TheGamerBay Logo TheGamerBay

วิธีเล่น Plants vs Zombies 2: แนะนำการเล่น, กลยุทธ์, การเดินเกม (ไม่มีเสียงบรรยาย)

Plants vs. Zombies 2

คำอธิบาย

Plants vs. Zombies 2: It's About Time เป็นเกมแนวป้องกันฐานที่พัฒนาโดย PopCap Games และจัดจำหน่ายโดย Electronic Arts เปิดตัวในปี 2013 เป็นภาคต่อของเกมต้นฉบับที่ได้รับคำชมอย่างล้นหลาม เกมยังคงรูปแบบการเล่นเชิงกลยุทธ์หลักของภาคก่อนไว้ ขณะเดียวกันก็มีการนำเสนอการเดินทางข้ามเวลา ความสามารถใหม่ๆ ของพืช และรูปแบบการเล่นแบบฟรีทูเพลย์ บทนำของเกมทำหน้าที่ทั้งการปูเรื่องราวและการสอนวิธีเล่น โดยผสมผสานองค์ประกอบของเนื้อเรื่องเข้ากับคำแนะนำ "วิธีเล่น" ได้อย่างลงตัว เพื่อเตรียมผู้เล่นสำหรับการผจญภัยในยุคประวัติศาสตร์อันหลากหลาย บทสอนเล่นเกิดขึ้นในฉากที่คุ้นเคยสำหรับผู้เล่นที่กลับมา นั่นคือ "บ้านผู้เล่น" หรือ "ลานหน้าบ้าน" ซึ่งเป็นช่วงเริ่มต้นที่ประกอบด้วยห้าระดับ (วัน) ที่จะค่อยๆ แนะนำกฎพื้นฐาน ระบบเศรษฐกิจ และกลยุทธ์การป้องกันของเกม ตัวจุดประกายของเรื่องราวมีความเรียบง่ายอย่างน่าขันแต่ก็เป็นลักษณะเฉพาะของอารมณ์ขันของแฟรนไชส์นี้: Crazy Dave เพื่อนบ้านของผู้เล่น กินทาโก้ที่อร่อยมากจนเขาอยากจะย้อนเวลากลับไปกินมันอีกครั้ง เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เขาได้แนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับ Penny ซึ่งเป็นรถบ้านที่เดินทางข้ามเวลาได้ ก่อนที่การเดินทางข้ามเวลาจะเริ่มต้นขึ้น ผู้เล่นจะต้องปกป้องบ้านของ Dave จากฝูงซอมบี้ในยุคปัจจุบัน กระบวนการ "วิธีเล่น" เริ่มต้นในวันแรกของบ้านผู้เล่น ด่านแรกนี้จะถูกลดทอนให้เหลือเพียงพื้นฐาน โดยมีเพียงหนึ่งช่องทางหญ้าแทนที่จะเป็นห้าช่องทางปกติ เกมจะสอนให้ผู้เล่นรวบรวม "ดวงอาทิตย์" ซึ่งเป็นสกุลเงินหลักที่ตกลงมาจากท้องฟ้า ดวงอาทิตย์ใช้ในการซื้อพืช และพืชชนิดแรกที่มีให้คือ Peashooter ซึ่งเป็นหน่วยโจมตีหลักที่ยิงกระสุนใส่เหล่าอันเดดที่กำลังเข้ามา วัตถุประสงค์ตรงไปตรงมา: ปลูก Peashooters เพื่อทำลายซอมบี้ก่อนที่พวกมันจะไปถึงบ้านทางด้านซ้ายของหน้าจอ หากซอมบี้ตัวใดสามารถหลบเลี่ยงการป้องกันได้ เครื่องตัดหญ้า ซึ่งเป็นการป้องกันฉุกเฉินที่ใช้ได้เพียงครั้งเดียว จะทำงานโดยวิ่งทับทุกอย่างในช่องทางนั้น วันที่สองนำเสนอแนวคิดของระบบเศรษฐกิจ พื้นที่เล่นขยายออกเป็นสามช่องทาง และเกมจะมอบพืช Sunflower ให้ ผู้เล่นจะได้รับการสอนว่า แม้ว่าดวงอาทิตย์ตามธรรมชาติจะตกลงมาจากท้องฟ้า แต่ก็ไม่เพียงพอสำหรับการสร้างการป้องกันที่แข็งแกร่ง การปลูก Sunflower จะสร้างดวงอาทิตย์เพิ่มเติมเมื่อเวลาผ่านไป ทำให้ผู้เล่นสามารถซื้อพืชโจมตีได้เร็วขึ้น ด่านนี้สร้างวงจรการเล่นหลัก: ปลูก Sunflower ในช่วงต้นเพื่อสร้างระบบเศรษฐกิจ จากนั้นใช้รายได้นั้นซื้อ Peashooters เพื่อต่อต้านภัยคุกคามจากซอมบี้ที่เพิ่มขึ้น เมื่อบทสอนเล่นดำเนินไปถึงวันที่สาม แนวคิดของประโยชน์ในการป้องกันจะถูกนำเสนอผ่าน Wall-nut พืชชนิดนี้ทำหน้าที่เป็นโล่ มีพลังชีวิตสูง แต่ไม่มีพลังโจมตี ออกแบบมาเพื่อถ่วงเวลาซอมบี้และซื้อเวลาให้พืชโจมตีทำลายพวกมัน การเพิ่มนี้จำเป็นเนื่องจากเกมนำเสนอ Conehead Zombie ซึ่งเป็นศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าซอมบี้ทั่วไป บทสอนเล่นจะกระตุ้นให้วาง Wall-nut ไว้ด้านหน้า Peashooters เพื่อปกป้องนักโจมตี วันที่สี่และห้า นำการเล่นมาสู่รูปแบบมาตรฐานเต็มรูปแบบ โดยใช้ช่องทางทั้งห้าของสนามหญ้า ด่านเหล่านี้แนะนำ Potato Mine ซึ่งเป็นพืชระเบิดราคาถูกแต่ใช้เวลาเตรียมการนาน สามารถทำลายศัตรูที่แข็งแกร่ง เช่น Buckethead Zombie ที่เพิ่งเปิดตัว ได้ทันที เมื่อสิ้นสุดวันที่ห้า ผู้เล่นจะได้เรียนรู้วิธีจัดการกริดห้าช่องทาง รักษาสมดุลของระบบเศรษฐกิจดวงอาทิตย์ และใช้การผสมผสานระหว่างพืชโจมตี ป้องกัน และทำลายทันที หลังจากเสร็จสิ้นด่านเหล่านี้ ผู้เล่นจะได้รับ "Hot Sauce" (กุญแจสำคัญทางเรื่องราวสำหรับทาโก้) และเดินทางไปยังโลกหลักแห่งแรก นั่นคือ Ancient Egypt แม้ว่าบ้านผู้เล่นจะครอบคลุมพื้นฐาน แต่ประสบการณ์ "วิธีเล่น" ยังคงดำเนินต่อไปในด่านแรกๆ ของ Ancient Egypt ด้วยการนำเสนอ **"Plant Food"** ซึ่งเป็นกลไกใหม่ที่สำคัญของภาคต่อ ในระหว่างการเล่น ซอมบี้บางตัวจะมีแสงสีเขียวปรากฏขึ้น การทำลายพวกมันจะได้รับใบสีเขียวที่เรียกว่า Plant Food การลากไอเท็มนี้ไปยังพืชจะกระตุ้นความสามารถที่ทรงพลังและชั่วคราว ตัวอย่างเช่น การให้ Plant Food แก่ Peashooter จะเปลี่ยนมันให้กลายเป็นปืนกลที่ยิงกระสุนจำนวนมาก ขณะที่การให้แก่ Sunflower จะทำให้มันผลิตดวงอาทิตย์ออกมาทันที กลไกนี้จะเพิ่มชั้นของการจัดการทรัพยากรอย่างแข็งขันและการตอบสนองฉุกเฉินให้กับสูตรการป้องกันฐานแบบพาสซีฟ นอกจากนี้ เกมยังนำเสนอ **"Power Ups"** ซึ่งเป็นชุดความสามารถสามอย่างที่ใช้ระบบสัมผัส ช่วยให้ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับซอมบี้ได้โดยตรงด้วยนิ้วของพวกเขา ซึ่งรวมถึง "Power Pinch" (ต่อมาคือ Power Snow) ซึ่งจะแช่แข็งซอมบี้ "Power Toss" ซึ่งจะปัดซอมบี้ออกจากหน้าจอ และ "Power Zap" ซึ่งจะทำให้ซอมบี้ช็อตไฟฟ้า ต่างจากพืช ความสามารถเหล่านี้ต้องใช้เหรียญในเกมจำนวนมากในการใช้งาน ทำให้มันเป็นทางเลือกสุดท้ายสำหรับคลื่นซอมบี้ที่ยากลำบาก โดยสรุป บทสอนเล่นของ Plants vs. Zombies 2 เป็นการดำเนินไปอย่างเป็นระบบที่เริ่มต้นจากการยิงในช่องทางเดียวไปสู่เกมกลยุทธ์แบบหลายช่องทางที่ซับซ้อน เมื่อผู้เล่นออกจากบ้านผู้เล่นและเข้าสู่กระแสเวลา พวกเขาจะได้รับความรู้เกี่ยวกับการสร้างดวงอาทิตย์ การป้องกันบนกริด และบทบาทเฉพาะของคลังแสงพืชหลักของเกม More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8 #PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay