TheGamerBay Logo TheGamerBay

Stray

เพลย์ลิสต์โดย TheGamerBay LetsPlay

คำอธิบาย

สเตรย์ (Stray) คือเกมที่ดึงดูดจินตนาการด้วยแนวคิดที่เรียบง่ายแต่มีประสิทธิภาพอย่างล้ำลึก มันให้ผู้เล่นได้สัมผัสโลกจากมุมมองของแมว เกมผจญภัยมุมมองบุคคลที่สามจาก BlueTwelve Studio นี้ ละทิ้งระบบต่อสู้ที่ซับซ้อนและแผนผังทักษะที่กว้างขวาง เพื่อเน้นไปที่การสำรวจ การไขปริศนาจากสภาพแวดล้อม และการเล่าเรื่องที่เต็มไปด้วยบรรยากาศ ความสำเร็จของเกมไม่ได้อยู่ที่ความลึกของกลไก แต่มาจากการนำเสนอจุดชมวิวที่ไม่เหมือนใครได้อย่างเชี่ยวชาญ สร้างประสบการณ์ที่ทั้งน่ารักและสะเทือนใจอย่างไม่คาดฝัน หัวใจสำคัญของประสบการณ์นี้คือตัวเอก แมวจรจัดสีส้มที่ไร้ชื่อ ผู้พัฒนาได้รวบรวมแก่นแท้ของการเคลื่อนไหวและพฤติกรรมของแมวได้อย่างพิถีพิถัน แมวตัวน้อยกระโดดอย่างสง่างามระหว่างชะง่อนผา มุดผ่านช่องแคบๆ และนำทางความสูงของสภาพแวดล้อมด้วยความคล่องแคล่วที่ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติและใช้งานง่าย รูปแบบการเล่นถูกสร้างขึ้นจากความสามารถเหล่านี้ โดยส่วนใหญ่ของการดำเนินเกมเกี่ยวข้องกับการค้นหาเส้นทางที่ชาญฉลาดผ่านโลก นอกเหนือจากการเคลื่อนไหวแล้ว เกมยังรวมเอาแอ็กชันเฉพาะที่บ่งบอกความเป็นแมวได้อย่างแท้จริง: ปุ่มสำหรับร้องเหมียวๆ จุดสำหรับข่วนพรมและประตู ซอกที่อบอุ่นสำหรับการงีบหลับสั้นๆ และสิ่งล่อใจที่อยู่รอบตัวเสมอในการผลักสิ่งของตกจากชั้นวาง รายละเอียดเหล่านี้เป็นมากกว่าของแปลกใหม่ พวกมันทำให้ผู้เล่นดำดิ่งสู่บทบาท ทำให้โลกดูน่าโต้ตอบและตัวละครรู้สึกสมจริง โลกใบนี้เป็นตัวละครในตัวเอง หลังอุบัติเหตุที่ทำให้แมวพลัดพรากจากครอบครัว มันตกลงไปในเมืองไซเบอร์พังก์ใต้ดินที่ผุพัง ถูกปิดผนึกจากโลกภายนอก เมืองนี้เป็นการสร้างสรรค์ทางภาพที่น่าทึ่ง เป็นผืนผ้าใบของตรอกซอกซอยที่สกปรก สว่างไสวด้วยแสงนีออน อพาร์ตเมนต์ที่รก และหลังคาที่รกไปด้วยพืช แต่สิ่งที่น่าประทับใจที่สุดคือการปราศจากชีวิตมนุษย์ ในที่ของพวกเขาคือสังคมของหุ่นยนต์รูปร่างคล้ายมนุษย์ หรือ "คอมพาเนียน" (Companions) ผู้สืบทอดโลกและพัฒนาวัฒนธรรมของตนเองตามสิ่งที่เหลืออยู่จากนายเก่า พวกเขาไม่ใช่เครื่องจักรที่เย็นชา แต่เป็นปัจเจกบุคคลที่มีการแสดงออกถึงความหวัง ความกลัว และความทรงจำ การโต้ตอบกับพวกเขา การเรียนรู้เรื่องราวของพวกเขา และการช่วยเหลือปัญหาของพวกเขา เป็นส่วนสำคัญของแก่นอารมณ์ของเกม สภาพแวดล้อมบอกเล่าเรื่องราวเงียบๆ ของสิ่งที่เคยเป็นมาก่อน เรื่องราวของภัยพิบัติด้านนิเวศวิทยาและมรดกของมนุษย์ที่ผู้เล่นจะค่อยๆ ปะติดปะต่อผ่านการสังเกตและการสำรวจ การเล่าเรื่องขับเคลื่อนด้วยเป้าหมายที่เรียบง่ายและเป็นสัญชาตญาณของแมว: การกลับสู่โลกภายนอก การเดินทางนี้ไม่ได้ดำเนินการเพียงลำพัง ในช่วงต้น แมวได้ผูกมิตรกับโดรนบินขนาดเล็กชื่อ B-12 สหายตัวนี้กลายเป็นเครื่องมือที่จำเป็นและอุปกรณ์เล่าเรื่องที่สำคัญ B-12 สามารถแปลภาษาของหุ่นยนต์ เก็บสิ่งของที่พบในโลก และให้แสงสว่างในพื้นที่มืด ที่สำคัญกว่านั้น B-12 มีเรื่องราวของตัวเอง การเดินทางเพื่อค้นหาความทรงจำที่สูญหายไป ซึ่งเกี่ยวพันกับการเดินทางของแมว ความผูกพันที่ก่อตัวขึ้นระหว่างสัตว์ที่เงียบและขับเคลื่อนด้วยสัญชาตญาณ กับโดรนที่มีความรู้สึกและสูญเสียความทรงจำ คือหัวใจของเกม ความร่วมมือของพวกเขา สร้างขึ้นจากความต้องการซึ่งกันและกันและความสัมพันธ์ที่เติบโตขึ้น ให้สมอทางอารมณ์ที่ทรงพลังในโลกที่มักจะโดดเดี่ยวและอันตราย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องเผชิญหน้ากับฝูง "เซิร์ก" (Zurks) สิ่งมีชีวิตคล้ายสัตว์ประหลาดที่แพร่ระบาดอยู่ในระดับล่างของเมือง โดยสรุป สเตรย์ (Stray) คือข้อพิสูจน์ถึงพลังของแนวคิดที่มุ่งเน้นและแปลกใหม่ มันประสบความสำเร็จด้วยการยึดมั่นในมุมมองของแมวอย่างเต็มที่ โดยใช้มันเป็นเลนส์ในการสำรวจโลกที่สร้างขึ้นอย่างสวยงามและน่าเศร้า แม้ว่ากลไกการเล่นจะตรงไปตรงมา แต่ก็เพื่อวัตถุประสงค์ที่ยิ่งใหญ่กว่าในการดื่มด่ำและเล่าเรื่อง มันเป็นเกมที่เน้นบรรยากาศมากกว่าความท้าทาย เป็นการเดินทางที่เงียบสงบและครุ่นคิดเกี่ยวกับความสูญเสีย ความหวัง และการเชื่อมโยงที่ไม่คาดฝันที่สามารถพบได้ในสถานที่ที่สิ้นหวังที่สุด การวางผู้เล่นไว้ในอุ้งเท้าของสิ่งมีชีวิตเล็กๆ ที่นำทางผ่านโลกอันกว้างใหญ่และลึกลับ ทำให้สเตรย์ (Stray) สร้างการผจญภัยที่น่าจดจำและสะเทือนใจซึ่งยังคงตราตรึงใจไปอีกนานหลังจากที่เครดิตสิ้นสุดลง

วิดีโอในเพลย์ลิสต์นี้