TheGamerBay Logo TheGamerBay

Kapitel 3 - Gatan | EDENGATE: The Edge of Life | Genomspelning, Gameplay, Ingen kommentar, 4K, HDR

EDENGATE: The Edge of Life

Beskrivning

EDENGATE: The Edge of Life är ett interaktivt äventyrsspel som släpptes den 15 november 2022. Det är ett narrativt spel som skapades med inspiration från den globala COVID-19-pandemin och utforskar teman som isolering, osäkerhet och hopp. Spelets huvudperson är Mia Lorenson, en ung och begåvad vetenskapsman som vaknar upp på ett övergivet sjukhus utan minne av hur hon hamnade där eller vad som har hänt i världen. Spelupplägget är i huvudsak en "walking simulator" där spelaren leder Mia genom en linjär bana, med begränsad utforskningsfrihet. Huvudfokus ligger på att utforska miljöer, interagera med objekt för att utlösa minnesfragment och pussel som ofta kritiserats för att vara alltför enkla. Berättelsen, som syftar till att vara en allegorisk reflektion av pandemin, har av många upplevts som splittrad och förvirrande. Visuellt erbjuder spelet detaljerade 3D-miljöer och lovordas för sitt atmosfäriska ljud och musik samt protagonistens trovärdiga röstskådespel. Trots viss potential har spelet dock mottagit blandad till negativ kritik för sin svaga berättelse och brist på utmanande gameplay. Kapitel 3, med titeln "Street," markerar en viktig vändpunkt i Mias resa i EDENGATE: The Edge of Life. Efter att ha lämnat det sterila sjukhuset kliver Mia ut i ett förstört stadlandskap som på ett tydligt sätt visualiserar spelets teman om isolering och förlust. Kapitlet börjar med att Mia lämnar sjukhuset och befinner sig på en gångväg omgiven av byggnadsställningar, med den förfallna staden sträckande sig framför henne. Spelaren navigerar genom denna miljö, ner till gatunivå där förstörelsens omfattning blir tydlig. Världen är kusligt tyst, endast bruten av Mias steg och de omgivande ljuden av en värld som återtagits av naturen, symboliserad av hotfulla tentakler som blockerar hennes väg. Dessa okända tentakler är ett återkommande hinder, en fysisk manifestation av den mystiska kraft som har drabbat staden. En stor del av kapitlets gameplay kretsar kring miljöbaserade pussel som kräver noggrann observation och interaktion med den öde omgivningen. Ett centralt pussel involverar en stor grön container som är intrasslad i en tentakel. För att komma vidare måste Mia använda en ljuskälla för att driva bort tentakeln och frigöra containern. Detta representerar inte bara en mekanisk utmaning utan också en metafor för att använda ljus för att bekämpa mörker, vilket speglar Mias egen kamp att upplysa sitt glömda förflutna. När containern är fri måste den flyttas till en specifik plats för att Mia ska kunna klättra och nå ett nytt område, vilket understryker vikten av uppfinningsrikedom i denna övergivna värld. Berättelsen fortskrider genom samlarobjekt och minnen som Mia hittar. Dessa fragment av det förflutna ger insikter i hur världen en gång var och ledtrådar till katastrofens natur. Spelaren kan hitta graffiti, tysta vittnesmål om de liv som en gång fyllde dessa tomma utrymmen. En viktig samling i detta kapitel är en bok, vars upptäckt är kopplad till en specifik prestation, "Solitude," vilket ytterligare betonar Mias isolering. Dessa objekt är inte bara för samlandets skull utan fungerar som narrativa verktyg som uppmuntrar utforskning och belönar spelaren med en djupare förståelse för spelets lore. Kapitlet fortsätter också att presentera kusliga syner av en mystisk liten pojke, en återkommande figur i Mias resa som dyker upp och försvinner utan förklaring. Dessa spöklika möten bidrar till spelets psykologiska skräckelement och väcker frågor om hans identitet och hans koppling till Mia och den katastrofala händelsen. Hans uppträdanden är ofta flyktiga och lämnar både Mia och spelaren att fundera över deras betydelse. När Mia navigerar genom de öde gatorna leder nivådesignen henne genom en serie sammankopplade, men distinkta, platser. Hon rör sig genom gränder, klämmer sig igenom smala passager och klättrar över hinder, där varje nytt område avslöjar mer av stadens tragiska tillstånd. Själva miljön berättar en historia om plötsligt övergivande: bilar står kvar, personliga tillhörigheter ligger utspridda och byggnader står som tomma skal. Denna miljömässiga berättande är en central del av EDENGATE-upplevelsen och låter berättelsen vecklas ut organiskt genom utforskning. Mot slutet av kapitlet leder Mias resa henne till ingången av en high school, en plats som antyder en djupare koppling till hennes förflutna och förbereder scenen för nästa kapitel. Övergången från de öppna, men klaustrofobiska, gatorna till en mer strukturerad och personligt betydelsefull plats som en skola antyder att Mias sökande leder henne närmare kärnan av hennes egna minnen och sanningen bakom Edengates ödeläggelse. Kapitlet avslutas med att Mia går in i skolan, vilket lämnar spelaren med en känsla av förväntan inför de avslöjanden som kan finnas inom dess väggar. More - EDENGATE: The Edge of Life: https://bit.ly/3zwPkjx Steam: https://bit.ly/3MiD79Z #EDENGATETheEdgeOfLife #HOOK #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay