TheGamerBay Logo TheGamerBay

Warcraft II: Tides of Darkness

playlist_by TheGamerBay LetsPlay

விவரம்

1995 இல் பிளிசர்ட் என்டர்டெயின்மென்ட் வெளியிட்ட Warcraft II: Tides of Darkness, நிகழ்நேர வியூக (RTS) விளையாட்டுகளின் வரலாற்றில் ஒரு முக்கியப் படைப்பாகும். அதன் முந்தைய விளையாட்டான Warcraft: Orcs & Humans, Orcish Horde மற்றும் Human Alliance இடையே அடிப்படையான மோதலை நிலைநிறுத்தியிருந்தாலும், இந்தத் தொடர்ச்சிதான் இயக்கவியலைச் செம்மைப்படுத்தியது, கதையை விரிவுபடுத்தியது, மற்றும் பிசி கேமிங் உலகை ஆதிக்கம் செலுத்தப்போகும் கலை அடையாளத்தை வலுப்படுத்தியது. அணுகல்தன்மையை வியூக ஆழத்துடன் சமன் செய்வதன் மூலம், இந்த விளையாட்டு அதன் முந்தைய விளையாட்டை விஞ்சியது மட்டுமல்லாமல், RTS வகையை முக்கிய நீரோட்டத்திற்குள் கொண்டு செல்லவும், Command & Conquer தொடருடன் ஒரு புகழ்பெற்ற போட்டியில் ஈடுபடவும் உதவியது. இயக்கவியலைப் பொறுத்தவரை, Warcraft II இந்த வகையை வரையறுக்கும் "சேகரி, கட்டு, அழி" சுழற்சியைச் செம்மைப்படுத்தியது. வீரர்கள் ஒரு Town Hall மற்றும் ஒரு peasant அல்லது peon உடன் தொடங்குகிறார்கள், தங்கம் மற்றும் மரக்கட்டைகளைச் சேகரித்து, இராணுவக் கட்டிடங்களைக் கட்டவும், தொழில்நுட்பத்தை மேம்படுத்தவும் அவர்களுக்குப் பொறுப்பு. இந்த மறு செய்கையில் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க புத்தாக்கம் எண்ணெய் வளத்தை அறிமுகப்படுத்தியது, இது மூன்றாவது வளமாக, கடலோர தளங்களில் இருந்து அறுவடை செய்யப்பட்டது. இந்த வளம் விளையாட்டின் விரிவான நோக்கத்திற்கு அவசியமானது: கடற்படைப் போர். நிலப்பரப்புச் சண்டைகளில் மட்டும் கவனம் செலுத்திய பல RTS விளையாட்டுகளுக்கு மாறாக, Tides of Darkness கடல்களைக் கட்டுப்படுத்துவதற்கு அதிக முக்கியத்துவம் கொடுத்தது. Destroyers, battleships, மற்றும் submarines ஆகியவை ஒரு படி வியூகச் சிக்கலைச் சேர்த்தன, வீரர்கள் தங்கள் கவனத்தையும் வளங்களையும் நிலப்பரப்பு மற்றும் நீர்நிலைப் போர்முனைகளுக்கு இடையே பிரிக்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் இருந்தனர். மேலும், இந்த விளையாட்டு "Fog of War" ஐ பிரபலப்படுத்தியது - அதாவது, ஒருமுறை ஆராயப்பட்ட நிலப்பரப்பு வெளிப்படும், ஆனால் எதிரிப் படைகளின் நகர்வுகள் மீண்டும் பார்க்கப்படும் வரை மறைக்கப்பட்டிருக்கும் - இது பதட்டத்தை அதிகரித்து, தொடர்ச்சியான உளவு பார்ப்பதை அவசியமாக்கியது. விளையாட்டின் கதை Azeroth உலகத்தை கணிசமாக விரிவுபடுத்தியது. முதல் போருக்கு ஆறு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, கதை Stormwind ராஜ்யத்தின் வீழ்ச்சியையும், அகதிகள் Lordaeron க்கு வடக்கே தப்பி ஓடுவதையும் விவரிக்கிறது. இது Lordaeron இன் Alliance உருவாவதற்கு வழிவகுத்தது, மனிதர்கள், எல்ஃப்கள் மற்றும் ட்வார்ஃப்களை ஒன்றிணைத்து, ட்ரொல்கள் மற்றும் ஓகர்களைப் பணியமர்த்திய Horde இன் இடைவிடாத முன்னேற்றத்தை எதிர்க்க வழிவகுத்தது. இரு பிரிவுகளும் இயக்கவியல் ரீதியாக ஒத்திருந்தாலும் - footmen grunts க்கும், knights ogres க்கும் ஈடாக இருந்தனர் - Paladins மற்றும் Ogre Mages போன்ற தனித்துவமான spellcasters அறிமுகம், வெவ்வேறு வியூக அணுகுமுறைகளை ஊக்குவிக்க போதுமான தனித்துவமான சுவையை வழங்கியது. ஒற்றை வீரர் பிரச்சாரங்கள் ஆழ்ந்த அனுபவத்தைத் தந்தன, மொத்த அழிவு முதல் மீட்புப் பணிகள் மற்றும் escort missions வரை மாறுபட்ட பணி நோக்கங்களை வழங்கின. அழகியலைப் பொறுத்தவரை, Warcraft II பிளிசர்ட்டின் துடிப்பான, சற்று மிகைப்படுத்தப்பட்ட கலை பாணிக்கு மாறியதைக் குறித்தது. SVGA கிராபிக்ஸ் க்கு மாறியது, பல சமகாலப் படைப்புகள் முயன்ற கடினமான யதார்த்தத்தை விட மிகவும் சிறப்பாக வயதான, வண்ணமயமான, மிருதுவான மற்றும் கதாபாத்திரங்கள் நிறைந்த காட்சி அனுபவத்தை அனுமதித்தது. இந்த காட்சி கவர்ச்சி, விதிவிலக்கான ஒலி வடிவமைப்பால் பூர்த்தி செய்யப்பட்டது. இசை ஒருபுறம் உற்சாகமானதாகவும், நினைவில் கொள்ளத்தக்கதாகவும் இருந்தது, ஆனால் யூனிட் குரல் நடிப்பு வீரர்களின் கற்பனையை உண்மையில் கவர்ந்தது. மனித peasant இன் "Yes, milord" இலிருந்து Orc peon இன் சின்னமான "Zug zug" வரை, யூனிட்கள் தனித்துவத்துடன் பதிலளித்தன. பிளிசர்ட் தங்கள் வழக்கமான நகைச்சுவையையும் அறிமுகப்படுத்தியது; ஒரு யூனிட்டை மீண்டும் மீண்டும் கிளிக் செய்தால், அவர்கள் எரிச்சலடைந்து, ஸ்டுடியோவின் மெருகூட்டலின் ஒரு அடையாளமாக மாறிய வேடிக்கையான, நான்காவது சுவரை உடைக்கும் உரையாடல்களைத் தூண்டும். விளையாட்டின் நீண்ட ஆயுள் அதன் வலுவான மல்டிபிளேயர் திறன்கள் மற்றும் பயனர் நட்பு வரைபட எடிட்டரின் சேர்க்கையால் பாதுகாக்கப்பட்டது. வீரர்கள் தங்கள் சொந்த சூழ்நிலைகளை உருவாக்கக்கூடிய திறன், Kali மற்றும் பின்னர் Battle.net போன்ற சேவைகளில் தழைத்தோங்கிய ஒரு பிரத்யேக சமூகத்தை வளர்த்தது. இந்த எடிட்டர், Warcraft III இல் இறுதியில் வெடிக்கப்போகும் தனிப்பயன் விளையாட்டு கலாச்சாரத்திற்கான அடித்தளத்தை அமைத்தது. இறுதியாக, Warcraft II: Tides of Darkness ஒரு தொடர்ச்சியாக மட்டும் இருக்கவில்லை; அது தரமான, வேகமான மற்றும் தனித்துவத்திற்கான உயர் தரத்தை அமைத்த RTS சூத்திரத்தின் ஒரு சுத்திகரிப்பு ஆகும். இது இந்த வகையின் முக்கிய மூலங்களிலிருந்து உலகளாவிய நிகழ்வுப் போட்டிகள் மற்றும் பெரிய தொடர்களுக்கான இடைவெளியை நிரப்பியது, World of Warcraft பிரபஞ்சத்திற்கான அத்தியாவசிய அடித்தளத்தை அமைத்தது.

இந்த ப்ளேலிஸ்ட்டில் உள்ள வீடியோக்கள்