TheGamerBay Logo TheGamerBay

Misri ya Kale, Siku ya 11 | Mchezo wa Kumaliza | Mchezo wa Kucheza | Hakuna Maoni

Plants vs. Zombies 2

Maelezo

Mchezo wa *Plants vs. Zombies 2: It's About Time*, ulitolewa mwaka 2013 na PopCap Games, umeleta uhai mpya katika aina ya utetezi wa mnara kwa dhana yake ya kusafiri kwa wakati. Ndani ya ulimwengu wa kwanza wa mchezo, Misri ya Kale, Siku ya 11 inajitokeza kama hatua muhimu kwa wachezaji. Ngazi hii inatumika kama utangulizi wa moja ya aina za matukio maalum yanayojirudia katika mchezo: changamoto ya "Locked and Loaded". Tofauti na viwango vya kawaida ambapo wachezaji huchagua vifaa vyao wenyewe, Siku ya 11 inawalazimisha kutumia seti iliyotanguliwa ya mimea, ikiwachochea kuendana na kutumia rasilimali chache. Misri ya Kale Siku ya 11 inafafanuliwa na hali yake ya "Locked and Loaded," utaratibu unaohalalishwa katika simulizi la mchezo na gari la kusafiri kwa wakati, Penny, ambaye anaelezea kiwango kama "Coordinate iliyofungwa kwa wakati." Kizuizi hiki kinamaanisha mchezaji lazima avumie mashambulizi ya zombie akitumia tu mimea iliyotolewa kwenye mkanda au skrini ya uteuzi wa mbegu kwa misheni hiyo maalum. Kwa kihistoria, orodha ya mimea kwa kiwango hiki ilijumuisha Sunflower, Peashooter, Wall-nut, Potato Mine, Bloomerang, na muhimu zaidi, Twin Sunflower. Ujumuishaji wa Twin Sunflower ulikuwa muhimu hasa katika matoleo ya awali ya mchezo, kwani uliwapa wachezaji hakikisho la mmea wa kulipia ambao pengine hawakuwa wameufungua bado. Katika masasisho ya baadaye, Twin Sunflower mara nyingi ilibadilishwa na Grave Buster, ikibadilisha mkakati kidogo kwa kuzingatia kuondolewa kwa mawe ya kaburi badala ya uzalishaji wa haraka wa jua. Uchezaji katika Siku ya 11 unahitaji mabadiliko ya mbinu ikilinganishwa na siku kumi zilizopita. Kwa sababu wachezaji hawawezi kutegemea vifaa vyao vilivyoboreshwa, lazima watumie nguvu maalum za mimea iliyotolewa. Mpangilio wa kiwango kwa kawaida huonyesha mawe kadhaa ya kaburi yaliyoenea kwenye uwanja, ambayo yanaweza kuzuia risasi. Bloomerang ndiye nyota wa kiwango hiki; uwezo wake wa kugonga hadi malengo matatu katika njia yake mara mbili unaruhusu kuondoa mawe ya kaburi huku ukiharibu zombie zinazoingia. Mkakati wa kawaida unahusisha kuanzisha safu ya Sunflowers mapema wakati unatumia Potato Mines kuondokana na zombie chache za kwanza. Uchumi unapoendelea kukua, mchezaji anachochewa kuzalisha Bloomerangs nyingi kushughulikia wingi wa mawimbi. Kikosi cha zombie katika Siku ya 11 kinajumuisha zaidi zombie za kawaida za Mummy, Conehead Mummies, na Buckethead Mummies zinazodumu zaidi. Ingawa Tomb Raiser Zombie—kero ya kawaida katika Misri ya Kale—imepungua, mawe ya kaburi yaliyopo na uimara wa Bucketheads hutoa changamoto ya kutosha. Wall-nut ina jukumu muhimu hapa, ikitumika kama kizuizi kuchelewesha wafu huku Bloomerangs zikipunguza afya zao. Kwa kuwa mchezaji hawezi kuleta vihesabuji maalum kama vile Bonk Choy au Iceberg Lettuce, nafasi na muda huwa zana kuu za kufaulu. Kukamilisha kwa mafanikio Misri ya Kale Siku ya 11 huwazawadia mchezaji na Pinata ya Misri ya Kale baada ya ushindi wa kwanza. Muhimu zaidi, inafanya kazi kama mafunzo kwa aina ya kiwango cha "Locked and Loaded," ambayo huonekana tena katika ulimwengu wa baadaye kama vile Pirate Seas na Wild West na ugumu unaoongezeka. Kwa kuondoa uchaguzi wa mchezaji, Siku ya 11 inaangazia asili ya mchezo wa mafumbo ya *Plants vs. Zombies 2*, ikithibitisha kuwa ushindi mara nyingi huja sio kwa nguvu ya kulazimisha, bali kwa kuelewa ushirikiano kati ya mimea maalum na vitisho ambavyo vinalengwa kuvihesabu. More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8 #PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay