Pambano la Bosi Dhidi ya Monoco | Clair Obscur: Expedition 33 (Mwongozo Kamili, Mchezo, Bila Mael...
Clair Obscur: Expedition 33
Maelezo
Clair Obscur: Expedition 33 ni mchezo wa video wa kuigiza-jukumu (RPG) unaotumia zamu, unaosimuliwa katika ulimwengu wa njozi ulioongozwa na Ufaransa ya Belle Époque. Kila mwaka, kiumbe cha ajabu kiitwacho Paintress huamka na kuchora nambari kwenye sanamu yake. Mtu yeyote wa umri huo anageuka moshi na kutoweka katika tukio liitwalo "Gommage." Hadithi inafuatia Expedition 33, kundi la wajitoleaji wanaojaribu kuharibu Paintress kabla hajafikia "33." Mchezo unachanganya mbinu za JRPG za zamu na vitendo vya wakati halisi kama vile kukwepa na kukabiliana na mashambulizi.
Katika mchezo huu, safari ya kukusanya timu ya kukabiliana na Paintress inaambatana na changamoto mbalimbali. Moja ya matukio muhimu inatokea katika Kitendo cha 2 kwenye Kituo cha Monoco, kinachofuatilia uwanja wa vita ulioachwa nyuma. Hapa ndipo timu inakutana na mwanachama wao wa mwisho na asiye wa kawaida: Gestral mzee, anayependa vita, anayeitwa Monoco. Utangulizi wake si wa usajili rahisi, bali ni pambano la kirafiki, la maonyesho linalotumika kama mtihani na onyesho la uwezo wake wa kipekee.
Baada ya kufika Kituo cha Monoco, chama kinamkuta Gestral huyo asiye wa kawaida, ambaye anakubali kujiunga na safari yao baada tu ya "kupumzika kidogo," jambo ambalo kwake, linamaanisha pambano la moja-kwa-moja. Pambano hili la bosi dhidi ya Monoco mwenyewe si pambano la maisha na kifo, bali ni utangulizi wa mtindo wake mgumu wa mapigano ya kubadili sura. Hapo awali, mashambulizi ya Monoco ni rahisi; anatumia mpigo mmoja rahisi na fimbo yake ya kengele na mchanganyiko wa haraka wa kupiga mara mbili. Hata hivyo, asili halisi ya nguvu zake inafichuliwa anapoanza kubadilika, akiiga sura na mifumo ya mashambulizi ya Nevrons mbalimbali ambazo chama kimekutana nazo hapo awali. Uwezo huu wa kuchukua hatua za adui unamfanya awe "Mchawi wa Bluu," mhusika anayejifunza na kutumia ujuzi wa adui. Japokuwa hapigani kwa ukali wa kuua, mabadiliko yake yanaweza kumshangaza mchezaji asiyekuwa tayari. Ufunguo wa ushindi unakaa katika kuvunja mkao wake na ujuzi wenye nguvu, kama vile Mayhem ya Lune au Fleuret Flurry ya Maelle, ili kukatisha mabadiliko yake na kudhibiti mtiririko wa pambano.
Mara tu pambano linapomalizika na Monoco kushindwa, kituo kinashambuliwa na tishio la kweli: golem la barafu la kutisha lijulikanalo kama Stalact. Kama ushahidi wa kujiamini kwake au labda tabia yake ya ajabu, Monoco anachagua kukaa nyuma na kutazama huku Expedition ikishughulikia tishio hili jipya. Pambano hili la bosi linalofuata linatumika kama mafunzo muhimu kwa moja ya mifumo ya msingi ya vita ya mchezo: Mashambulizi ya Gradient. Mbinu hizi zenye nguvu, za kipekee kwa kila mhusika, huendeshwa na mita inayojazwa kadri Pointi za Hatua (AP) zinavyotumika. Stalact yenyewe haina nguvu dhidi ya Moto lakini inanyonya uharibifu wa Barafu ikiwa katika Mkao wake wa Barafu. Pambano linaanza na kiumbe hicho kuzindua mashambulizi matatu ya tetemeko la ardhi ambayo lazima yarukwe na kukabiliwa. Kosa lake kuu ni mchanganyiko wa mapigo manne, akipigisha makucha yake makubwa chini ya chama. Kadri afya yake inapungua, Stalact anajiandaa kujiteka, akilazimisha chama kumshinda haraka au kutekeleza dodge ya sekunde ya mwisho.
Baada ya Stalact kushindwa, Monoco anayeonekana kuvutiwa rasmi anajiunga na Expedition. Ujumuishaji wake unabadilisha kabisa kina cha kimkakati cha chama. Monoco hajifunzi uwezo kupitia mti wa ujuzi wa kawaida; badala yake, anajifunza ujuzi kutoka kwa aina yoyote mpya ya adui ambayo yupo wakati wa kushindwa. Hahitaji kutoa pigo la mwisho, bali tu kuwa mshiriki hai katika pambano. Mfumo huu unawahimiza wachezaji kumpokeza Monoco mara kwa mara kwenye chama kinachofanya kazi, hasa wanapokutana na maadui wapya, ili kupanua safu yake kubwa ya ujuzi 46 unaoweza kujifunzwa. Mfano mashuhuri ni "Grosse Tete Whack," ujuzi wenye nguvu wa kimwili uliojifunza kutoka kwa bosi wa hiari adimu Grosse Tête, ambayo inaweza kupatikana nje ya Pango la Pwani au baadaye katika Jumba la Kuruka.
U tata wa Monoco unaenea hadi kwenye mfumo wake wa "Gurudumu la Wanyama." Ujuzi wake umegawanywa kwa Barakoa—kama vile Nzito, Chepesi, na Mchawi—na kutumia ujuzi huzungusha gurudumu idadi fulani ya nafasi. Ikiwa ujuzi unatumika wakati gurudumu liko kwenye Barakoa yake inayolingana, ujuzi huimarishwa na athari za bonasi, kama vile uharibifu ulioongezeka au debuff zilizoongezwa. Barakoa ya Mwenye Nguvu Zote inaweza kuboresha aina yoyote ya ujuzi, na ujuzi fulani wa hali ya juu unaihitaji kwa bonasi yake. Mfumo huu unamgeuza Monoco kuwa mhusika wa kiufundi sana, anayeweza kujaza jukumu lolote kutoka kwa mganga hadi mtoa uharibifu, lakini unahitaji kuona mbali ili kuendesha gurudumu kwa ufanisi kwa matokeo bora. Japokuwa ni mwanachama wa chama anayebadilika na karibu muhimu katikati ya mchezo, asili yake ya "mtaalamu wa kila kitu" wakati mwingine inaweza kufunikwa na wahusika maalum zaidi katika hatua za baadaye za safari. Kwa hivyo, pambano la bosi kwenye Kituo cha Monoco ni zaidi ya misheni rahisi...
Tazama:
4
Imechapishwa:
Jul 15, 2025