TheGamerBay Logo TheGamerBay

AI Battle Simulator, Fight #9 | Injustice 2 | สู้โดย AI, ไม่มีการบรรยาย

Injustice 2

คำอธิบาย

Injustice 2 เป็นเกมต่อสู้ที่น่าประทับใจ ผสมผสานเรื่องราวเข้มข้นจากจักรวาล DC Comics เข้ากับระบบการต่อสู้ที่พัฒนากลไกอย่างดีจาก NetherRealm Studios ตัวเกมเป็นภาคต่อโดยตรงของ Injustice: Gods Among Us ในปี 2013 พัฒนาโดย NetherRealm Studios นำโดย Ed Boon ผู้ร่วมสร้าง Mortal Kombat โดย Injustice 2 ได้รับคำชมอย่างล้นหลามในด้านระบบการปรับแต่งตัวละครที่ลุ่มลึก เนื้อหาโหมดผู้เล่นคนเดียวที่เข้มข้น และการเล่าเรื่องที่เปรียบเสมือนภาพยนตร์ ระบบ AI Battle Simulator ใน Injustice 2 เป็นโหมดที่น่าสนใจเป็นพิเศษ โดยผู้เล่นสามารถสร้างทีม AI สามตัวละคร พร้อมตั้งค่าพฤติกรรมของ AI เหล่านั้น แล้วนำไปต่อสู้กับทีมของผู้เล่นคนอื่น ๆ ได้ โหมดนี้ไม่ใช่การต่อสู้โดยตรงของผู้เล่น แต่เป็นการบริหารจัดการและรอผลลัพธ์ เพื่อให้ได้รับรางวัลและประสบการณ์ในการพัฒนาตัวละคร นี่คือการนำเสนอ AI Battle Simulator, Fight #9 ใน Injustice 2 Fight #9 เป็นหนึ่งในการจำลองการต่อสู้ที่แสดงให้เห็นถึงความหลากหลายของโหมดนี้อย่างชัดเจน โดยเป็นการต่อสู้แบบ 3 ต่อ 3 ซึ่งจะแบ่งออกเป็น 3 รอบ ใครชนะ 2 รอบก่อนจะเป็นผู้ชนะ การต่อสู้ใน Fight #9 นี้มักจะประกอบไปด้วยการจับคู่ที่น่าสนใจ ตัวอย่างเช่น ในรอบแรกอาจเป็นการปะทะกันระหว่าง Cheetah ที่มีความเร็วและความดุร้าย กับ Batman ที่ใช้กลยุทธ์และอุปกรณ์ต่างๆ Cheetah จะพุ่งเข้าโจมตีอย่างดุดัน ในขณะที่ Batman จะพยายามตอบโต้ด้วยการป้องกันและใช้ Gadget ต่างๆ รอบต่อมา อาจเป็นการเผชิญหน้าระหว่าง Deadshot ผู้เชี่ยวชาญด้านการยิงระยะไกล กับ Harley Quinn ที่มีความคล่องตัวและสามารถสร้างความปั่นป่วนได้ Deadshot จะพยายามรักษาระยะห่างและยิงใส่จากระยะไกล ในขณะที่ Harley Quinn จะต้องพยายามฝ่าการยิงเข้าไปประชิดตัว การจัดลำดับความสำคัญของพฤติกรรม AI เช่น "Rushdown" (การเข้าประชิด) หรือ "Zoning" (การควบคุมพื้นที่) จะเป็นกุญแจสำคัญในรอบเหล่านี้ หากผลการแข่งขันยังเสมอกันในรอบที่สอง รอบสุดท้ายจะเป็นการตัดสิน ซึ่งอาจเป็นการต่อสู้ที่เต็มไปด้วยกลยุทธ์ เช่น Poison Ivy ที่พยายามสร้างกับดักและควบคุมพื้นที่ด้วยพืชต่างๆ ปะทะกับ Green Lantern ที่มีพลังโจมตีและคอมโบที่รุนแรง การตัดสินในรอบนี้จะขึ้นอยู่กับการตั้งค่า AI ที่เหมาะสมและการเลือกใช้ Gear ที่เพิ่มสถิติต่างๆ เช่น Strength, Ability, Defense และ Health แม้ว่าผู้เล่นจะไม่ได้ควบคุมการต่อสู้โดยตรงในโหมดนี้ แต่การได้เห็น AI ทำงานตามที่ตั้งค่าไว้ การวิเคราะห์ผลลัพธ์ และการปรับปรุงกลยุทธ์ คือเสน่ห์ที่ทำให้ AI Battle Simulator น่าติดตาม และ Fight #9 ก็เป็นตัวอย่างที่ดีที่แสดงให้เห็นถึงความสนุกและความท้าทายของโหมดนี้ได้อย่างครบถ้วน More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP #Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay

วิดีโอเพิ่มเติมจาก Injustice 2