TheGamerBay Logo TheGamerBay

Kapitel 4 - Skolan | EDENGATE: The Edge of Life | Genomspelning, Gameplay, Ingen Kommentering, 4K...

EDENGATE: The Edge of Life

Beskrivning

EDENGATE: The Edge of Life är ett interaktivt äventyrsspel som släpptes den 15 november 2022, utvecklat och utgivet av 505 Pulse. Spelet bjuder på en berättelsedriven upplevelse som speglar teman som isolering, osäkerhet och hopp, inspirerat av den globala COVID-19-pandemin. Spelaren tar sig an rollen som Mia Lorenson, en begåvad ung forskare som vaknar upp på ett övergivet sjukhus utan minne av hur hon hamnade där eller vad som hänt med världen. Hennes resa genom den öde staden Edengate handlar om att avslöja mysterierna kring sitt förflutna och stadens invånares öde. Spelet är en så kallad "walking simulator" med en linjär spelväg där fokus ligger på att utforska miljöer och interagera med föremål för att trigga minnesfragment och förstå berättelsen. Även om det finns pussel är de generellt sett enkla och ger instruktioner. Berättelsen, som är tänkt att vara en allegorisk reflektion över pandemins känslor, har kritiserats för att vara osammanhängande och förvirrande, där kopplingen till pandemin inte blir tydlig förrän i slutet. Visuellt erbjuder spelet detaljerade och stämningsfulla 3D-miljöer, och ljuddesignen samt Mias röstskådespeleri lyfts fram som starka punkter. Kapitel 4 i EDENGATE: The Edge of Life, med titeln "Skolan", fortsätter Mias ensamma utforskning av den ödsliga staden Edengate. Detta kapitel tar henne till en övergiven skola, en plats som blir en scen för att avtäcka fler av hennes fragmenterade minnen och vad som ligger bakom stadens kusliga tomhet. Spelmekaniken fortsätter i samma anda som resten av spelet, med fokus på utforskning och insamling av föremål som bär på berättelse. När Mia kliver in i skolan möts spelaren av en påtaglig tystnad och känsla av övergivenhet. Korridorerna och klassrummen, som en gång myllrade av liv, är nu statiska scener med kvarlämnade personliga tillhörigheter, vilket antyder en plötslig och katastrofal händelse. Miljöberättandet är centralt här, där spelaren pusslar ihop den underförstådda historien genom visuella ledtrådar. Framstegen i kapitlet är linjära, och att hitta specifika föremål som utlöser Mias minnen är avgörande för att förstå hennes bakgrund och den pågående berättelsen. Flera samlarobjekt är dolda, som ett föremål i en lärarplats eller en anteckning på en anslagstavla. Vissa designval, som återkommande korridorer, kan symbolisera Mias egen förvirrade mentala tillstånd. Pusslen i "Skolan" är enkla och bygger på observation och interaktion, och den gåtfulla pojken fortsätter att dyka upp som en guide. Kapitlet kulminerar i att Mia har pusslat ihop mer av sitt förflutna, men helhetsbilden är fortfarande inte komplett. Skolan, en plats för lärande, blir ironiskt nog en plats för Mia att konfrontera ett smärtsamt förflutet, vilket driver henne vidare i sökandet efter sanning i den öde världen. More - EDENGATE: The Edge of Life: https://bit.ly/3zwPkjx Steam: https://bit.ly/3MiD79Z #EDENGATETheEdgeOfLife #HOOK #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay