Portal 2: การผจญภัย 360° ในโลกปริศนาฟิสิกส์สุดล้ำ
Portal 2
คำอธิบาย
Portal 2 เกมที่วางจำหน่ายในปี 2011 โดย Valve Corporation เป็นผลงานชิ้นโบว์แดงแห่งวงการวิดีโอเกม เป็นภาคต่อของ Portal ที่เคยได้รับคำชมอย่างสูงในปี 2007 ได้พัฒนาต่อยอดจากแนวคิดปริศนาฟิสิกส์ที่กระชับของภาคแรก ไปสู่ประสบการณ์ที่เต็มไปด้วยเนื้อเรื่องอันเข้มข้น แม้ภาคแรกจะถูกมองว่าเป็นเพียงการทดลองที่ขัดเกลามาอย่างดี แต่ Portal 2 คือเกมบล็อกบัสเตอร์เต็มรูปแบบที่ได้รับเสียงชื่นชมอย่างเป็นเอกฉันท์ในด้านบท การพากย์เสียง กลไกการเล่นที่แปลกใหม่ และการออกแบบบรรยากาศ เกมนี้มีให้เล่นบนแพลตฟอร์มหลากหลาย รวมถึง Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, Xbox 360 และต่อมา Nintendo Switch ตอกย้ำชื่อเสียงของ Valve ในการผสมผสานการเล่าเรื่องกับการออกแบบเกมเพลย์ที่โต้ตอบได้
เรื่องราวของ Portal 2 ดำเนินเรื่องไปอีกระยะหนึ่งหลังจากเหตุการณ์ในภาคแรก เชล ผู้เล่นหลัก ซึ่งเคยทำลายปัญญาประดิษฐ์ GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) ได้ถูกปลุกจากการจำศีลในห้องพักที่ทรุดโทรมภายใน Aperture Science Enrichment Center เธอได้รับการนำทางจาก Wheatley แกนบุคลิกภาพที่ถูกตั้งโปรแกรมให้มีความฉลาด "งี่เง่า" พากย์เสียงโดย Stephen Merchant ด้วยน้ำเสียงที่กระวนกระวายและอารมณ์ขัน ในขณะที่พวกเขาพยายามหลบหนีจากสถานที่ที่ผุพังนี้ พวกเขาก็ได้ปลุก GLaDOS ให้ตื่นขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจ GLaDOS ที่พากย์เสียงโดย Ellen McLain กลับมาควบคุมศูนย์ทดลองทันที แยกเชลออกจาก Wheatley และเริ่มวงจรการทดสอบใหม่พร้อมๆ กับการซ่อมแซมห้องทดลองที่เสียหาย
พล็อตเรื่องได้รับคำชมเชยอย่างสูงในด้านความลึกและพัฒนาการของตัวละคร เมื่อเรื่องราวดำเนินไป การต่อสู้แย่งชิงอำนาจก็เกิดขึ้น ซึ่งส่งผลให้ Wheatley ยึดร่างของ GLaDOS และเข้าควบคุมศูนย์ทดลอง ด้วยความบ้าคลั่งที่เกิดจาก "ความอยาก" ทดสอบและการมีอำนาจเบ็ดเสร็จอย่างกะทันหัน Wheatley ได้กลายเป็นตัวร้ายหลัก ในขณะที่ GLaDOS ถูกลดทอนลงเหลือเพียงจิตสำนึกที่ทำงานด้วยแบตเตอรี่มันฝรั่ง การพลิกผันนี้ทำให้เกิดพันธมิตรที่ไม่น่าเป็นไปได้ระหว่างเชลและ GLaDOS ทั้งคู่ถูกผลักลงสู่ส่วนลึกของศูนย์ทดลอง ซึ่งพวกเขาต้องเดินทางผ่านห้องทดสอบ "Aperture เก่า" ที่ถูกปิดตายมาตั้งแต่ยุค 1950, 60 และ 70 ที่นี่ ผู้เล่นจะได้พบกับ Cave Johnson ผู้ก่อตั้ง Aperture Science ที่มีบุคลิกแปลกประหลาดและมีเสน่ห์ พากย์เสียงโดย J.K. Simmons ผ่านข้อความที่บันทึกไว้ล่วงหน้า ประวัติของ Johnson ได้เผยให้เห็นถึงความเสื่อมถอยอันน่าเศร้าของบริษัท และจุดกำเนิดของบุคลิกภาพ GLaDOS จาก Caroline ผู้ช่วยของเขา ซึ่งเป็นการเพิ่มมิติทางอารมณ์ที่ลึกซึ้งให้กับเรื่องราวเบื้องหลังของตัวร้าย
ในแง่ของเกมเพลย์ Portal 2 ยังคงกลไกหลักของ "Aperture Science Handheld Portal Device" ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างประตูเชื่อมต่อสองบานบนพื้นผิวเรียบเพื่อเดินทางผ่านอวกาศทันที อย่างไรก็ตาม ภาคต่อได้นำเสนอองค์ประกอบปริศนาใหม่ๆ ที่เพิ่มความซับซ้อนและความหลากหลายให้กับความท้าทาย "Hard Light Bridges" ให้ทางเดินที่มั่นคง "Thermal Discouragement Beams" เป็นลำแสงเลเซอร์ที่สามารถหักเหเพื่อทำลายป้อมปืนหรือเปิดสวิตช์ และ "Excursion Funnels" ทำหน้าที่เหมือนลำแสงแทรกเตอร์เพื่อขนส่งผู้เล่นหรือวัตถุ บางทีสิ่งที่สำคัญที่สุดคือการแนะนำเจลเคลื่อนที่ ซึ่งเป็นของเหลือจากยุค Aperture เก่า "Repulsion Gel" สีฟ้า ช่วยให้ผู้เล่นเด้งตัวได้สูง "Propulsion Gel" สีส้ม มอบความเร็วเหนือเสียง และ "Conversion Gel" สีขาว ช่วยให้สามารถวางประตูบนพื้นผิวที่ไม่เคยนำทางได้มาก่อน องค์ประกอบเหล่านี้โต้ตอบกับเอนจิ้นฟิสิกส์ในลักษณะที่ซับซ้อน ทำให้ผู้เล่นต้องผสมผสานแรงเฉื่อยกับการจัดการสิ่งแวดล้อมเพื่อไขปริศนาในห้องทดสอบ
นอกเหนือจากโหมดผู้เล่นคนเดียว Portal 2 ยังมีโหมดร่วมมือที่แข็งแกร่งพร้อมเรื่องราวเฉพาะของตัวเอง ผู้เล่นสองคนควบคุมหุ่นยนต์ Atlas และ P-Body ที่ถูกสร้างขึ้นโดย GLaDOS เพื่อทำการทดสอบต่อไปหลังจากที่มนุษย์ถูกมองว่าเป็นปัญหา โหมดนี้ต้องการการประสานงานระดับสูง เนื่องจากผู้เล่นต้องใช้ประตูสี่บานและทำงานร่วมกันเพื่อผ่านอุปสรรค โหมดร่วมมือเน้นเรื่องความไว้วางใจและการสื่อสาร มักจะบังคับให้ผู้เล่นต้องจับเวลาการกระทำอย่างสมบูรณ์แบบ หรือส่งต่อวัตถุให้กันกลางอากาศ เรื่องราวของโหมดร่วมมือได้ขยายตำนาน โดยท้ายที่สุดนำพาหุ่นยนต์ไปค้นพบห้องนิรภัยที่ซ่อนของมนุษย์ทดลอง ซึ่งเป็นการเปิดเผยที่เชื่อมโยงกลับไปสู่เรื่องราวของผู้เล่นคนเดียว
การพัฒนา Portal 2 เป็นโครงการขนาดใหญ่ที่เปลี่ยนจากการออกแบบเบื้องต้นที่เรียกว่า "F-STOP" ซึ่งไม่ได้เกี่ยวข้องกับประตู กลับไปสู่กลไกหลักที่แฟนๆ ชื่นชอบ ทีมเขียนบท ซึ่งรวมถึง Erik Wolpaw, Jay Pinkerton และ Chet Faliszek ได้สร้างบทที่เต็มไปด้วยอารมณ์ขันร้ายและรายละเอียดทางจิตวิทยา ประสบการณ์ด้านเสียงของเกมมีความสำคัญไม่แพ้กัน โดยมีเพลงประกอบแบบไดนามิกโดย Mike Morasky ที่ปรับเปลี่ยนไปตามการกระทำของผู้เล่น ตัวอย่างเช่น การโต้ตอบกับองค์ประกอบปริศนาบางอย่างจะเพิ่มชั้นของเพลงเข้ามาในเกม นอกจากนี้ยังมีเพลงต้นฉบับโดย The National และเพลงปิดท้ายตอนจบ "Want You Gone" โดย Jonathan Coulton ตามธรรมเนียมของภาคแรก "Still Alive"
เมื่อวางจำหน่าย Portal 2 ได้รับการยกย่องอย่างสูง ได้รับคะแนน 95/100 บน Metacritic ได้รับรางวัลมากมาย รวมถึง "Ultimate Game of the Year" จาก Golden Joystick Awards และรางวัลสูงสุดสำหรับเนื้อเรื่องและการแสดงจาก Game Developers Choice Awards นักวิจารณ์ชื่นชมเกมในด้านความสามารถในการสอนกลไกที่ซับซ้อนแก่ผู้เล่นโดยไม่ต้องมีบทช่วยสอนที่ยัดเยียดจนเกินไป และในด้านจังหวะที่ไร้ที่ติ มรดกของเกมยังคงอยู่ผ่านชุมชน modding ที่มีชีวิตชีวา ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก "Perpetual Testing Initiative" ของ Valve ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างและแบ่งปันปริศนาของตนเองได้อย่างง่ายดาย ทุกวันนี้ Portal 2 ยังคงเป็นมาตรฐานสำหรับเก...
เผยแพร่แล้ว:
Feb 13, 2026