniker kring resursförvaltning och taktiskt krigföring, och etablerade sig som en standard för genren. Handlingen kretsar kring det Andra Kriget, där de överlevande människorna från Stormwind flyr norrut till Lordaeron och bildar Alliansen av Lordaeron. De möter den expanderande Orc-Horden, som förstärkt sina led med troll, ogres och gobliner. Spelet introducerade tre resurser: guld, timmer och olja, där oljan var avgörande för den nya och komplexa sjöstridsmekaniken. Enheterna erbjöd en "symmetri med smak", där enheterna var balanserade men hade distinkta högre nivåer. Alliansen hade Paladiner och Magiker, medan Horden hade Ogre Magi och Dödsriddare. Luftstrider introducerades också med flygande maskiner och drakenheter. Med förbättrad grafik, varierande terräng och den dynamiska dimman av krig, samt minnesvärda ljudeffekter och musik, satte Warcraft II en ny standard. Utgivningen av expansionspaketet, Warcraft II: Beyond the Dark Portal, och senare Battle.net Edition, cementerade dess arv och bidrog till spelvärldens utveckling, särskilt inom multiplayer och e-sport. Orc-kampanjen i Warcraft II: Tides of Darkness presenterar en fängslande alternativ tidslinje där Orc-Horden triumferar över Lordaerons Allians. Kampanjen, uppdelad i fyra akter och fjorton uppdrag, börjar med den nödvändiga utvecklingen av sjöstrid i "Act I: Seas of Blood". Under ledning av Warchief Orgrim Doomhammer byggs en flotta för att korsa havet, med tidiga uppdrag som fokuserar på att etablera fotfäste och rädda trollledaren Zul'jin, vilket säkrar en allians och viktiga enheter för sjöstrider. "Act II: Khaz Modan" flyttar fokus till resursförstärkning och industriell dominans i de dvärgiska länderna Khaz Modan. Spelaren får i uppdrag att säkra oljereserver, nödvändiga för att bygga de mäktiga slagskeppen, och krossa det dvärgiska motståndet för att bana väg norrut. Denna fas belyser Hordens industriella kapacitet. I "Act III: Quel'Thalas" eskalerar kriget till en magisk kapprustning i alvernas land. För att motverka Alliansens magi, söker Doomhammer efter artefakter som kan stärka Hordens egna krafter. En avgörande händelse är att säkra Runstenen vid Caer Darrow, vilket möjliggör förvandlingen av vanliga ogres till Ogre Magi, vars "Bloodlust"-förmåga blir en central del av Orc-strategin. Denna akt kännetecknas av förstörelsen av betydande mänskliga och alviska bosättningar. Den avslutande akten, "Act IV: Tides of Darkness", skildrar Hordens interna splittring och den slutliga belägringen. När segern verkar nära, förråder häxmästaren Gul'dan Doomhammer och försöker utvinna makt från Sargeras grav. Doomhammer beordrar spelaren att eliminera de förrädiska klanerna innan den slutliga attacken mot mänskligheten. Detta leder till en unik konfrontation där orcer strider mot orcer. Efter att ha rensat bort intern opposition, inleds belägringen av den magiska staden Dalaran, följt av en marsch mot Lordaerons huvudstad. Kampanjen slutar med "Fall of Lordaeron", där Horden använder all sin teknologiska och magiska makt, inklusive drakar och Dödsriddare, för att erövra Azeroth, vilket leder till kung Terenas död och Hordens totala dominans. Kampanjen erbjuder en mörk och detaljerad "tänk om"-scenarior som utforskar Hordens utveckling till en disciplinerad och kraftfull armé. More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

Fler videor från Warcraft II: Tides of Darkness