TheGamerBay Logo TheGamerBay

Bölüm 3, Daire | Stray | Tamamlayıcı Anlatım, Oynanış, Yorumsuz, 4K, 60 FPS, SÜPER GENİŞ

Stray

Açıklama

Stray, BlueTwelve Studio tarafından geliştirilen ve Annapurna Interactive tarafından yayınlanan bir macera oyunudur. Oyun, oyuncuyu sıradan bir sokak kedisi rolüne sokarak, gizemli ve harap olmuş bir sibernetik şehirde gezinmesini sağlar. Hikaye, kedinin bir çukura düşüp ailesinden ayrılarak dış dünyadan izole edilmiş duvarlı bir şehrin içinde kaybolmasıyla başlar. Bu şehirde insanlar yoktur, ancak bilinçli robotlar, makineler ve tehlikeli yaratıklar yaşamaktadır. Oyunun atmosferi, Neon ışıklı sokakları, kirli alt katları ve karmaşık dikey yapılarıyla dikkat çeker. Bu detaylı dünya, Kowloon Walled City'den esinlenerek tasarlanmış olup, kedinin keşfi için adeta bir oyun alanı sunar. Üçüncü Bölüm, "The Flat" (Daire), oyunun önemli bir dönüm noktasıdır ve oyuncuyu hayati bir yol arkadaşıyla tanıştırarak gelecekteki yolculuğun zeminini hazırlar. Bu bölüm, Ölü Şehir'deki tehlikeli kovalamacalardan daha kontrollü, bulmaca odaklı bir ortama geçiş yaparak ton ve oynanışta bir değişim sağlar. Kedi, terk edilmiş gibi görünen bir daireye girer ve ilk anlar, doğal bir şekilde çevreyle etkileşimle geçer. Odadaki bilgisayarda beliren "Yardıma ihtiyacım var" mesajı, kedinin klavye üzerinde yürümesiyle bir bilinmeyenle iletişime geçmesini sağlar. Bu etkileşim, kedinin doğuştan gelen davranışlarını kullanarak olay örgüsünü ilerletir. Açılan yeni odada, dört adet güç ünitesini bularak büyük bir bilgisayar konsolunu çalıştırma bulmacası yer alır. Bu birimleri aramak, kedinin çevikliğiyle mobilyaların ve rafların üzerine atlamasını gerektirir. Güç üniteleri yerleştirildikten sonra gizli bir oda ortaya çıkar. Bu odada çalışmayan bir robot ve gizemli bir kapsül bulunur. Kedi, robota ve kapsüle tırmanarak yüksek bir raftan hareketsiz bir drone içeren bir kutuyu indirir. Bu drone, bölümün bir sonraki aşaması için kritiktir. Oyuncu, drone'u ana bilgisayar odasına geri götürüp belirlenen istasyona yerleştirmelidir. Bu eylem, bilgisayardaki bilincin drone'a indirilerek onu hayata döndüren bir ara sahne başlatır. Yeni aktifleşen bu yoldaş, hafızası parçalı olsa da, dairede yaşayan bir bilim insanı için çalıştığını ve kedinin Ölü Şehir'de gezinmesine yardım etmek istediğini belirtir. Bu an, kedinin sırtında taşıyabileceği bir demetle drone'u takarak ve ardından ana kapıyı açarak ilerlemelerini sağlayacak olan B-12 ile simbiyotik bir ilişkinin başlangıcını işaret eder. B-12, başlangıçta çevreyi aydınlatmak için bir el feneri işlevi görür. Daireden çıkmak için B-12, yakındaki bir raftan bir anahtarın dijitalleştirilmesine yardımcı olur. Daireden çıkan kedi ve B-12, karanlık bir koridora girer ve B-12'nin el feneri özelliği kullanılır. Sonraki adım, bir şifre kilidiyle kapatılmış bir kapıdan geçmektir. Kombinasyonu bulmak için oyuncu, beyaz tahtadaki boya kutusunun arkasında 3748 olarak gösterilen kodu ortaya çıkarmalıdır. Bu kodu girdikten sonra duvarlı şehrin dışına erişim sağlanır. Bölüm, kedinin ve B-12'nin dışarıya çıkmasıyla sona erer. Burada karşılaştıkları büyük bir plaj murali, B-12'nin ilk anısını tetikler. Bu anı, dünyanın geçmişine dair ipuçları sunar. Yolculuklarına devam etmek için çift, aşağı inen bir çatıya ulaşmak için bir ip üzerindeki kovayı kullanarak, bir sonraki bölüme işaret eden Mahalleler'in girişine ulaşırlar. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay