TheGamerBay Logo TheGamerBay

Sehemu ya IV - Mawimbi ya Giza | Warcraft II: Mawimbi ya Giza | Njia ya Mchezo, Uchezaji, Bila Maoni

Warcraft II: Tides of Darkness

Maelezo

Warcraft II: Tides of Darkness, iliyotoka mwaka 1995, ni mchezo muhimu sana katika aina ya mikakati ya wakati halisi (RTS). Ulitengenezwa na Blizzard Entertainment na Cyberlore Studios, na kuchapishwa na Davidson & Associates. Kama mfuasi wa mchezo wa kwanza wa mwaka 1994, mchezo huu uliboresha na kupanua mbinu za usimamizi wa rasilimali na vita vya kimkakati kwa kiwango kilichotambulisha aina hiyo kwa muongo uliofuata. Kwa kuhamisha migogoro kutoka kusini mwa Azeroth hadi kaskazini mwa Lordaeron, mchezo ulileta hadithi tajiri na kina zaidi cha kimkakati kilichojenga sifa ya Blizzard kama msanidi mkuu wa michezo. Hadithi ya Tides of Darkness inaelezea Vita vya Pili, vita vinavyozidi kuwa vikali. Baada ya uharibifu wa Stormwind katika mchezo wa kwanza, manusura wa binadamu, wakiongozwa na Sir Anduin Lothar, walikimbilia kaskazini katika ufalme wa Lordaeron. Huko, waliunda Muungano wa Lordaeron, wakishirikisha wanadamu, elfu wa juu, gnomes, na dwarves dhidi ya jeshi la Orcish Horde linaloendelea kuongezeka. Horde, chini ya amri ya Warchief Orgrim Doomhammer, pia ilikuwa imeimarisha safu zake kwa trolls, ogres, na goblins. Upanuzi huu wa hadithi haukutoa tu mandhari kwa misheni za kampeni bali pia ulianzisha utambulisho wa kudumu wa pande hizo mbili—Muungano na Horde—ambazo zingekuwa msingi wa kitamaduni wa franchise ya Warcraft. Katika kiwango cha kiutendaji, mchezo ulifuata muundo wa "kusanya, jenga, haribu" uliotambulishwa na Dune II, lakini na maboresho makubwa yaliyoboresha uchezaji na kasi. Wachezaji wanatakiwa kukusanya rasilimali tatu kuu: dhahabu, mbao, na mafuta yaliyoletwa hivi karibuni. Kuongezwa kwa mafuta kulikuwa na athari kubwa, kulikohitaji ujenzi wa majukwaa ya baharini na meli za kusafirisha. Rasilimali hii ya tatu ilikuwa njia ya kufikia vita vya majini vya mchezo, kipengele kilichotofautisha Warcraft II kutoka kwa washindani wake. Kuanzishwa kwa vita vya majini kuliruhusu mashambulizi changamano ya kutua, ambapo wachezaji walipaswa kudhibiti vikosi vya nchi kavu na vya baharini, wakitumia meli za usafiri kusafirisha wanajeshi wa ardhi kwenye ramani zenye visiwa huku meli za kivita, waharibifu, na manowari wakipigania utawala wa baharini. Jalada la Act IV - Tides of Darkness, linalojulikana kama "The Horde's Final Ascent," linafungia hadithi ya kampeni ya Orc kwa njia ya kutisha na ya ushindi. Mchezo huu, uliochochewa na mapambano makali na usaliti, unaonyesha jinsi Horde ilivyoweza kushinda ugumu. Mchezo unaanza na ujumbe wa kusafisha ndani, "The Tomb of Sargeras," ambapo mchezaji lazima apigane dhidi ya vikundi vya Orc vinavyomsaidia Gul'dan, mchawi ambaye ameusalia jeshi la Horde kutafuta nguvu. Baada ya ushindi huo, Horde inageukia Muungano. Ujumbe wa pili, "The Siege of Dalaran," unalenga mji wa wachawi wa Dalaran. Hapa, mchezaji anatumia vikosi vikali zaidi, ikiwa ni pamoja na dragons na Death Knights, kulipua jiji hilo na kuvunja nguvu za kichawi za Muungano. Hatimaye, Act inahitimishwa na "The Fall of Lordaeron," ambapo mchezaji anashambulia mji mkuu wa Lordaeron, akiwa na lengo la kuharibu kabisa ufalme wa kibinadamu. Ingawa historia rasmi ya Warcraft inasimulia ushindi wa Muungano, Act IV ya Horde ni simulizi la kuvutia la "vipi ingekuwa" ambalo linaonyesha uwezo wa Horde wakati wa kilele chake. More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

Video zaidi kutoka Warcraft II: Tides of Darkness