"Geri Dönüş Yok (2 Teensy) - Dijiridoos Çölü | Rayman Origins"
Rayman Origins
Açıklama
Rayman Origins, 2011'de Ubisoft Montpellier tarafından geliştirilen ve piyasaya sürülen, eleştirmenlerce beğenilen bir platform oyunudur. 1995'te ilk kez piyasaya sürülen Rayman serisinin bir yeniden başlatılmasıdır. Oyunun yönetmenliğini orijinal Rayman'ın yaratıcısı Michel Ancel üstlenmiş olup, serinin 2D köklerine dönüşüyle dikkat çekmektedir. Oyun, klasik oynanış özünü korurken modern teknolojiyle platform türüne taze bir bakış sunuyor.
Hikaye, Kabarcık Düşleyicisi tarafından yaratılan yemyeşil ve canlı bir dünya olan Rüya Vadisi'nde başlar. Rayman, arkadaşları Globox ve iki Teensy ile birlikte çok yüksek sesle horlayarak farkında olmadan huzuru bozar. Bu durum, Kara Cinler olarak bilinen kötü niyetli yaratıkların dikkatini çeker. Kara Cinler, Ölümsüzler Diyarı'ndan yükselir ve Vadi'ye kaos yayar. Oyunun amacı, Rayman ve arkadaşlarının Kara Cinleri yenerek ve Vadi'nin koruyucuları olan Elektunları serbest bırakarak dünyaya dengeyi geri getirmesidir.
Rayman Origins, UbiArt Framework kullanılarak elde edilen büyüleyici görselleriyle öne çıkmaktadır. Bu motor, geliştiricilerin elle çizilmiş sanat eserlerini doğrudan oyuna dahil etmelerine olanak tanıyarak, canlı, etkileşimli bir çizgi film havası yaratmıştır. Sanat stili, canlı renkler, akıcı animasyonlar ve yemyeşil ormanlardan su altı mağaralarına ve ateşli volkanlara kadar uzanan yaratıcı ortamlarla karakterizedir. Her seviye özenle tasarlanmış olup, oynanışı tamamlayan benzersiz bir görsel deneyim sunmaktadır.
Rayman Origins'in oynanışı, hassas platform mekaniklerini ve işbirliğine dayalı oyunu vurgular. Oyun tek başına veya yerel olarak dört oyuncuya kadar oynanabilir; ek oyuncular Globox ve Teensy rollerini üstlenir. Mekanikler koşma, zıplama, süzülme ve saldırma üzerine odaklanır; her karakterin çeşitli seviyelerde gezinmek için benzersiz yetenekleri vardır. Oyuncular ilerledikçe, daha karmaşık manevralara olanak tanıyan yeni yeteneklerin kilidini açarak oynanışa derinlik katarlar.
Seviye tasarımı hem zorlayıcı hem de ödüllendiricidir; her aşama birden fazla yol ve keşfedilecek sırları içerir. Oyuncular, oyunun para birimi olan Lum'ları toplamaya ve genellikle gizlenmiş veya ulaşmak için bulmaca çözmeyi gerektiren Elektunları kurtarmaya teşvik edilir. Oyun, zorluğu erişilebilirlikle dengeler ve hem sıradan oyuncuların hem de deneyimli platform meraklılarının deneyimden keyif almasını sağlar.
Rayman Origins'in müzikleri, Christophe Héral ve Billy Martin tarafından bestelenmiş olup, genel deneyimi geliştirmede önemli bir rol oynar. Müzik dinamik ve çeşitlidir, oyunun kaprisli ve maceraperest tonuna uyar. Her parça ortama ve ekranda gerçekleşen aksiyona eşlik ederek oyuncuları oyun dünyasına daha fazla çeker.
Rayman Origins, piyasaya sürüldüğünde geniş çapta eleştirmenlerce beğenildi. Yorumcular, sanatsal yönünü, sıkı kontrollerini ve ilgi çekici seviye tasarımını övdü. Oyun, klasik platform oyunlarının ruhunu yakalamayı başarırken, oynanışı taze ve heyecan verici tutan yenilikçi unsurlar tanıttığı için övgü topladı. Özellikle işbirliğine dayalı çok oyunculu modu, ekip çalışmasını ve koordinasyonu teşvik eden eğlenceli ve kaotik bir deneyim sunarak büyük beğeni topladı.
Sonuç olarak, Rayman Origins, Rayman serisinin kalıcı çekiciliğinin bir kanıtıdır. Klasik platform öğelerini modern teknoloji ve tasarım anlayışlarıyla harmanlayarak seriyi başarıyla canlandırmıştır. Büyüleyici görselleri, ilgi çekici oynanışı ve büyüleyici dünyası, onu hem uzun süredir hayranların hem de yeni başlayanların ilgisini çeken, platform türünde sevilen bir giriş olarak sağlamlaştırmıştır.
Çölündeki canlı ve müzikal temalı Dijiridoos diyarlarında, "Geri Dönüş Yok" adlı seviye, oyuncular için benzersiz ve hızlı tempolu bir meydan okuma sunuyor. Adından da anlaşılacağı gibi bu aşama, bir Electoon Köprüsü seviyesidir; yani oyuncu ilerledikten sonra geri dönme şansı yoktur. Bu tasarım unsuru bir aciliyet duygusu yaratır ve başarılı olmak için oyuncuların hem çevik hem de gözlemci olmasını gerektirir. Oyunda yaygın olan ana hedef, seviyenin sonunda kafesteki Elektunları serbest bırakmak için mümkün olduğunca çok Lum toplamaktır. Seviyeyi tam olarak tamamlamak için oyuncuların iki gizli kafesi bulup kırmaları gerekir, her biri yakalanmış bir Teensy içerir.
Seviye, hava akımlarına ve daha önce serbest bırakılan Elektunların bedenlerine dayanmasıyla karakterize edilir; bunlar, oyuncunun geçmesi için geçici platformlar ve yollar oluşturur. Kara Kökler seviye boyunca görülür, ancak geri çekilirler ve tehdit oluşturmazlar, daha çok kurak, enstrümantal manzaraya tematik bir fon görevi görürler. Oyun akıcıdır ve oyuncuların hava akımlarında süzülmesi, davul benzeri platformlardan sekmesi ve işbirliği modunda arkadaşlarının kuyruklarından veya tek oyunculu modda belirlenmiş çapa noktalarından sallanmasıyla sürekli hareketi gerektirir.
İki gizli Teensy kafesinin ilki ustaca gizlenmiştir ve keşfedilmek için keskin bir göz gerektirir. Seviyenin başlarında, yuk...
Views: 13
Published: Mar 02, 2022