TheGamerBay Logo TheGamerBay

Stray Bölüm 4: Suluk | Tam Oyun Anlatımı, Yorumsuz, 4K, 60 FPS, ULTRA GENİŞ

Stray

Açıklama

Stray, BlueTwelve Studio tarafından geliştirilen ve Annapurna Interactive tarafından yayınlanan, oyuncuları sıradan bir sokak kedisinin yerine koyan bir macera oyunudur. Oyun, ailesinden ayrı düşüp dış dünyadan izole edilmiş, terk edilmiş bir sibernetik şehirde kaybolan kedimizin hikayesini anlatıyor. Bu şehir, insanlığın yok olmasından sonra duyarlı robotlar ve tehlikeli yaratıklarla dolu, neon ışıklı ara sokakları ve dikey yapılarıyla dikkat çeken post-apokaliptik bir yerdir. Oyunun mekanikleri arasında keşif, platform ve bulmaca çözme yer alır; kedi dostu B-12 adlı uçan dron ile birlikte hareket eder. B-12, robotların dilini çevirir, eşyaları depolar ve engelleri aşmaya yardımcı olur. Dördüncü bölüm olan "Suluk" (The Slums), oyuncuları oyunun en önemli ve açıklayıcı mekanlarından birine taşıyor. Bu bölüm, kedinin izole edilmiş şehre ilk büyük adımını attığı ve daha önce karşılaştığı doğrusal yollardan daha açık, keşfedilebilir bir alana geçiş yaptığı yerdir. Suluk'a ilk girildiğinde robotlar kediyi Zurk sanarak korkuyla karşılar; ancak Şefkatli Bekçi'nin araya girmesiyle kedi serbestçe dolaşabilir. Bu bölümün ana hedefi, "Dışarıda" bir dünya olduğuna inanan ve buraya ulaşmaya çalışan "Dışarıdakiler" grubundan Momo adlı robotu bulmaktır. Bekçi, oyuncuya Momo'nun yüksek bir binadaki aydınlatılmış tabelayla tanınan dairesine giden yolu gösterir. Momo'nun dairesine ulaşma yolculuğu, kedinin dikey hareket yeteneklerini kullanarak klima üniteleri, borular ve çıkıntılar arasında zıplayarak binalara tırmanmasını gerektirir. Momo'nun umudunu yeniden canlandırmak için oyuncunun, onun umudunu kırmış olan arkadaşlarının, yani Doc, Clementine ve Zbaltazar'ın defterlerini bulması gerekir. B-12'nin önerisiyle bu defterler, hedeflerine ulaşmalarına yardımcı olabilecek bir çözüm sunabilir. Üç defteri aramak, oyuncuyu Suluk'un çatılarında ve ara sokaklarında bir hazine avına çıkarır. Her defter, kendine özgü mavi sembolle tanınan eski bir Dışarıdaki'nin dairesinde bulunur. Clementine'ın defteri açık bir pencereden erişilebilirken, Doc'un defteri bir kütüphanedeki kasada saklıdır ve onu açmak için bir anahtar bulmak gerekir. Zbaltazar'ın defteri ise büyük bir vantilatörü durdurarak erişilebilen yüksek bir havalandırmalı odada kutuların arkasına gizlenmiştir. Üç defter toplandığında, Momo bu ilhamla bozuk bir Transceiver'ı onarmaya girişir. Bu onarım, oyuncuyu bir sonraki bölge olan Çatılar'a yönlendirir. Ana görevin ötesinde Suluk, dünyanın ve robotların geçmişine dair derinlemesine bilgiler sunan yedi B-12 Anısı, Morusque adlı bir müzisyen robot için sekiz nota sayfası toplama gibi isteğe bağlı içeriklerle doludur. Ayrıca, Azooz adlı takasçıdan enerji içecekleri karşılığında eşyalar alınabilir. Oyun, dost robotlarla sokulma, robotların bacaklarının arasından geçerek onları ürkütme veya topu sepete atma gibi eğlenceli etkileşimlerle de zenginleştirilmiştir. Bu detaylar, Suluk'un büyüleyici atmosferini pekiştirir. "Suluk" bölümü, Stray'in hikayesini ilerletirken aynı zamanda keşfi teşvik eden, zengin bir dünya sunan ve oyuncuya keyifli bir deneyim yaşatan önemli bir dönüm noktasıdır. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay