МО БА РАВЕНҲОЛМ НАМЕРАВЕМ... (Видео 360°) | Half-Life 2 RTX | 360° VR, Бозии Видео, Бе Комментарӣ...
Half-Life 2 RTX
Тавсифот
Half-Life 2 RTX як бозсозии ҷамоатӣ аз бозии аввалини шахси соли 2004 аз Valve аст, ки бо истифода аз технологияи пешрафтаи рендеринг барои навсозии визуалӣ тарҳрезӣ шудааст. Ин лоиҳа, ки соли 2025 ба нақша гирифта шудааст, платформаи RTX Remix-и NVIDIA-ро нишон медиҳад, ки эстетикаи классикии Source Engine-ро ба таҷрибаи пурраи визуалӣ, ки бо нурдиҳии физикӣ асоснокшуда ва пайгирии нур иҷро мешавад, табдил медиҳад. Дар ҳоле ки Half-Life 2-и аслӣ як шеъри тарроҳии бозӣ боқӣ мемонад, ин бозсозӣ баланд бардоштани сифати графикии онро ба стандартҳои муосир, бе тағйири бозӣ, физика ё достони асосӣ, ки жанрро муайян кардааст, ҳадаф қарор додааст. Orbifold Studios, як гурӯҳи чор гурӯҳи маъруфи модификатсияи Half-Life, ин лоиҳаро таҳия кардаанд.
"WE DON'T GO TO RAVENHOLM... (360° Video)" як қисмати аз бозӣ, ки дар он бозӣ ва ҳикояи он ба таври дигар тасвир шудааст, дар видеои 360-дараҷа нишон дода мешавад. Ин видео имкон медиҳад, ки тамошобинон дар кӯчаҳои торик ва хатарноки шаҳри зомбиҳо, ки бо номи Ravenholm маъруф аст, қадам зананд. Технологияи нави пайгирии нур, ки дар Half-Life 2 RTX истифода мешавад, ба таври воқеӣ равшанӣ ва сояҳоро тасвир мекунад. Масалан, нури чароғҳои дастӣ дар кӯчаҳои тар сояҳои дақиқро мепартоянд, ки дар атрофи монеаҳо печида мешаванд ва чашмони дурахшони зомбиҳо дар ҳавзҳои об дар кӯчаҳои харобшуда инъикос меёбанд. Дар ин видеои 360-дараҷа, тамошобин дар маркази ин муҳити атроф ҷойгир аст, ки қодир аст дар атроф гардиш кунад ва бубинад, ки нур чӣ гуна аз сангҳои тар, аз тирезаҳои ифлос ва аз тумани ҳаҷмӣ, ки дар замин бо зичии воқеӣ часпидааст, мегузарад.
Азбаски ин бозӣ дорои бозсозии пурраи ашёҳо мебошад, ки дорои тафсилоти геометрии аз 20 то 30 маротиба зиёдтар аст, намуди зомбиҳо ва дигар аломатҳо низ воқеӣтар шудаанд. Материалҳое, ки дар бозӣ истифода мешаванд, ба монанди металл, шиша ва бетон, бо равшанӣ ба таври табиӣ муносибат мекунанд, ки ин ба тасвирҳо воқеъият ва чуқурӣ зам мекунад. Ин такмилҳо вақте ки нур ба воситаи сатҳҳо, ба монанди пӯсти зомбиҳо, ворид мешавад, техникаи "subsurface scattering" -ро истифода мебарад, ки онҳоро хеле воқеъӣ ва зинда ба назар мерасонад. Аз ин рӯ, "WE DON'T GO TO RAVENHOLM... (360° Video)" на танҳо як трейлер, балки як намоишгоҳи визуалӣ мебошад, ки имкониятҳои муҳандисии замонавӣ ва кумаки ҷамоатӣ дар эҳёи бозиҳои классикиро нишон медиҳад.
This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY
More - 360° Half-Life 2 RTX: https://bit.ly/4sPD1cu
More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/4jYfSko
#HalfLife2 #Valve #VR #TheGamerBay
Чоп шуда:
Jan 23, 2026