TheGamerBay Logo TheGamerBay

Flameknuckle - Vita ya Bosi | Borderlands: The Pre-Sequel | Akiwa Claptrap, Mwongozo, Uchezaji, 4K

Borderlands: The Pre-Sequel

Maelezo

Borderlands: The Pre-Sequel ni mchezo wa kwanza wa upigaji risasi ambao unajaza pengo la hadithi kati ya Borderlands ya awali na mwendelezo wake. Ulitengenezwa na 2K Australia kwa ushirikiano na Gearbox Software, mchezo huu unatupeleka kwenye mwezi wa Pandora, Elpis, na kituo cha anga za juu cha Hyperion, ukichunguza kuongezeka kwa mamlaka kwa Handsome Jack, adui mkuu katika Borderlands 2. Mchezo unatuonyesha jinsi Jack anavyobadilika kutoka kwa programu wa Hyperion kuwa jitu ovu tunalolipenda kulichukia. Kwa kuzingatia maendeleo ya tabia yake, mchezo huu unatoa ufahamu zaidi kuhusu Borderlands kwa ujumla, ukifichua nia zake na hali zilizomfanya kuwa mhalifu. Kama kawaida katika mfululizo wa Borderlands, The Pre-Sequel unahifadhi mtindo wake wa kisanii wa cel-shaded na ucheshi wa kipekee, huku ukileta mbinu mpya za uchezaji. Kipengele kimoja kinachojitokeza ni mazingira ya mvuto mdogo wa mwezi, ambayo hubadilisha mbinu za mapambano kwa kiasi kikubwa. Wachezaji wanaweza kuruka juu zaidi na kwa mbali zaidi, wakiongeza safu mpya ya wima kwenye mapambano. Ujumuishaji wa vifaa vya hewa, au "Oz kits," havitoi hewa tu kwa wachezaji katika utupu wa anga lakini pia huongeza mambo ya kimkakati, kwani wachezaji wanapaswa kudhibiti viwango vyao vya hewa wakati wa uchunguzi na mapambano. Nyongeza nyingine muhimu kwenye uchezaji ni kuanzishwa kwa aina mpya za uharibifu wa kielektroniki, kama vile silaha za cryo na laser. Silaha za Cryo huwaruhusu wachezaji kugandisha maadui, ambao wanaweza kisha kuvunjwa kwa mashambulizi ya baadaye, wakiongeza chaguo la busara na la kuridhisha kwenye mapambano. Lasers huleta mabadiliko ya kisasa kwenye safu tayari ya aina nyingi za silaha zinazopatikana kwa wachezaji, zikiendeleza utamaduni wa mfululizo wa kutoa safu ya silaha na sifa na athari za kipekee. The Pre-Sequel inatoa wahusika wapya wanne wanaochezwa, kila mmoja akiwa na miti ya ujuzi na uwezo wa kipekee. Athena the Gladiator, Wilhelm the Enforcer, Nisha the Lawbringer, na Claptrap the Fragtrap huleta mitindo tofauti ya uchezaji inayokidhi mapendeleo tofauti ya wachezaji. Athena, kwa mfano, hutumia ngao kwa ajili ya mashambulizi na ulinzi, wakati Wilhelm anaweza kutuma ndege za ndege kusaidia kwenye vita. Uwezo wa Nisha unazingatia upigaji risasi na vibao muhimu, na Claptrap hutoa uwezo usiotabirika na wa machafuko ambao unaweza kusaidia au kuzuia wachezaji wenzake. Njia ya wachezaji wengi wa ushirika, ambayo ni sehemu muhimu ya mfululizo wa Borderlands, inabaki kuwa sehemu kuu, ikiwaruhusu hadi wachezaji wanne kushirikiana na kukabiliana na misheni za mchezo pamoja. Urafiki na machafuko ya vipindi vya wachezaji wengi huongeza uzoefu, kwani wachezaji hufanya kazi pamoja kushinda changamoto zinazowasilishwa na mazingira magumu ya mwezi na maadui wengi wanaokutana nao. Hadithia, The Pre-Sequel inachunguza mada za nguvu, rushwa, na kutokuwa na uhakika wa maadili wa wahusika wake. Kwa kuwaweka wachezaji katika viatu vya wahalifu wa baadaye, inawapa changamoto kuzingatia utata wa ulimwengu wa Borderlands, ambapo mashujaa na wahalifu mara nyingi huonekana kama pande mbili za sarafu moja. Ucheshi wa mchezo, uliojaa marejeleo ya kitamaduni na maoni ya kejeli, hutoa wepesi huku pia ukikosoa ulafi wa kampuni na udikteta, ukionyesha maswala halisi ya ulimwengu katika mipangilio yake iliyojaa kupita kiasi na yenye kuonekana kama jinamizi. Licha ya kupokelewa vizuri kwa uchezaji wake unaovutia na kina cha hadithi, The Pre-Sequel ilikabiliwa na ukosoaji kwa kutegemea mbinu zilizopo na ukosefu wake wa uvumbuzi ikilinganishwa na watangulizi wake. Baadhi ya wachezaji walihisi mchezo ulikuwa zaidi ya kiendelezi kuliko mwendelezo kamili, ingawa wengine walithamini fursa ya kuchunguza mazingira na wahusika wapya ndani ya ulimwengu wa Borderlands. Kwa kumalizia, Borderlands: The Pre-Sequel inapanua mchanganyiko wa kipekee wa mfululizo wa ucheshi, hatua, na usimulizi wa hadithi, ikiwapa wachezaji ufahamu zaidi wa moja ya wahalifu wake mashuhuri. Kupitia matumizi yake ya uvumbuzi ya mbinu za mvuto mdogo, safu tofauti ya wahusika, na mandhari tajiri ya hadithi, inatoa uzoefu wa kuvutia ambao unasaidia na kuimarisha saga pana ya Borderlands. Flameknuckle ni mechi ya kwanza ya bosi katika Borderlands: The Pre-Sequel, ikianzisha mapambano yenye awamu mbili ambayo huwatambulisha wachezaji kwa mbinu za mapambano za mchezo. Mhusika huyu mpotovu wa moto, aliyevalia suti ya roboti, hupatikana kwenye Kituo cha Helios na hutumika kama kizuizi cha awali kwa Vault Hunters. Mapambano na Flameknuckle hutokea katika hatua mbili tofauti. Mwanzoni, amefungwa kwenye mecha yenye nguvu, inayopuliza moto. Wakati wa awamu hii, mashambulizi yake makuu yanajumuisha mgomo wake wa karibu na utoaji wa moto kutoka kwa suti yake. Mbinu muhimu ni kumruhusu mhusika asiyechezwa, Jack, kuvutia umakini wa Flameknuckle, na kuunda fursa ya kusababisha uharibifu muhimu kwa kulenga tanki la mafuta na chumba cha marubani kilicho nyuma yake. Wachezaji wanapaswa...

Video zaidi kutoka Borderlands: The Pre-Sequel