TheGamerBay Logo TheGamerBay

Train (Skrini Iliyogatuliwa) | Twende Tuseme - Human: Fall Flat

Human: Fall Flat

Maelezo

Human: Fall Flat ni mchezo wa puzzle-platform ulioanzishwa na studio ya Kilithuania ya No Brakes Games. Unajulikana kwa wahusika wake laini, udhibiti wa kipekee unaotegemea fizikia, na viwango vya ndoto vinavyohimiza uvumbuzi. Wachezaji wanadhibiti Bob, tabia isiyo na sura, na lazima watafute njia kupitia mazingira magumu, wakitumia mikono yao huru kudhibiti vitu na kushinda vizuizi. Mchezo huu unaweza kuchezwa peke yako au na hadi wachezaji wanane mtandaoni, na kuongeza mwelekeo wa ushirikiano na wa kuchekesha kwa uchezaji. Mafanikio yake makubwa yamepelekea kutolewa kwa viwango vipya na zana za kuunda viwango vya wachezaji wenyewe, na kuongeza uwezo wake wa kuchezeka. Kiwango cha "Train" katika Human: Fall Flat, hasa kinapochezwa katika hali ya skrini iliyogawanywa, huleta changamoto mpya na za kuchekesha kwa wachezaji. Lengo kuu ni kupitia mazingira yaliyojaa mabehewa ya treni, majukwaa, na swichi. Wakati mchezaji mmoja anaweza kukamilisha kiwango hiki kwa njia ya utaratibu, kuongeza mchezaji wa pili kunabadilisha uzoefu. Shughuli rahisi kama vile kusonga takataka ili kufungua njia huweza kuwa safari iliyojaa machafuko. Licha ya juhudi za pamoja, fizikia ya mchezo mara nyingi husababisha wachezaji kujiangushia wenyewe au kukwama pamoja, na kuongeza kipengele cha ucheshi. Sehemu muhimu ya kiwango cha "Train" inahusisha kusogeza mabehewa ya treni ili kujenga daraja au kufungua njia. Katika hali ya skrini iliyogawanywa, hili huonyesha uwezo wa mkakati wa pamoja pamoja na uwezekano mkubwa wa kushindwa kwa kuchekesha. Wachezaji wanaweza kujaribu kuunganisha juhudi zao, lakini matokeo yanaweza kuwa mafanikio ya umoja au ajali ambapo treni inaporuka kutoka kwenye njia, ikiwachukua wachezaji wote chini. Mtazamo wa skrini iliyogawanywa ni muhimu hapa, kuruhusu wachezaji kuona kila mmoja na kuratibu, ingawa mara nyingi huwa ni uwanja wa maonyesho wa machafuko yasiyoepukika. Ubuni wa kiwango pia una sehemu ambapo mchezaji mmoja analazimika kushikilia swichi ili mlango uweze kufunguliwa kwa mwingine kupita. Hata hivyo, udhibiti wa mchezo unaweza kubadilisha kazi hii rahisi kuwa mtihani wa uvumilivu na mawasiliano. Ulegevu kidogo katika umakini kutoka kwa mchezaji anayeshikilia swichi unaweza kusababisha mwenzake kulipwa kwa mlango unaofungwa kwa njia ya kuchekesha. Matukio haya ya "slapstick" yasiyotarajiwa ni ishara ya uchezaji wa Human: Fall Flat na huimarishwa sana katika mazingira ya skrini ya pamoja. Zaidi ya hayo, asili ya wazi ya mafumbo katika kiwango cha "Train" inaruhusu suluhisho mbalimbali za ubunifu, mara nyingi bila ufanisi, linapohusisha wachezaji wawili. Kwa mfano, badala ya kupanga mabehewa ya treni kwa uangalifu ili kuunda daraja kamili, wachezaji wanaweza kuchagua njia ya nguvu zaidi, wakijaribu kurushiana wenyewe kuvuka mianya au kuunda majukwaa ya muda. Mikakati hii ya ghafla na mara nyingi isiyodhibitishwa ni chanzo kikuu cha uwezo wa kuchezeka tena na haiba ya hali ya ushirikiano. Zaidi ya mafumbo yenyewe, kitendo rahisi cha kusafiri ulimwenguni katika skrini iliyogawanywa hutoa fursa nyingi za mchezo unaojitokeza na mwingiliano wa kuchekesha. Wachezaji wanaweza kushikana, na kusababisha mashindano ya kuvuta kamba, au kufanya kazi pamoja ili kufanya vitendo vya ustadi, ingawa havina ufanisi. Uzoefu wa pamoja wa kufanya jitihada ngumu kwa mafanikio au, mara nyingi zaidi, kushindwa kwa njia ya ajabu, ni sehemu kuu ya mvuto wa kiwango cha "Train" katika skrini iliyogawanywa. Kicheko cha pamoja kinachoendelea kutokana na fizikia ya ajabu na vitendo visivyotabirika vya mchezaji mwenzako ni ushuhuda wa utekelezaji wa mafanikio wa mchezo wa kucheza kwa ushirikiano. More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1 Steam: https://bit.ly/2FwTexx #HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay