TheGamerBay Logo TheGamerBay

LORDAERON'UN DÜŞÜŞÜ: Warcraft II: Tides of Darkness Bölüm XIV | Türkçe Walkthrough

Warcraft II: Tides of Darkness

Açıklama

1995 yılında piyasaya sürülen Warcraft II: Tides of Darkness, gerçek zamanlı strateji (RTS) türünün anıtsal bir eseri olarak kabul edilir. Blizzard Entertainment ve Cyberlore Studios tarafından geliştirilen ve Davidson & Associates tarafından yayınlanan bu oyun, bir önceki oyunun formülünü sadece tekrar etmekle kalmadı, aynı zamanda kaynak yönetimi ve taktiksel savaş mekaniklerini bir sonraki on yıl boyunca türü tanımlayacak derecede rafine etti ve genişletti. Çatışmayı Azeroth'un güney krallığından Lordaeron'un kuzey kıtasına taşıyan oyun, daha zengin bir anlatım ve daha gelişmiş stratejik derinlik sunarak Blizzard'ın önde gelen bir oyun geliştiricisi olarak itibarını pekiştirdi. Oyunun anlatısı, çaresiz bir tırmanış olan İkinci Savaş'ı konu alır. İlk oyunda Stormwind'in yıkılmasının ardından, insan hayatta kalanlar Sir Anduin Lothar liderliğinde kuzeye, Lordaeron krallığına kaçarlar. Orada, kuzeye doğru ilerleyen Orklar tarafından tehdit edilen insanları, yüksek elfleri, gnomları ve cüceleri birleştiren Lordaeron İttifakı'nı kurarlar. Orgrim Doomhammer komutasındaki Orklar ise troll, ogre ve goblinlerle saflarını güçlendirmişlerdir. Bu genişleyen hikaye örgüsü, kampanya görevlerine arka plan sağlamanın yanı sıra, Warcraft serisinin kültürel temeli haline gelecek olan İttifak ve Orklar arasındaki kalıcı hizip kimliklerini de oluşturdu. Mekanik olarak oyun, Dune II tarafından popülerleştirilen "topla, inşa et, yok et" döngüsüne bağlı kalmış, ancak oynanabilirliği ve tempoyu artıran önemli geliştirmelerle sunulmuştur. Oyuncular altın, kereste ve yeni eklenen yağ olmak üzere üç ana kaynağı toplamakla görevlendirilir. Yağın eklenmesi dönüştürücü olmuştur; bu da açık deniz platformları ve tankerler inşa etme ihtiyacını doğurmuştur. Bu üçüncü kaynak, oyunun deniz savaşının kapısını aralamış ve Warcraft II'yi rakiplerinden ayıran bir özellik olmuştur. Deniz savaşının tanıtılması, karmaşık amfibi saldırılara olanak tanımış, oyuncuların farklı kara ve deniz filolarını yönetmesini gerektirmiş, adalarla dolu haritalarda kara birliklerini taşımak için nakliye gemilerini kullanırken, savaş gemileri, destroyerler ve denizaltılar deniz hakimiyeti için mücadele etmiştir. Oyunun üniteleri genellikle "lezzetle simetri" ile anılır. İki hizip dengeyi sağlamak için istatistiksel olarak benzerken - insan piyadeleri ork lähçelilerle, elf okçuları ise troll baltacılarıyla eşleşmişti - üst düzey birimler oyun sonu stratejisini etkileyen şekillerde farklılık gösteriyordu. İttifak, yaralı birlikleri iyileştirebilen ve ölümsüzleri kovabilen kutsal savaşçılar olan Paladinleri ve düşmanları zararsız koyunlara dönüştürebilen Büyücüleri kullanabiliyordu. Buna karşılık, Orklar, birimlerin saldırı hızını önemli ölçüde artıran Kan Şifası büyüsünü yapabilen Ogre Büyücülerini ve Çürüme ve Ölüyü Diriltme gibi karanlık büyüleri kullanan Ölüm Şövalyelerini sahaya sürmüştü. Keşif için Gnomish Uçan Makineleri ve Goblin Zeplinlerinin yanı sıra yıkıcı Kartal Binicileri ve Hava Bombardımanı için Ejderhalar gibi hava birimlerinin tanıtılması, savaşa üçüncü bir dikey katman eklemiş ve oyuncuları çeşitlendirilmiş ordular inşa etmeye zorlamıştır. Teknolojik olarak Warcraft II önemli bir sıçrama yapmıştır. Dönemin düşük kaliteli görsellerinden belirgin bir gelişme olan yüksek çözünürlüklü SVGA grafiklerini (640x480) kullanmıştır. Bu, şaşırtıcı derecede iyi yaşlanan canlı, çizgi film benzeri bir sanat stilini mümkün kılmıştır. Karla kaplı araziler, yemyeşil ormanlar ve bulanık bataklıklar gibi çeşitli araziler, sürekli keşif gerektiren ve endüstri standardı haline gelen "savaş sisi" ile kaplıydı. Ses tasarımı da aynı derecede etkiliydi; birimler, "Zug zug", "Leydim?" gibi kendilerine özgü, sıklıkla esprili seslerle komutlara yanıt veriyordu, orkestral film müziği ise çatışmanın epik ölçeğini vurguluyordu. Oyunun gelişim geçmişi, öncelikle genişleme paketi Warcraft II: Beyond the Dark Portal üzerindeki çalışmalarıyla tanınan Cyberlore Studios'un katılımını belirtir. 1996 yılında piyasaya sürülen bu genişleme paketi zorluğu önemli ölçüde artırmış ve benzersiz istatistiklere sahip "kahraman" birimleri tanıtmış, böylece RTS oynanışı ile karakter odaklı anlatım arasındaki boşluğu daha da kapatmıştır. Warcraft II'nin mirası, oyunu DOS'tan Windows'a taşıyan ve Blizzard'ın çevrimiçi eşleştirme hizmeti Battle.net'i entegre eden 1999'daki Battle.net Sürümü'nün piyasaya sürülmesiyle daha da genişletilmiştir. Bu hamle, Blizzard'ın daha sonra StarCraft ile yakalayacağı e-spor fenomeninin temelini oluşturan küresel bir çok oyunculu topluluğu teşvik etmede kritik öneme sahipti. Eleştirel olarak Warcraft II: Tides of Darkness büyük bir başarıya imza atmış, hızla bir milyondan fazla kopya satmış ve sayısız "Yılın Oyunu" ödülü kazanmıştır. RTS türünü geniş bir kitleye ulaştırma, strateji oyunlarının hem entelektüel olarak zorlayıcı hem de görsel olarak erişilebilir olabileceğini kanıtlama konusunda takdir edilmektedir. Kullanıcı arayüzünü iyileştirerek ...

Warcraft II: Tides of Darkness oyunundan daha fazla video