ZUL'DARE | Warcraft II: Tides of Darkness | வாக்-த்ரூ, கேம்ப்ளே, கருத்துரை இல்லை, 4K
Warcraft II: Tides of Darkness
விளக்கம்
1995 இல் வெளியான Warcraft II: Tides of Darkness, ஒரு மாபெரும் நிகழ்வாகும். இது ரியல்-டைம் ஸ்ட்ராடஜி (RTS) வகையில் ஒரு முக்கிய இடத்தைப் பிடித்தது. Blizzard Entertainment மற்றும் Cyberlore Studios இணைந்து உருவாக்கிய இந்த விளையாட்டு, Davidson & Associates மூலம் வட அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பாவில் வெளியிடப்பட்டது. 1994 இல் வெளியான Warcraft: Orcs & Humans விளையாட்டின் தொடர்ச்சியாக, இது வெறும் புதுப்பித்தல் மட்டுமல்ல, வள மேலாண்மை மற்றும் வியூகப் போரின் நுட்பங்களை அடுத்த பத்தாண்டுகளுக்கு வரையறுக்கும் வகையில் மேம்படுத்தி விரிவுபடுத்தியது. கதைக்களம் தெற்கு அசெரோத்தில் இருந்து வடக்கே லார்டேரோனுக்கு நகர்ந்தது, இது ஒரு செழுமையான கதையையும், மேம்பட்ட வியூகத்தையும் கொண்டு வந்தது, இது Blizzard இன் புகழை உறுதி செய்தது.
Tides of Darkness விளையாட்டின் கதை, இரண்டாம் போரைப் பற்றியது. முதல் விளையாட்டில் ஸ்டோர்ம்வின் அழிக்கப்பட்ட பிறகு, மனிதர்கள், சர் ஆண்ட்வின் லோதார் தலைமையில், வடக்கே லார்டேரோனுக்கு தப்பிச் சென்றனர். அங்கே, அவர்கள் லார்டேரோனின் கூட்டமைப்பை உருவாக்கினர். இதில் மனிதர்கள், உயர் எல்ஃப்கள், க்னோம்ஸ் மற்றும் ட்வார்ஃப்கள் அனைவரும் இணைந்து, ஆக்கிரமிப்பு ஓர்க் ஹோர்டுக்கு எதிராகப் போராடினர். ஓர்க் ஹோர்ட், வார்சீஃப் ஓர்கிம் டூம்ஹாமரின் தலைமையில், ட்ரோல்கள், ஓகர்கள் மற்றும் கோப்ளின்களுடன் தங்கள் படைகளை வலுப்படுத்தியது. இந்த கதை விரிவு, பிரச்சாரப் பணிகளுக்கு ஒரு பின்னணியை அளித்தது மட்டுமல்லாமல், Alliance மற்றும் Horde என்ற நீடித்த பிரிவுகளையும் நிறுவியது.
விளையாட்டு, Dune II இல் பிரபலமான "சேகரி, உருவாக்கு, அழி" சுழற்சியைப் பின்பற்றியது, ஆனால் மேம்பட்ட விளையாட்டுத்திறன் மற்றும் வேகத்துடன். வீரர்கள் தங்கம், மரம் மற்றும் புதியதாக சேர்க்கப்பட்ட எண்ணெய் ஆகிய மூன்று முக்கிய வளங்களைச் சேகரிக்க வேண்டும். எண்ணெயின் வருகை, கடலோர தளங்கள் மற்றும் கப்பல்களைக் கட்ட வேண்டிய அவசியத்தை ஏற்படுத்தியது. இந்த மூன்றாவது வளம், விளையாட்டின் கடற்படைப் போருக்கு வழிவகுத்தது. இது Warcraft II ஐ அதன் போட்டியாளர்களிடமிருந்து வேறுபடுத்தியது. கடற்படைப் போர், சிக்கலான நீர் மற்றும் நிலப் படையெடுப்புகளுக்கு வழிவகுத்தது. வீரர்கள் தீவுப் பகுதிகளில் தரைப்படையினரை கொண்டு செல்ல கப்பல்களை நிர்வகிக்க வேண்டியிருந்தது, அதே நேரத்தில் போர்க்கப்பல்கள், அழிக்கும் கப்பல்கள் மற்றும் நீர்மூழ்கிக் கப்பல்கள் கடலில் ஆதிக்கம் செலுத்த போட்டியிட்டன.
Warcraft II இல் உள்ள அலகுகள், "சமச்சீரான சுவையுடன்" இருப்பதாக அடிக்கடி குறிப்பிடப்படுகின்றன. இரண்டு பிரிவுகளும் புள்ளிவிவர ரீதியாக ஒத்திருந்தாலும், சமநிலையை உறுதி செய்கின்றன. மனித கால்படை வீரர்கள் ஓர்க் கிரன்ட்களுக்கு ஒத்திருந்தனர், மற்றும் எல்ஃப் வில்லாளர்கள் ட்ரால் கோடாரி எறிபவர்களுக்கு ஒத்திருந்தனர். ஆனால் உயர்-நிலை அலகுகள் தாமதமான விளையாட்டில் வியூகத்தை பாதிக்கும் வகையில் வேறுபட்டன. Alliance, பாதிக்கப்பட்ட வீரர்களை குணப்படுத்தவும், அண்டெட் உயிரினங்களை வெளியேற்றவும் சக்திவாய்ந்த பாலாடின்களை களமிறக்க முடியும். அதே நேரத்தில், Horde, ஓகர் மேஜ்களைக் கொண்டிருந்தது, அவை யூனிட்களின் தாக்குதல் வேகத்தை வியத்தகு முறையில் அதிகரிக்க இரத்தம் குடிக்கும் சக்தியைப் பயன்படுத்தலாம். மேலும், டெத் நைட்ஸ், மரண சக்திகளைப் பயன்படுத்தி, எதிரிகளை கொடூரமாக எதிர்கொண்டனர். உளவு பார்ப்பதற்காக க்னோம் பறக்கும் இயந்திரங்கள் மற்றும் கோப்ளின் ஜெப்பிலின்கள் போன்ற வான்வழி அலகுகளின் அறிமுகம், வான்வழி குண்டுவீச்சுக்காக கொடூரமான கிரைஃபன் ரைடர்ஸ் மற்றும் டிராகன்களுடன், போரில் மூன்றாவது செங்குத்து அடுக்கைச் சேர்த்தது, வீரர்களை பல்வேறு படைகளை உருவாக்க கட்டாயப்படுத்தியது.
தொழில்நுட்ப ரீதியாக, Warcraft II ஒரு பெரிய பாய்ச்சலாக இருந்தது. இது உயர்-தெளிவுத்திறன் கொண்ட SVGA கிராபிக்ஸ் (640x480) ஐப் பயன்படுத்தியது, இது அக்காலத்தின் குறைந்த-தெளிவுத்திறன் கொண்ட காட்சிகளை விட ஒரு குறிப்பிடத்தக்க மேம்பாடாகும். இது துடிப்பான, கார்ட்டூன் போன்ற கலை பாணியை அனுமதித்தது, அது சிறப்பாக பழக்கமாகிவிட்டது. நிலப்பரப்பு பனி படர்ந்த நிலங்கள், பசுமையான காடுகள் மற்றும் சேறு நிறைந்த பகுதிகள் என மாறுபட்டதாக இருந்தது, அனைத்தும் "போர் மூடுபனி" யால் மறைக்கப்பட்டிருந்தது, இது தொடர்ச்சியான உளவு பார்ப்பதை அவசியமாக்கியது. ஒலி வடிவமைப்பு சமமாக தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது; அலகுகள் தனித்துவமான, பெரும்பாலும் நகைச்சுவையான குரல் வரிகளுடன் கட்டளைகளுக்கு பதிலளித்தன ("Zug zug," "My liege?"), அதே நேரத்தில் இசை, மோதலின் காவிய அளவை வலியுறுத்தியது.
விளையாட்டின் வளர்ச்சி வரலாறு, குறிப்பாக அதன் விரிவாக்க தொகுப்பான Warcraft II: Beyond the Dark Portal இல் Cyberlore Studios இன் பங்களிப்பைக் குறிப்பிடுகிறது. 1996 இல் வெளியிடப்பட்ட இந்த விரிவாக்கம், சிரமத்தை கணிசமாக அதிகரித்தது மற்றும் தனித்துவமான புள்ளிவிவரங்களுடன் "ஹீரோ" அலகுகளை அறிமுகப்படுத்தியது, இது RTS விளையாட்டுத்திறனுக்கும் கதாபாத்திரம் சார்ந்த கதைசொல்லலுக்கும் இடையிலான இடைவெளியைக் குறைத்தது. Warcraft II இன் மரபு, 1999 இல் Battle.net பதிப்பு வெளியீட்டால் மேலும் நீட்டிக்கப்பட்டது, இது விளையாட்டை DOS இலிருந்து Windows க்கு மாற்றியது மற்றும் Blizzard இன் ஆன்லைன் மேட்சிங் சேவையான Battle.net ஐ ஒருங்கிணைத்தது. உலகளாவிய மல்டிபிளேயர் சமூகத்தை வளர்ப்பதில் இந்த நகர்வு முக்கியமானது, Blizzard பின்னர் StarCraft உடன் கைப்பற்றியது.
விமர்சன ரீதியாக, Warcraft II: Tides of Darkness ஒரு பெரும் வெற்றியாக இருந்தது, விரைவாக ஒரு மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகளை விற்று, எண்ணற்ற "கேம் ஆஃப் தி இயர்" விருதுகளை வென்றது. இது RTS வகையை வெகுஜன பார்வையாளர்களுக்கு கொண்டு வந்த பெருமையைக் கொண்டுள்ளது, வியூக விளையாட்டுகள் அறிவுபூர்வமாக கோரும் மற்றும் பார்வைக்கு அணுகக்கூடியதாக இருக்கும் என்பதை ந...
வெளியிடப்பட்டது:
Dec 07, 2025