TheGamerBay Logo TheGamerBay

Tunnelbana | Futurama | Genomspelning, Gameplay, Utan kommentarer

Futurama

Beskrivning

Futurama-spelet, som släpptes 2003 till PlayStation 2 och Xbox, presenterar en unik, interaktiv upplevelse som känns som en "förlorad episod" för fans av den animerade serien. Med en handling skriven av J. Stewart Burns och originalröstskådespelarna intakta, återskapar spelet perfekt seriens humor och charm. Spelaren tar kontroll över karaktärer som Fry, Leela och Bender för att stoppa Moms onda plan att förvandla Jorden till ett krigsfartyg. Trots viss kritik för spelmekaniken hyllades spelet för sin autentiska Futurama-känsla. Tunnelbanan är ett av de tidiga och mest minnesvärda uppdragen i spelet. Det utgör den tredje nivån och följer omedelbart efter "Avloppet". Spelaren, som kontrollerar Fry, stiger upp ur de skitiga avloppstunnlarna och finner sig i de mörka, förfallna tunnelbanestationerna i New New York. Nivåns design är rå och urban, med dimmiga belysningar, övergivna perronger och graffitimålade, stillastående tåg. Färgpaletten är dämpad, dominerad av gråa och bruna toner med inslag av sjukligt grönt, vilket skapar en kuslig och industriell atmosfär som speglar seriens ofta dystopiska värld. Den cel-shading-grafik som används genomgående gör ett utmärkt jobb med att efterlikna seriens visuella stil. Spelmekaniken i tunnelbanenivån fokuserar på en kombination av tredjepersons-skjutande och plattformande. Som Fry är spelaren beväpnad med en laserpistol och måste bekämpa flera olika fiendetyper. Särskilt framträdande är fienderna i skyddsdräkter, "Hazmat"-soldaterna, som antingen skjuter med en slime-kanon eller attackerar med närstrid. Detta tvingar spelaren att anpassa sina taktiker, hålla sig på avstånd från närstridsanfallare och undvika projektiler. Förutom striderna finns det plattformande utmaningar som kräver precision för att hoppa mellan plattformar och över hinder. Under nivån kan spelaren samla pengar och, viktigast av allt, de söta, treögda Nibblerna – ett obligatoriskt samlarobjekt för alla som vill uppnå 100% fullbordande. Berättelsen i tunnelbanan drivs främst av den övergripande handlingen snarare än specifika dialoger inom nivån. Humorn och seriens signum förmedlas främst genom de animerade mellansekvenserna mellan nivåerna. Dock levererar Fry fortfarande karaktäristiska kommentarer och utrop under spelets gång, ackompanjerade av originalskådespelarnas trovärdiga insatser, vilket är en stor del av spelets dragningskraft för fansen. Sammanfattningsvis representerar tunnelbanenivån väl Futurama-spelets designfilosofi. Den översätter framgångsrikt seriens estetik till en interaktiv 3D-miljö och erbjuder en välbekant men ändå utmanande spelupplevelse. Även om själva spelmekaniken inte var banbrytande och fick kritik för kontroller och kamera, lyckades nivån effektivt fördjupa spelaren i Futurama-universumet. För fans av serien erbjöd navigeringen genom de förfallna tunnelbanorna som den ständigt förvirrade Fry, med laserpistolen i hand, ett unikt och underhållande sätt att uppleva den älskade världen. More - Futurama: https://bit.ly/3qea12n Wikipedia: https://bit.ly/43cG8y1 #Futurama #PS2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay