TheGamerBay Logo TheGamerBay

Clair Obscur: Expedition 33

Orodha ya kucheza na TheGamerBay LetsPlay

Maelezo

Clair Obscur: Expedition 33 ni mradi wa kwanza wa studio ya Sandfall Interactive yenye makao yake Montpellier, timu ya watu 60 iliyoanzishwa mwaka 2020 na washiriki kadhaa waandamizi kutoka Ubisoft, EA na makampuni huru ya Kifaransa. Ilitangazwa wakati wa Xbox Games Showcase ya Juni 2024, mchezo unatarajiwa kutolewa mwaka 2025 kwenye Xbox Series X|S, Windows PC (Microsoft Store / Steam) na utapatikana kwenye Xbox Game Pass siku ya kwanza. Ingawa Sandfall haijakataa majukwaa ya ziada, ni Xbox–PC tu ndiyo imethibitishwa rasmi wakati wa kuandika. Mradi unajengwa kwa kutumia Unreal Engine 5, na trela inaonyesha matumizi makubwa ya picha za Nanite, mwangaza wa jumla wa Lumen na vivuli vya wahusika wenye msongamano wa juu ili kufikia mwonekano wa kupendeza bado wenye msingi halisi. Hadithi ya msingi Kila mwaka saa sita usiku msanii asiyekufa anayejulikana kama Mchoraji huamka, huchora nambari moja kwenye turubai kubwa, na kabla ya alfajiri kila mtu wa umri huo hufa na kuwa majivu. Baada ya "michoro" thelathini na mbili kama hizo, manusura waliobaki wanajua muda wao umekaribia: nambari inayofuata itakuwa thelathini na tatu. Kwa hiyo, kikundi cha upinzani kinachojiita Expedition 33 kinaamua kuanza safari ya kukata tamaa kufika kwenye mnara wa Mchoraji, kumkabili, na kuvunja mzunguko kabla ya alfajiri yao iliyowekwa kufika. Hadithi inachanganya fantasy ya juu na Ufaransa ya Belle Époque—minara ya chuma, fassade za sanaa-nouveau, darubini za shaba, meli za hewa zilizofunikwa na velvet—wakati turubai za Mchoraji zinavuja ndoto za surreal na michoro ya maisha moja kwa moja duniani. Mandhari ya hatima, kumbukumbu ya pamoja, na nguvu ya sanaa ya kuunda na kuharibu ni muhimu kwa maandishi, ambayo Sandfall inasema yamezungumzwa kikamilifu kwa Kiingereza na Kifaransa na yanaonyesha uhamishaji wa utendaji kwa waigizaji wakuu. Ubunifu wa ulimwengu na ugunduzi Mazingira ya Clair Obscur yanatokana sana na usanifu na ishara za Kifaransa za karne ya 19 za marehemu—mitaa yenye taa za gesi, kumbi za mimea zenye rangi ya waridi, vivuko vya baharini—kisha huzipotosha kwa jiometri isiyowezekana na matone ya rangi yanayoelea wakati wowote ushawishi wa Mchoraji unapoimarika. Ugunduzi uko kikamilifu kwa mtu wa tatu na kamera huru; wachezaji wanaweza kukimbia, kuruka juu, kujikokota kwenye ukingo, kuruka kwa njia ya kamba kati ya paa na kutatua mafumbo mepesi ya kusafiri ambayo yanategemea kudhibiti mifumo mikubwa ya rangi (k.w. kugeuza gurudumu la rangi ili kuimarisha majukwaa fulani ya viboko). Safari za kando kutoka kwa familia zinazoomboleza, askari walioathirika na wavumbuzi wa ajabu huongeza mazingira, na kila eneo lina "Vigawanyiko vya Rangi" vya hiari, vifungo vilivyojitenga ambavyo sheria zake zinapotoshewa na rangi moja kuu. Kikundi na wahusika Mchezo unahusu kikundi kilichoainishwa cha wanachama watano wa Expedition 33; watatu wanatumika vitani huku wengine wakibaki akiba na wanaweza kubadilishwa kwenye kambi au katikati ya mapambano na uwezo maalum. Hadi sasa Sandfall imewasilisha: • Gustave – kiongozi na nahodha wa zamani wa walinzi wa jiji; mpiganaji wa mkuki ambaye anaweza kuponda kwa kurudi nyuma wakati wachezaji wanapopanga wakati wa kukwepa tu wakati silaha ya adui inaonekana. • Maëlle – yatima aliyekuwa mpiga risasi mahiri; anatumia mshale wa kanyagio unaofanya kazi pia kama ndoano ya kunyakua wakati wa ugunduzi. • Jules – seremala mrefu mwenye nyundo ya vita; anajikita katika ujuzi wa kugandisha na kubadilisha umbo la ardhi. • Ilsa – mtaalamu wa kemia mahiri anayetumia "dawa za zambarau" zenye madhara ambazo hufanya kazi kama mvuke ya kuponya na chupa za kulipuka. • Marianne – mwimbaji wa zamani ambaye bunduki yake hupiga risasi za fuwele zinazorejelea, kuruhusu mafumbo ya risasi za hila na viongezi. Maendeleo ya wahusika huunganisha takwimu za kawaida za JRPG (HP, mashambulizi, ulinzi, uchawi) na bodi ya "nafasi za rangi". Kushinda maadui hutoa rangi mbichi—cobalt, ochre, magenta, n.k.—ambazo zinaweza kuingizwa ili kufungua athari za kusimama au kuchanganywa ili kutengeneza mbinu za saini. Rangi hizi pia hupaka kofia za wapiganaji na athari za chembechembe, kutoa rekodi ya siri ya kila njia ya ujenzi. Mfumo wa mapambano Sandfall inauza Expedition 33 kama "RPG ya zamu na nia ya wakati halisi." Migongano huanza bila mshono katika ulimwengu wa juu. Katika zamu fulani, shujaa aliyechaguliwa anazindua uwezo, lakini wachezaji kisha hufanya hatua fupi, inayojaribu ustadi ili kuamua ufanisi: • Mashambulizi ya karibu huomba kubonyeza vitufe kwa wakati maalum sawa na pete za shambulio kamili katika Paper Mario au Yakuza Like a Dragon. • Vipaji vinavyotegemea projectile hubadilika hadi pembe ya juu ya bega ambapo wachezaji huweka lengo kwa mikono ndani ya dirisha la sekunde chache. • Zamua za kujihami huruhusu kundi zima kusonga kwa uhuru ndani ya uwanja mdogo ili kuzuia au kukwepa viboko vya adui vilivyotangazwa; kukwepa kwa wakati wa mwisho kunapunguza uharibifu wote. • Uwezo kama uchawi huhitaji kufuatilia haraka alama za kichawi na kijiti cha analogi au kipanya, na makosa yoyote hupunguza ufanisi.