TheGamerBay Logo TheGamerBay

Bölüm 2, Ölü Şehir | Stray | Tam Tam Çözüm, Oynanış, Yorumsuz, 4K, 60 FPS, SÜPER GENİŞ

Stray

Açıklama

Stray, BlueTwelve Studio tarafından geliştirilen ve Annapurna Interactive tarafından yayınlanan, 2022'nin ortalarında çıkan bir macera oyunudur. Oyunun benzersizliği, oyuncuyu gizemli ve çürümekte olan bir sibernetik şehrin içinde ilerleyen sıradan bir sokak kedisinin yerine koymasıdır. Hikaye, oyuncu kedinin, ailesinden ayrı düşüp dış dünyadan izole edilmiş duvarlı bir şehre düştüğü derin bir yarıktan düşmesiyle başlar. İnsanların yok olduğu bu post-apokaliptik ortam, yaşayan robotlar, makineler ve tehlikeli yaratıklarla doludur. Şehrin atmosferi, Kowloon'un ünlü surları gibi yoğun, katmanlı ve dikey yapılardan esinlenerek oluşturulmuş, kedinin keşfetmesi için adeta mükemmel bir oyun alanı sunar. İnsanlar tarafından hayatta kalmak için inşa edilen şehirde, kendi toplumlarını ve kişiliklerini geliştirmiş insansı robotlar yaşamaktadır. Ancak Zurk adı verilen ve hem organik hem de robotik yaşamı yiyen tehlikeli yaratıklar ile karşılaştıkları her şeyi vuran Sentinel güvenlik dronları şehrin en büyük tehditleridir. Stray'in ikinci bölümü olan "Ölü Şehir", oyunun ana çatışmasını tanıtmak ve kedinin düştüğü dünyanın ne kadar tehlikeli olduğunu göstermek açısından kritik bir öneme sahiptir. Bölüm, kedinin dış dünyadan uzun bir düşüşün ardından yaralı bir şekilde uyanmasıyla başlar. Bu kırılganlık anı, yeni ortamın tehlikesini vurgular. Kısa bir süre sonra iyileşen kedi, Ölü Şehir'in ıssız, neon ışıklı ara sokaklarında ilerlemeye başlar. Bu ilk aşamalar, kedi yaklaştıkça parlayan işaretler ve oklarla yönlendirilen atmosferik ve doğrusal bir yolculuktur. Bu işaretlere miyavlamak, onların daha parlak yanmasını sağlar, bu da kayıp hayvanı gözeten bir varlığın olduğunu düşündürür. Ortam, terk edilmişlik ve çürüme hikayesini anlatır; büyümüş bitki örtüsü, atılmış eşyalar ve eski sakinlerinin olmadığı şehrin ürkütücü sessizliğiyle doludur. Bölümün başlarında, ölüm döşeğindeki bir robotla karşılaşılır, bu da şehrin robot sakinlerinin kaderine dair dokunaklı bir bakış sunar. "Ölü Şehir" bölümünde, oyunun ana düşmanları olan Zurk'larla ilk kez karşılaşılır. Bu küçük, parlak, tek gözlü yaratıklar başlangıçta kediden kaçarken, kısa sürede tehditkar doğaları ortaya çıkar. Oyunun ilerleyen safhalarında öğrenileceği üzere, Zurk'lar aslında Neco Corporation tarafından atık tüketmek amacıyla yaratılmış insan yapımı bakterilerdir. Ancak mutasyona uğrayarak her şeyi, metal ve et dahil, yiyen bir tehdit haline gelmişlerdir. Bu bölümde, çevreyle uyum içinde basit bulmaca çözme mekanikleri tanıtılır. Örneğin, ilerlemek için büyük bir vantilatörü durdurmak gerekir; bu, yakındaki bir kovayı alıp vantilatörün kanatlarına bırakarak fanı sıkıştırmak ve güvenli bir geçit oluşturmak suretiyle başarılır. Başka bir bulmaca, bir boya kutusunu devirerek aşağıdaki cam tavanı kırmak ve yeni bir alana erişim sağlamak üzerine kuruludur. Bu etkileşimler, oyuncuları çevrelerini gözlemlemeye ve ortamı kendi avantajlarına kullanma yolları hakkında yaratıcı düşünmeye teşvik eder. "Ölü Şehir" bölümünün doruk noktası, kedinin bir Zurk sürüsü tarafından kovalandığı ilk panik dolu kovalamaca sahnesidir. Bu bölüm, oynanışı keşif ve bulmaca çözümünden yüksek riskli bir kaçışa dönüştürür. Oyuncular, dar ve virajlı bir yolda koşarak, zıplayan Zurk'lardan kaçmak ve onlardan kurtulmak zorundadır. Oyun, kaos dolu kovalamaca boyunca oyuncuya rehberlik etmek için aydınlatılmış işaretler şeklinde görsel ipuçları sunar. Eğer yeterince Zurk kediye yapışırsa, yavaşlayacak ve sonunda kedinin ölümüne neden olacaktır. Bu sahne aynı zamanda, kovalamacayı hiçbir Zurk oyuncuya yapışmadan tamamlamak için verilen "Catch Me If You Can" adlı kupa/başarı ile de ilişkilidir. Bunu başarmak için önerilen yaygın bir taktik, Zurk'ların zıplamasını zorlaştırmak için zig-zag şeklinde koşmaktır. Koleksiyon öğeleri açısından Bölüm 2 oldukça sparsdır ve yalnızca bir "tırmalama noktası" içerir. Bu, boya kutusuyla cam tavanı kırdıktan sonra erişilen bir dairedeki halıda bulunur. "Ölü Şehir"de B-12 Anıları, Rozetler veya başka hiçbir koleksiyon öğesi bulunmaz, bu da oyuncunun gelişen hikayeye ve Zurk'ların ani tehdidine odaklanmasını sağlar. Bölüm, kedinin Zurk sürüsünden başarıyla kaçması ve bir sonraki alana, "Daire"ye açık bir pencereden atlayarak sığınmasıyla sona erer; bu, kritik bir müttefikin tanıtılması ve duvarlı şehrin daha derin gizemlerinin ortaya çıkması için zemin hazırlar. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay