TheGamerBay Logo TheGamerBay

บทที่ 3 The Flat | Stray | เดินเกม, No Commentary, 4K, 60 FPS

Stray

คำอธิบาย

เกม Stray เป็นเกมผจญภัยที่พัฒนาโดย BlueTwelve Studio และจัดจำหน่ายโดย Annapurna Interactive ผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็นแมวจรจัดธรรมดาที่ต้องผจญภัยในโลกไซเบอร์พังที่ลึกลับ เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นเมื่อแมวตัวเอกพลัดตกลงไปในรอยแยกอันลึก ทำให้พลัดพรากจากครอบครัวและหลงเข้าไปในเมืองที่มีกำแพงปิดกั้นจากโลกภายนอก เมืองนี้เป็นโลกหลังการล่มสลายที่ไร้ซึ่งมนุษย์ แต่เต็มไปด้วยหุ่นยนต์ที่มีชีวิต, เครื่องจักร, และสิ่งมีชีวิตอันตราย บทที่ 3 ของเกม Stray ที่มีชื่อว่า "The Flat" ถือเป็นจุดสำคัญของเนื้อเรื่อง เป็นบทที่แนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับสหายที่สำคัญและเป็นการปูทางสู่การเดินทางข้างหน้า บทนี้เป็นการเปลี่ยนผ่านจากการไล่ล่าที่อันตรายใน Dead City ไปสู่สภาพแวดล้อมที่เน้นการไขปริศนาอย่างจำกัด ทำให้โทนเรื่องและการเล่นเกมเปลี่ยนไป บทเริ่มต้นขึ้นเมื่อแมวตัวเอกได้เดินเข้าไปในอพาร์ตเมนต์ที่ดูเหมือนจะถูกทิ้งร้าง ช่วงแรกเป็นการสำรวจและมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมตามสัญชาตญาณของแมว จุดเด่นของห้องนั่งเล่นหลักคือคอมพิวเตอร์ที่มีข้อความบนหน้าจอว่า "Need help" การเดินข้ามแป้นพิมพ์ทำให้ผู้เล่นสื่อสารกับบางสิ่งที่ไม่รู้จัก และหลังจากมีการแลกเปลี่ยนข้อความไม่กี่ครั้ง ก็จะปลดล็อกห้องที่ก่อนหน้านี้ไม่สามารถเข้าถึงได้ การโต้ตอบนี้ใช้พฤติกรรมตามธรรมชาติของแมวได้อย่างชาญฉลาดเพื่อขับเคลื่อนเนื้อเรื่อง ภายในส่วนที่เปิดใหม่ของอพาร์ตเมนต์ จะมีปริศนาหลักรออยู่ นั่นคือการเปิดใช้งานแผงควบคุมคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่โดยการค้นหาหน่วยพลังงานที่ขาดหายไปสี่หน่วยและนำไปใส่ในช่องเสียบที่ถูกต้อง การค้นหาหน่วยพลังงานเหล่านี้จะกระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจห้องอย่างละเอียด โดยใช้ความคล่องแคล่วของแมวในการกระโดดขึ้นไปบนเฟอร์นิเจอร์และชั้นวาง หนึ่งหน่วยพบอยู่บนโต๊ะกลาง อีกหน่วยอยู่บนสุดของชั้นหนังสือ และอีกสองหน่วยสามารถเก็บได้จากการโต้ตอบกับจอภาพที่เคลื่อนที่ได้บนราง การเปิดใช้งานแผงควบคุมสำเร็จจะเผยให้เห็นห้องลับที่ซ่อนอยู่หลังชั้นหนังสือ ภายในนั้นมีหุ่นยนต์ที่เสียไปแล้วและแคปซูลลึกลับ การปีนขึ้นไปบนหุ่นยนต์แล้วปีนขึ้นไปบนแคปซูล แมวจะสามารถเอื้อมถึงชั้นวางสูงและทำกล่องที่มีโดรนที่ยังไม่ทำงานตกลงมา โดรนนี้คือสิ่งสำคัญสำหรับช่วงต่อไปของบท ผู้เล่นจะต้องนำโดรนกลับไปที่ห้องคอมพิวเตอร์หลักและวางลงในแท่นที่กำหนด การกระทำนี้จะเริ่มต้นฉากคัทซีนที่สติปัญญาจากคอมพิวเตอร์ได้ดาวน์โหลดตัวเองเข้าไปในโดรน ทำให้มันมีชีวิตขึ้นมา สหายที่เพิ่งเปิดใช้งานนี้แนะนำตัวเองว่า B-12 แม้ว่าความทรงจำของเขาจะกระจัดกระจาย แต่ B-12 ก็จำได้ว่าเคยทำงานให้กับนักวิทยาศาสตร์ที่เคยอาศัยอยู่ในอพาร์ตเมนต์แห่งนี้ และแสดงความปรารถนาที่จะช่วยเหลือแมวในการนำทางผ่าน Dead City ช่วงเวลานี้มีความสำคัญเพราะเป็นจุดเริ่มต้นของความสัมพันธ์แบบพึ่งพาอาศัยกัน โดย B-12 จะให้คำแนะนำ, การแปลภาษา, และไฟฉาย ซึ่งมีประโยชน์ทันทีในทางเดินที่มืดมิด เมื่อ B-12 เข้ามาอยู่ด้วย แมวแล้ว เป้าหมายต่อไปคือการออกจากอพาร์ตเมนต์ B-12 จะช่วยโดยการสแกนกุญแจจากชั้นวางใกล้เคียงเข้าสู่สินค้าคงคลังของผู้เล่น หลังจากที่แมวถูกสวมใส่สายรัดเพื่อพกพาโดรนแล้ว พวกเขาสามารถดำเนินการปลดล็อกประตูหลักได้ นอกเหนือจากอพาร์ตเมนต์คือทางเดินมืด ที่ผู้เล่นจะได้รับการแจ้งให้ใช้ฟีเจอร์ไฟฉายของ B-12 ทางออกถูกปิดกั้นด้วยประตูที่มีการล็อกด้วยรหัสกด เพื่อค้นหารหัส ผู้เล่นจะต้องสำรวจห้องด้านข้างที่ซึ่งรหัส 3748 ถูกเปิดเผยอยู่หลังกระป๋องสีบนกระดานไวท์บอร์ด การป้อนรหัสนี้จะปลดล็อกประตูสุดท้าย ให้การเข้าถึงกลับสู่ภายนอกของเมืองที่มีกำแพง บทจบลงด้วยการที่แมวและ B-12 ออกเดินทางสู่ภายนอก ที่นี่พวกเขาได้พบกับภาพจิตรกรรมฝาผนังขนาดใหญ่รูปชายหาด ซึ่งกระตุ้นให้ B-12 นึกถึงความทรงจำแรก ซึ่งเป็นของสะสมที่ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอดีตของโลก ความทรงจำนี้เป็นความทรงจำเดียวที่พบในบทนี้และเชื่อมโยงโดยตรงกับเนื้อเรื่องหลัก เพื่อเดินทางต่อไป ทั้งคู่จะต้องใช้ถังบนเชือกเพื่อลงไปยังดาดฟ้าที่ต่ำกว่า ซึ่งจะนำพวกเขาไปสู่ทางเข้า Slums ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของบทถัดไป More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

วิดีโอเพิ่มเติมจาก Stray